
TryndamereGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Tryndameres Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 696#25 von 173
- Angriffsschaden
- 66#9 von 173
- Rüstung
- 33#36 von 173
- Magieresistenz
- 32#5 von 173
- Angriffsreichweite
- 175#87 von 173
- Lauftempo
- 345#9 von 173
Tryndamere Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsTryndamere startet mit 696 Leben und 66 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.532 Leben und 143 Angriffsschaden. Tryndamere ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Tryndamere ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Tryndamere auf Stufe 18 108 mehr Leben und 2 mehr Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Kämpfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 696 | +108,00 | 1.123 | 1.644 | 2.532 | #25 von 173 | 2.424 |
| Angriffsschaden | 66,0 | +4,50 | 83,8 | 105,5 | 142,5 | #9 von 173 | 123,8 |
| Rüstung | 33,0 | +4,80 | 52,0 | 75,1 | 114,6 | #36 von 173 | 113,0 |
| Magieresistenz | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 von 173 | 65,1 |
| Angriffstempo | 0,670 | +3,4% | 0,760 | 0,870 | 1,057 | #17 von 173 | 0,943 |
| Lauftempo | 345 | — | 345 | 345 | 345 | #9 von 173 | 342 |
| Angriffsreichweite | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 von 173 | 161 |
| Lebensregeneration (5 s) | 8,50 | +0,90 | 12,06 | 16,40 | 23,80 | #14 von 173 | 18,75 |
Tryndamere Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.532+108,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 142,5+4,50 pro Stufe
- Rüstung
- 114,6+4,80 pro Stufe
- Magieresistenz
- 66,9+2,05 pro Stufe
- Angriffstempo
- 1,057+3,4% pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 23,80+0,90 pro Stufe
Tryndamere Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Oben-Siegesrate von Tryndamere ging von 51,0 % in Patch 26.8 auf 52,3 % in Patch 26.19 (+1,3 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.19 mit 52,3 %, der schlechteste 26.16 mit 48,9 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 51,5 % um 0,8 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.6% | ±0.0 | 2,6% | 4,9% | A |
| 26.18 | 51.6% | +0.9 | 2,5% | 4,5% | S |
| 26.17 | 50.7% | +0.8 | 2,7% | 4,7% | B |
| 26.16 | 49.9% | −0.6 | 2,5% | 4,8% | C |
| 26.15 | 50.5% | +0.3 | 2,9% | 5,2% | B |
| 26.14 | 50.2% | −0.6 | 2,6% | — | B |
| 26.13 | 50.8% | −0.1 | 2,7% | — | B |
| 26.12 | 50.9% | −1.4 | 2,9% | — | A |
| 26.11 | 52.4% | +1.0 | 2,5% | — | S |
| 26.10 | 51.4% | −0.4 | 2,7% | — | S |
| 26.9 | 51.8% | +3.7 | 2,6% | — | S |
| 26.8 | 48.1% | — | 2,3% | — | D |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.3% | +0.8 | 2,0% | 4,9% | S |
| 26.18 | 51.5% | +0.9 | 1,9% | 4,5% | S |
| 26.17 | 50.6% | +1.7 | 2,1% | 4,7% | B |
| 26.16 | 48.9% | −0.5 | 2,5% | 4,8% | D |
| 26.15 | 49.4% | −1.1 | 2,9% | 5,2% | C |
| 26.14 | 50.5% | ±0.0 | 2,6% | — | B |
| 26.13 | 50.5% | −0.3 | 2,6% | — | S |
| 26.12 | 50.9% | −1.1 | 2,9% | — | S |
| 26.11 | 51.9% | +0.7 | 2,5% | — | S |
| 26.10 | 51.2% | −0.1 | 2,7% | — | S |
| 26.9 | 51.3% | +0.3 | 2,6% | — | S |
| 26.8 | 51.0% | — | 2,3% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.18 | 52.1% | +0.9 | 0,4% | 4,5% | A |
| 26.17 | 51.2% | +4.5 | 0,5% | 4,7% | A |
| 26.14 | 46.7% | −3.8 | 2,6% | — | F |
| 26.12 | 50.5% | −6.8 | 2,9% | — | S |
| 26.7 | 57.3% | +6.8 | 2,5% | — | S |
| 25.18 | 50.5% | −3.6 | 2,6% | — | S |
| 25.17 | 54.1% | — | 2,4% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Tryndamere Sieges- und Banrate nach Rang
Tryndamere gewinnt am häufigsten in Gold (53,5 %) und am seltensten in Platin (47,8 %). Die Banrate ist in Bronze mit 8,4 % am höchsten und in Meister (4,4 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Oben)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Tryndamere Siegesrate nach Spieldauer
ObenTryndamere (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 55,0 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 3,0 Punkte – Tryndamere will das Spiel früh beenden.
Tryndamere Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Tryndamere sticht bei Schaden an Gebäuden und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 1%
- Normaler und absoluter Schaden · 100%
1 % des Schadens von Tryndamere an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Tryndamere Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Tryndamere Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Tryndamere?
In Patch 26.19 startet Tryndamere mit 696 Leben, 66 Angriffsschaden, 33 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,670 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 345 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Tryndamere auf Stufe 18?
Tryndamere hat auf Stufe 18 2.532 Leben und erhält 108 pro Stufe. Das ist Platz #25 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Tryndamere?
Tryndamere hat 175 Angriffsreichweite, also ist Tryndamere ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 345.
Ist Tryndamere in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Tryndamere liegt in Patch 26.19 bei 52,3 %, 0,8 Punkte über 51,5 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Tryndamere am besten?
Tryndamere hat die höchste Siegesrate in Gold (53,5 %) und die niedrigste in Platin (47,8 %).
Ist Tryndamere ein Early- oder Late-Game-Champion?
Early Game: Tryndamere gewinnt 55,0 % der kürzesten Spiele, aber nur 52,0 % der Spiele über 35 Minuten.