
- Siegesrate
- 49.6%
- Pickrate
- 2.1%
- Bannrate
- 0.7%
Vi Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.913
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Vi\'s Fähigkeiten umfassen Mauerbrecher, Zermürbende Hiebe, Schlagkräftige Beweise, Anzeige ist raus, Schockschild. Lerne wie du Vi\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- W > E > Q
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 12/11/9/8/6 s
- R-Abklingzeit
- 140/115/90 s
Schockschild
Vi Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
3.477 SpieleVi Dschungel maximiert Q (Mauerbrecher) → E (Schlagkräftige Beweise) → W (Zermürbende Hiebe): 75% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49% von 2.798 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 75,3% | 49.0% | 2.798 |
| Q > W > E | 15,8% | 47.4% | 589 |
| W > Q > E | 2,4% | 47.8% | 90 |
Vi Oben maximiert Q (Mauerbrecher) → E (Schlagkräftige Beweise) → W (Zermürbende Hiebe): 68% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,9% von 73 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Vi Unterstützer maximiert Q (Mauerbrecher) → E (Schlagkräftige Beweise) → W (Zermürbende Hiebe): 86% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 28,8% von 59 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Vi Mitte maximiert Q (Mauerbrecher) → E (Schlagkräftige Beweise) → W (Zermürbende Hiebe): 68% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 38,6% von 44 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Vi Passiv: Schockschild

Vi lädt einen Schild über Zeit auf. Der Schild kann aktiviert werden, indem ein Gegner mit einer Fähigkeit getroffen wird.
Vi Q: Mauerbrecher
Abklingzeit 12/11/9/8/6 s
Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Reichweite | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 5,5 s | 4,5 s | 4 s | 3 s |
Vi W: Zermürbende Hiebe

Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kosten (Mana) | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
Vi E: Schlagkräftige Beweise
Abklingzeit 1 s
Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Kosten (Mana) | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 |
| Reichweite | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Vi R: Anzeige ist raus
Abklingzeit 140/115/90 s
Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 140 s | 115 s | 90 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 70 s | 57,5 s | 45 s |
Vi Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Vi auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Mauerbrecher | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Schlagkräftige Beweise | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Anzeige ist raus | 90 s | 60 s | 45 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 140 s | 115 s | 90 s |
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Vi Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Vi zuerst maximieren?
Die meisten Vi-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Mauerbrecher), E (Schlagkräftige Beweise), W (Zermürbende Hiebe) in dieser Reihenfolge – 75% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Vi?
Die Ultimate von Vi, Anzeige ist raus, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 115 / 90 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 45 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Vi steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Vi.
Was macht die Passive von Vi?
Die Passive von Vi ist Schockschild. Vi lädt einen Schild über Zeit auf. Der Schild kann aktiviert werden, indem ein Gegner mit einer Fähigkeit getroffen wird.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Vi?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Mauerbrecher von Vi sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Anzeige ist raus von 90 auf 45 Sekunden.