Trundle, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.7%
Pickrate
2.1%
Bannrate
1.1%

Trundle Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Trundle Tier FKämpferTank
Patch
26.20
Spiele
2.786
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Okt. 2026 UTC

Trundle\'s Fähigkeiten umfassen Eissäule, Mampfen, Eisige Domäne, Unterwerfen, Tribut an den König. Lerne wie du Trundle\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
Q > W > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
4/4/4/4/4 s
R-Abklingzeit
120/100/80 s

Tribut an den König

Wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.

Trundle Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)

1.632 Spiele
QWE

Trundle Oben maximiert Q (Mampfen) → W (Eisige Domäne) → E (Eissäule): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,4% von 1.557 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten94,8%47.4%1.557
W > Q > E4,6%58.7%75
QWE

Trundle Dschungel maximiert Q (Mampfen) → W (Eisige Domäne) → E (Eissäule): 87% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,8% von 791 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten86,5%45.8%791
W > Q > E11,3%52.4%103
QWE

Trundle Unterstützer maximiert Q (Mampfen) → W (Eisige Domäne) → E (Eissäule): 57% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 36,5% von 52 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Trundle Passiv: Tribut an den König

Tribut an den König

Wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.

Trundle Q: Mampfen

Abklingzeit 4 s
Mampfen

Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit4 s4 s4 s4 s4 s
Kosten (Mana)2020202020
Reichweite300300300300300
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo2 s2 s2 s2 s2 s

Trundle W: Eisige Domäne

Abklingzeit 18/17/16/15/14 s
Eisige Domäne

Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit18 s17 s16 s15 s14 s
Kosten (Mana)4040404040
Reichweite750750750750750
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo9 s8,5 s8 s7,5 s7 s

Trundle E: Eissäule

Abklingzeit 21/20/18/17/15 s
Eissäule

Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit21 s20 s18 s17 s15 s
Kosten (Mana)7575757575
Reichweite1.0001.0001.0001.0001.000
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo10,5 s10 s9 s8,5 s7,5 s

Trundle R: Unterwerfen

Abklingzeit 120/100/80 s
Unterwerfen

Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit120 s100 s80 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite650650650
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo60 s50 s40 s

Trundle Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Trundle auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Mampfen4 s2,7 s2 s
W · Eisige Domäne14 s9,3 s7 s
E · Eissäule15 s10 s7,5 s
R · Unterwerfen80 s53,3 s40 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Mampfen4 s4 s4 s4 s4 s
W · Eisige Domäne18 s17 s16 s15 s14 s
E · Eissäule21 s20 s18 s17 s15 s
R · Unterwerfen120 s100 s80 s
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Trundle Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20

Was sollte ich bei Trundle zuerst maximieren?

Die meisten Trundle-Spieler (Oben) maximieren Q (Mampfen), W (Eisige Domäne), E (Eissäule) in dieser Reihenfolge – 95% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 47,4% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Trundle?

Die Ultimate von Trundle, Unterwerfen, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 100 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Trundle steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Trundle.

Was macht die Passive von Trundle?

Die Passive von Trundle ist Tribut an den König. Wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Trundle?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Mampfen von Trundle sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und Unterwerfen von 80 auf 40 Sekunden.