Vel'Koz, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.9%
Pickrate
1.7%
Bannrate
2.1%

Vel'Koz So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

Vel'Koz Tier FMagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
1.298
Lane
Unterstützer
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

So spielst du Vel'Koz in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Vel'Koz-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Erstes Item
Ludens Echo13,4 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+273
Siegesrate 1k Gold vorn
67,3%
Siegesrate 1k Gold hinten
27,4%

Vel'Koz Powerspikes (Patch 26.20)

Unterstützer

Wann Vel'Koz Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Vel'Koz am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Vel'Kozs volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Vel'Koz ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Vel'Koz starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Vel'Koz starten oder gewinnen kann.
  5. 13,4 Min.
    Erstes Item nach 13,4 Min.
    Ludens EchoLudens Echo ist fertig — Vel'Kozs erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 20 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 20 Minuten
    Vel'Koz gewinnt 51,8 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
  7. 24,1 Min.
    Zwei Items nach 24,1 Min.
    Ludens EchoSchattenflammeLudens Echo + Schattenflamme: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Vel'Koz Unterstützer: Lane-Plan

Vel'Koz ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Vel'Koz Unterstützer nach 15 Minuten 273 Gold vor dem Lane-Gegner und in 62 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 67 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 27 %. Vel'Koz erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,19 Solo-Kills.

Vel'Koz-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn67,3%
  • Vorn57,7%
  • Hinten33,8%
  • 1.000+ Gold hinten27,4%

Matchups, die den Plan bestimmen

Diese Lanes ausnutzen
Lulu+691 Gold bei 15
Yuumi+562 Gold bei 15
Leona+504 Gold bei 15

Vel'Koz im Mid- und Late-Game

Was Vel'Koz nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Vel'Koz wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 86): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
  • Vel'Koz ist eine Hauptschadensquelle (78/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Vel'Koz mindert wenig Schaden (1/100): Eine schlechte Position beendet den Kampf, also bleib hinter deiner Frontline.
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So spielst du Vel'Koz: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Vel'Koz Powerspikes?

Vel'Kozs Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 13,4 Min..

Kann Vel'Koz von hinten zurückkommen?

Vel'Koz gewinnt 34 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 474 Spielen), gegenüber 58 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Vel'Koz also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Vel'Kozs erstes Item?

Die meisten Vel'Koz-Spieler bauen zuerst Ludens Echo, im Median nach 13,4 Minuten.

Wie spielt man Vel'Koz Unterstützer?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Vel'Koz, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; in Teamfights überleben und Schaden machen.