Talon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.9%
Pickrate
2.3%
Bannrate
3.3%

TalonGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Talon Tier SAssassine
Patch26.19
Spiele2.089
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Talons Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
658#30 von 173
Angriffsschaden
68#53 von 173
Rüstung
30#67 von 173
Magieresistenz
36#3 von 173
Angriffsreichweite
125#129 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Talon Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Talon startet mit 658 Leben und 68 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.511 Leben und 121 Angriffsschaden. Talon ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Talon ist Magieresistenz: Platz #3 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Assassine hat Talon auf Stufe 18 75 mehr Leben und 5 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Assassine
Leben658+109,001.0891.6142.511#30 von 1732.436
Angriffsschaden68,0+3,1080,295,2120,7#53 von 173112,0
Rüstung30,0+4,7048,671,2109,9#67 von 173104,9
Magieresistenz36,0+2,0544,154,070,9#3 von 17363,9
Angriffstempo0,625+2,9%0,6970,7840,933#85 von 1730,969
Lauftempo335—335335335#74 von 173339
Angriffsreichweite125—125125125#129 von 173203
Mana400+37,005467251.029#83 von 1731.219
Lebensregeneration (5 s)8,50+0,7511,4615,0821,25#32 von 17319,32
Manaregeneration (5 s)7,60+0,8010,7614,6221,20#48 von 17319,47

Talon Stufen-Werterechner

18
Leben
2.511+109,00 pro Stufe
Angriffsschaden
120,7+3,10 pro Stufe
Rüstung
109,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
70,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
0,933+2,9% pro Stufe
Mana
1.029+37,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
21,25+0,75 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,20+0,80 pro Stufe

Talon Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Dschungel-Siegesrate von Talon ging von 50,4 % in Patch 26.8 auf 52,1 % in Patch 26.19 (+1,7 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.19 mit 52,1 %, der schlechteste 26.17 mit 47,8 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 50,2 % um 1,9 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.9%+2.22,3%3,3%S
26.1849.7%+2.62,2%3,1%C
26.1747.1%−2.52,3%3,1%F
26.1649.6%+0.42,1%2,6%C
26.1549.3%+1.41,7%2,1%D
26.1447.9%−1.42,0%—F
26.1349.3%+0.12,3%—D
26.1249.2%−0.32,4%—D
26.1149.5%−0.22,5%—C
26.1049.7%−1.12,5%—C
26.950.8%+2.22,7%—A
26.848.5%—2,3%—D

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1952.1%+1.91,7%3,3%A
26.1850.2%+2.41,7%3,1%B
26.1747.8%−4.21,5%3,1%F
26.1652.0%+2.82,1%2,6%S
26.1549.1%−0.71,7%2,1%C
26.1449.9%−0.52,0%—C
26.1350.4%+0.92,3%—S
26.1249.5%−0.32,4%—A
26.1149.8%±0.02,5%—A
26.1049.8%−1.62,5%—A
26.951.3%+0.92,7%—S
26.850.4%—2,3%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1953.0%+4.50,5%3,3%S
26.1848.5%+1.50,5%3,1%D
26.1746.9%+1.00,7%3,1%F
26.1646.0%−4.42,1%2,6%F
26.1550.3%+5.01,7%2,1%B
26.1445.3%−3.02,0%—F
26.1348.3%−0.82,3%—A
26.1249.1%−0.12,4%—A
26.1149.1%−0.92,5%—A
26.1050.0%−0.62,5%—S
26.950.6%+4.72,7%—S
26.845.9%—2,3%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Talon Sieges- und Banrate nach Rang

Talon gewinnt am häufigsten in Smaragd (52,6 %) und am seltensten in Platin (50,4 %). Die Banrate ist in Meister mit 15,9 % am höchsten und in Bronze (0,8 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Dschungel)

—
—
—
52,3%
50,4%
52,6%
—
—
—
—

Banrate nach Rang

0,8%
0,8%
1,2%
1,9%
3,4%
7,1%
12,7%
15,9%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Talon Siegesrate nach Spieldauer

Dschungel

Talon (Dschungel) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 55,1 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 6,9 Punkte – Talon will das Spiel früh beenden.

53,5%
55,1%
51,7%
51,8%
46,6%

Talon Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Talon sticht bei Gestohlene Objectives und Heilung hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Gestohlene Objectives88
  • Heilung75
  • Sichtwert69
  • Schaden an Champions65
  • Objective-Kontrolle54
  • Abgewehrter Schaden52
  • Support-Stärke51
  • Zerstörte Türme38
  • Schaden an Gebäuden34
  • CS34
  • Massenkontrolle7

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 0%Normaler und absoluter Schaden: 100%0%
  • Magischer Schaden · 0%
  • Normaler und absoluter Schaden · 100%

0 % des Schadens von Talon an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Talon Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Talon Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Talon?

In Patch 26.19 startet Talon mit 658 Leben, 68 Angriffsschaden, 30 Rüstung, 36 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Talon auf Stufe 18?

Talon hat auf Stufe 18 2.511 Leben und erhält 109 pro Stufe. Das ist Platz #30 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Talon?

Talon hat 125 Angriffsreichweite, also ist Talon ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Talon in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Dschungel-Siegesrate von Talon liegt in Patch 26.19 bei 52,1 %, 1,9 Punkte über 50,2 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Talon am besten?

Talon hat die höchste Siegesrate in Smaragd (52,6 %) und die niedrigste in Platin (50,4 %).

Ist Talon ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Talon gewinnt 53,5 % der kürzesten Spiele, aber nur 46,6 % der Spiele über 35 Minuten.