Twitch, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
11.5%

TwitchGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Twitch Tier ASchützeAssassine
Patch26.19
Spiele3.158
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Twitchs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
630#135 von 173
Angriffsschaden
59#100 von 173
Rüstung
27#157 von 173
Magieresistenz
33#141 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
330#117 von 173

Twitch Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Twitch startet mit 630 Leben und 59 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.296 Leben und 110 Angriffsschaden. Twitch ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Twitch ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Schütze hat Twitch auf Stufe 18 80 weniger Leben und 6 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Schütze
Leben630+98,001.0171.4902.296#135 von 1732.376
Angriffsschaden59,0+3,0070,985,3110,0#100 von 173111,0
Rüstung27,0+4,0042,862,195,0#157 von 173100,7
Magieresistenz33,0+1,1037,342,751,7#141 von 17351,5
Angriffstempo0,679+3,0%0,7590,8581,025#30 von 1730,946
Lauftempo330—330330330#117 von 173329
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173523
Mana300+40,00458651980#107 von 1731.016
Lebensregeneration (5 s)3,75+0,606,129,0213,95#146 von 17314,26
Manaregeneration (5 s)7,25+0,7010,0213,3919,15#95 von 17319,25

Twitch Stufen-Werterechner

18
Leben
2.296+98,00 pro Stufe
Angriffsschaden
110,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
95,0+4,00 pro Stufe
Magieresistenz
51,7+1,10 pro Stufe
Angriffstempo
1,025+3,0% pro Stufe
Mana
980+40,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
13,95+0,60 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
19,15+0,70 pro Stufe

Twitch Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Unten-Siegesrate von Twitch ging von 49,5 % in Patch 26.8 auf 51,8 % in Patch 26.19 (+2,3 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.19 mit 51,8 %, der schlechteste 26.9 mit 48,1 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 51,6 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.9%+0.53,5%11,5%A
26.1850.5%−0.13,4%10,3%B
26.1750.5%+0.33,6%10,7%B
26.1650.3%+1.03,2%9,0%B
26.1549.3%−0.82,9%7,9%D
26.1450.1%+1.33,2%—C
26.1348.8%−2.13,5%—F
26.1250.8%+1.63,4%—A
26.1149.2%−0.23,3%—D
26.1049.4%+1.63,1%—C
26.947.8%−0.92,8%—F
26.848.8%—3,2%—C

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.8%+0.23,1%11,5%A
26.1851.6%+0.33,0%10,3%S
26.1751.3%+0.33,2%10,7%B
26.1651.0%+0.93,2%9,0%B
26.1550.1%−1.02,9%7,9%C
26.1451.2%+1.23,2%—A
26.1350.0%−1.83,5%—S
26.1251.8%+1.73,4%—S
26.1150.0%−0.33,3%—S
26.1050.3%+2.23,1%—S
26.948.1%−1.42,8%—S
26.849.5%—3,2%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Twitch Sieges- und Banrate nach Rang

Twitch gewinnt am häufigsten in Silber (54,0 %) und am seltensten in Gold (48,8 %). Die Banrate ist in Silber mit 17,5 % am höchsten und in Meister (7,5 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Unten)

—
48,9%
54,0%
48,8%
52,4%
50,2%
—
—
—
—

Banrate nach Rang

16,3%
17,2%
17,5%
13,0%
13,0%
10,8%
10,3%
7,5%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Twitch Siegesrate nach Spieldauer

Unten

Twitch (Unten) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 55,0 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 5,3 Punkte – Twitch skaliert ins späte Spiel.

49,8%
42,6%
47,6%
54,0%
55,0%

Twitch Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Twitch sticht bei Schaden an Champions und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Champions89
  • Zerstörte Türme58
  • CS57
  • Schaden an Gebäuden53
  • Objective-Kontrolle47
  • Gestohlene Objectives30
  • Heilung20
  • Support-Stärke14
  • Abgewehrter Schaden13
  • Sichtwert12
  • Massenkontrolle10

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 4%Normaler und absoluter Schaden: 96%4%
  • Magischer Schaden · 4%
  • Normaler und absoluter Schaden · 96%

4 % des Schadens von Twitch an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Twitch Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Twitch Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Twitch?

In Patch 26.19 startet Twitch mit 630 Leben, 59 Angriffsschaden, 27 Rüstung, 33 Magieresistenz, 0,679 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Twitch auf Stufe 18?

Twitch hat auf Stufe 18 2.296 Leben und erhält 98 pro Stufe. Das ist Platz #135 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Twitch?

Twitch hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Twitch ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.

Ist Twitch in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unten-Siegesrate von Twitch liegt in Patch 26.19 bei 51,8 %, 0,2 Punkte über 51,6 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Twitch am besten?

Twitch hat die höchste Siegesrate in Silber (54,0 %) und die niedrigste in Gold (48,8 %).

Ist Twitch ein Early- oder Late-Game-Champion?

Late Game: Twitch gewinnt 49,8 % der kürzesten Spiele und 55,0 % der Spiele über 35 Minuten.