
- Siegesrate
- 51.3%
- Pickrate
- 2.2%
- Bannrate
- 5.1%
Vex Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 4.426
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Vex\'s Fähigkeiten umfassen Mistralschuss, Abstand halten, Bedrohliche Finsternis, Schattenfall, Verhängnis und Verderben. Lerne wie du Vex\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- E > Q > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 8/7/6/5/4 s
- R-Abklingzeit
- 140/120/100 s
Verhängnis und Verderben
Vex Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
3.913 SpieleVex Mitte maximiert Q (Mistralschuss) → W (Abstand halten) → E (Bedrohliche Finsternis): 85% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,3% von 3.392 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 84,9% | 52.3% | 3.392 |
| Q > E > W | 13% | 48.6% | 521 |
Vex Unterstützer maximiert Q (Mistralschuss) → W (Abstand halten) → E (Bedrohliche Finsternis): 71% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 38,9% von 72 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Vex Unten maximiert Q (Mistralschuss) → W (Abstand halten) → E (Bedrohliche Finsternis): 78% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 40% von 50 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Vex Oben maximiert Q (Mistralschuss) → W (Abstand halten) → E (Bedrohliche Finsternis): 84% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 53,2% von 47 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Vex Passiv: Verhängnis und Verderben
Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.
Vex Q: Mistralschuss
Abklingzeit 8/7/6/5/4 s
Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| Kosten (Mana) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Reichweite | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 1.200 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s |
Vex W: Abstand halten
Abklingzeit 16/15/14/13/12 s
Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 |
| Reichweite | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s |
Vex E: Bedrohliche Finsternis
Abklingzeit 12 s
Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Reichweite | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Vex R: Schattenfall
Abklingzeit 140/120/100 s
Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 140 s | 120 s | 100 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 2.000 | 2.500 | 3.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 70 s | 60 s | 50 s |
Vex Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Vex auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Mistralschuss | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Abstand halten | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Bedrohliche Finsternis | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Schattenfall | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | |
| 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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Vex Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Vex zuerst maximieren?
Die meisten Vex-Spieler (Mitte) maximieren Q (Mistralschuss), W (Abstand halten), E (Bedrohliche Finsternis) in dieser Reihenfolge – 85% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 52,3% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Vex?
Die Ultimate von Vex, Schattenfall, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 120 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Vex steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Vex.
Was macht die Passive von Vex?
Die Passive von Vex ist Verhängnis und Verderben. Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Vex?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Mistralschuss von Vex sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und Schattenfall von 100 auf 50 Sekunden.