Brand - League of Legends Champion
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brandvs Veigar

Brand Tier BMageSupport
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Brand vs Veigar ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 57.5% Winrate (+14.9%) gegen Veigar basierend auf 47 Spielen. Brand wins the early laning phase while Veigar scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Veigar Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
55.8%
VS
Veigar
44.2%
Veigar

Wer gewinnt Brand vs Veigar?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 55.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.1 % und 69.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+6.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
43 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 30 Spiele, Brand gewann 53.3 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 12 Spiele, Brand gewann 50.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 55.8 % von 43 Spielen (95%-Bereich 41.1–69.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.0 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 191 und liegt innerhalb der Fehlermarge (42 Spiele).
  • Brand-Spieler wählen Gnadenstoß gegen Veigar deutlich häufiger: 62.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 79.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Veigar in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Veigar Lane-Statistiken

BrandVeigar

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+191
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −155 bis +537
XP-Differenz
+107
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −228 bis +441
CS-Differenz
+3.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.0 bis +10.8
2.60
Kills vor 15 Min.
2.02
1.93
Tode vor 15 Min.
1.93
0.70
Solo-Kills vor 15 Min.
0.53
0.0%
First Blood
0.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.1
CS / Min
6.3
1.008
DMG / Min
883
12.270
Gold / Spiel
12.795
99
Heilung / Min
111
369
Abgemilderter DMG / Min
415
1.1
CC / Min
0.6

Brand vs Veigar Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Veigar nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
12 Spiele
Brand vs Veigar95%-BereichBrand üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Veigar in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Veigar Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: +191
  2. Erstes ItemBrandBrand: 11.2 Min. · Veigar: 11.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Veigar ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Gnadenstoß
    Üblich
    62.1%
    vs Veigar
    79.1%
    +17.0 Pkt.61.8 % Siegesrate hier
  • Morellonomikon
    Üblich
    10.6%
    vs Veigar
    unter 2 %
    −10.6 Pkt.
  • Zauberei
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    12.6%
    vs Veigar
    2.3%
    −10.2 Pkt.
  • Sturmblitz
    Üblich
    1.3%
    vs Veigar
    7.0%
    +5.7 Pkt.

Bester Brand Build vs Veigar

Üblicher Brand Build (Mitte)

76.5 % Siegesrate · 17 Spiele

Gegen Veigar

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 30 Brand-Spielen gegen Veigar hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 26 Spielen).
  • Veigar stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Veigar

Übliche Brand Runen (Mitte)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GnadenstoßGeistesgegenwart
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.8 % Siegesrate · 433 Spiele

Gegen Veigar

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Veigar FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Veigar?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 55.8 % von 43 Spielen (95%-Bereich 41.1–69.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Veigar?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 55.8 % von 43 Spielen gegen Veigar in der Rolle Mitte (95%-Bereich 41.1–69.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.0 % zu erwarten.

Kontert Brand Veigar?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 55.8 % von 43 Spielen gegen Veigar, und der 95%-Bereich (41.1–69.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Veigar?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 191 und liegt innerhalb der Fehlermarge (42 Spiele).

Skaliert Brand besser als Veigar?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Veigar gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Veigar über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Veigar bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Veigar: Morellonomikon (üblich 10.6%, hier unter 2 %).

Welche Runen sollte Brand gegen Veigar nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Veigar: Gnadenstoß (üblich 62.1%, hier 79.1%).