
Veigarvs Brand
Veigar vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 57.5% Winrate (+14.9%) gegen Veigar basierend auf 47 Spielen. Brand wins the early laning phase while Veigar scales better into the late game. Unten findest du den besten Veigar Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Veigar vs Brand Matchup.
Veigar Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Veigar gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Veigar vs Brand?
Veigar gewinnt 44.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.4 % und 58.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −6.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 43 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 30 Spiele, Veigar gewann 46.7 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 12 Spiele, Veigar gewann 50.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Veigar gewinnt 44.2 % von 43 Spielen (95%-Bereich 30.4–58.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.0 % für Veigar voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 191 und liegt innerhalb der Fehlermarge (42 Spiele).
- Veigar-Spieler wählen Heiltrank + Heiltrank + Träne der Göttin + Getarntes Auge + Getarntes Auge gegen Brand deutlich häufiger: 0.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 4.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Veigar und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Veigar in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Veigar vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Veigar vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Veigar gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Veigar gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Veigar vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Veigar nach 15: −191
- Erstes ItemBrandVeigar: 11.7 Min. · Brand: 11.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Veigar gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Veigar-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).




Heiltrank + Heiltrank + Träne der Göttin + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich0.5%vs Brand4.7%+4.1 Pkt.
AbrissRuneÜblich0.6%vs Brand4.7%+4.0 Pkt.
Bester Veigar Build vs Brand
Üblicher Veigar Build (Mitte)
63.3 % Siegesrate · 120 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 30 Veigar-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Veigar.
- Veigar stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 24 Spielen).
- Brand stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Veigar Runen vs Brand
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Veigar Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Veigars Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Veigar Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Veigar Matchups
Am schwersten für Veigar
Am leichtesten für Veigar
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Veigar vs Brand FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Veigar vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Veigar gewinnt 44.2 % von 43 Spielen (95%-Bereich 30.4–58.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Veigar gegen Brand?
Veigar gewinnt auf Patch 26.19 44.2 % von 43 Spielen gegen Brand in der Rolle Mitte (95%-Bereich 30.4–58.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.0 % zu erwarten.
Kontert Veigar Brand?
Nicht eindeutig. Veigar gewinnt 44.2 % von 43 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (30.4–58.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Veigar oder Brand?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 191 und liegt innerhalb der Fehlermarge (42 Spiele).
Skaliert Veigar besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Veigar am stärksten?
Brand liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Veigar gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Veigar (Mitte): Stab der Zeitalter, Zhonyas Stundenglas, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Brand: Heiltrank + Heiltrank + Träne der Göttin + Getarntes Auge + Getarntes Auge (üblich 0.5%, hier 4.7%).
Welche Runen sollte Veigar gegen Brand nutzen?
Nutze die übliche Erstschlag-Seite von Veigar (Inspiration + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Abriss (üblich 0.6%, hier 4.7%).
