
TwitchGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Twitchs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 630#135 von 173
- Angriffsschaden
- 59#100 von 173
- Rüstung
- 27#157 von 173
- Magieresistenz
- 33#141 von 173
- Angriffsreichweite
- 550#9 von 173
- Lauftempo
- 330#117 von 173
Twitch Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsTwitch startet mit 630 Leben und 59 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.296 Leben und 110 Angriffsschaden. Twitch ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Twitch ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Schütze hat Twitch auf Stufe 18 80 weniger Leben und 6 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Schütze |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 630 | +98,00 | 1.017 | 1.490 | 2.296 | #135 von 173 | 2.376 |
| Angriffsschaden | 59,0 | +3,00 | 70,9 | 85,3 | 110,0 | #100 von 173 | 111,0 |
| Rüstung | 27,0 | +4,00 | 42,8 | 62,1 | 95,0 | #157 von 173 | 100,7 |
| Magieresistenz | 33,0 | +1,10 | 37,3 | 42,7 | 51,7 | #141 von 173 | 51,5 |
| Angriffstempo | 0,679 | +3,0% | 0,759 | 0,858 | 1,025 | #30 von 173 | 0,946 |
| Lauftempo | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 von 173 | 329 |
| Angriffsreichweite | 550 | — | 550 | 550 | 550 | #9 von 173 | 523 |
| Mana | 300 | +40,00 | 458 | 651 | 980 | #107 von 173 | 1.016 |
| Lebensregeneration (5 s) | 3,75 | +0,60 | 6,12 | 9,02 | 13,95 | #146 von 173 | 14,26 |
| Manaregeneration (5 s) | 7,25 | +0,70 | 10,02 | 13,39 | 19,15 | #95 von 173 | 19,25 |
Twitch Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.296+98,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 110,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 95,0+4,00 pro Stufe
- Magieresistenz
- 51,7+1,10 pro Stufe
- Angriffstempo
- 1,025+3,0% pro Stufe
- Mana
- 980+40,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 13,95+0,60 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 19,15+0,70 pro Stufe
Twitch Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Unten-Siegesrate von Twitch ging von 49,5 % in Patch 26.8 auf 51,8 % in Patch 26.19 (+2,3 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.19 mit 51,8 %, der schlechteste 26.9 mit 48,1 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 51,6 %.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.9% | +0.5 | 3,5% | 11,5% | A |
| 26.18 | 50.5% | −0.1 | 3,4% | 10,3% | B |
| 26.17 | 50.5% | +0.3 | 3,6% | 10,7% | B |
| 26.16 | 50.3% | +1.0 | 3,2% | 9,0% | B |
| 26.15 | 49.3% | −0.8 | 2,9% | 7,9% | D |
| 26.14 | 50.1% | +1.3 | 3,2% | — | C |
| 26.13 | 48.8% | −2.1 | 3,5% | — | F |
| 26.12 | 50.8% | +1.6 | 3,4% | — | A |
| 26.11 | 49.2% | −0.2 | 3,3% | — | D |
| 26.10 | 49.4% | +1.6 | 3,1% | — | C |
| 26.9 | 47.8% | −0.9 | 2,8% | — | F |
| 26.8 | 48.8% | — | 3,2% | — | C |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.8% | +0.2 | 3,1% | 11,5% | A |
| 26.18 | 51.6% | +0.3 | 3,0% | 10,3% | S |
| 26.17 | 51.3% | +0.3 | 3,2% | 10,7% | B |
| 26.16 | 51.0% | +0.9 | 3,2% | 9,0% | B |
| 26.15 | 50.1% | −1.0 | 2,9% | 7,9% | C |
| 26.14 | 51.2% | +1.2 | 3,2% | — | A |
| 26.13 | 50.0% | −1.8 | 3,5% | — | S |
| 26.12 | 51.8% | +1.7 | 3,4% | — | S |
| 26.11 | 50.0% | −0.3 | 3,3% | — | S |
| 26.10 | 50.3% | +2.2 | 3,1% | — | S |
| 26.9 | 48.1% | −1.4 | 2,8% | — | S |
| 26.8 | 49.5% | — | 3,2% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Twitch Sieges- und Banrate nach Rang
Twitch gewinnt am häufigsten in Silber (54,0 %) und am seltensten in Gold (48,8 %). Die Banrate ist in Silber mit 17,5 % am höchsten und in Meister (7,5 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Unten)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Twitch Siegesrate nach Spieldauer
UntenTwitch (Unten) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 55,0 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 5,3 Punkte – Twitch skaliert ins späte Spiel.
Twitch Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Twitch sticht bei Schaden an Champions und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 4%
- Normaler und absoluter Schaden · 96%
4 % des Schadens von Twitch an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Twitch Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Twitch Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Twitch?
In Patch 26.19 startet Twitch mit 630 Leben, 59 Angriffsschaden, 27 Rüstung, 33 Magieresistenz, 0,679 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Twitch auf Stufe 18?
Twitch hat auf Stufe 18 2.296 Leben und erhält 98 pro Stufe. Das ist Platz #135 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Twitch?
Twitch hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Twitch ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.
Ist Twitch in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unten-Siegesrate von Twitch liegt in Patch 26.19 bei 51,8 %, 0,2 Punkte über 51,6 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Twitch am besten?
Twitch hat die höchste Siegesrate in Silber (54,0 %) und die niedrigste in Gold (48,8 %).
Ist Twitch ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Twitch gewinnt 49,8 % der kürzesten Spiele und 55,0 % der Spiele über 35 Minuten.