Viktor, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.5%
Pickrate
4.1%
Bannrate
7.7%

ViktorGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Viktor Tier BMagier
Patch26.19
Spiele3.725
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Viktors Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
600#133 von 173
Angriffsschaden
53#124 von 173
Rüstung
23#144 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
525#46 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Viktor Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Viktor startet mit 600 Leben und 53 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.300 Leben und 104 Angriffsschaden. Viktor ist ein Fernkampf-Champion mit 525 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Viktor auf Stufe 18 69 weniger Leben und 3 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben600+100,009951.4782.300#133 von 1732.369
Angriffsschaden53,0+3,0064,979,3104,0#124 von 173104,7
Rüstung23,0+4,4040,461,697,8#144 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,658+2,1%0,7130,7800,894#105 von 1730,889
Lauftempo335—335335335#74 von 173334
Angriffsreichweite525—525525525#46 von 173528
Mana405+45,005838001.170#49 von 173991
Lebensregeneration (5 s)8,00+0,6510,5713,7019,05#55 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17321,46

Viktor Stufen-Werterechner

18
Leben
2.300+100,00 pro Stufe
Angriffsschaden
104,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
97,8+4,40 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,894+2,1% pro Stufe
Mana
1.170+45,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
19,05+0,65 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Viktor Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Viktor ging von 48,4 % in Patch 26.8 auf 51,0 % in Patch 26.19 (+2,6 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.16 mit 52,4 %, der schlechteste 26.8 mit 48,4 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 50,0 % um 1,0 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.5%+0.44,1%7,7%B
26.1850.0%−0.43,9%6,6%C
26.1750.5%−0.63,9%7,7%B
26.1651.0%−1.54,2%7,2%A
26.1552.5%+3.13,3%3,9%S
26.1449.4%−0.52,7%—D
26.1349.9%−1.82,4%—C
26.1251.8%+0.32,8%—S
26.1151.5%+0.42,9%—S
26.1051.0%+1.33,1%—A
26.949.7%+2.33,3%—D
26.847.4%—2,8%—F

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.0%+1.02,9%7,7%B
26.1850.0%+0.12,8%6,6%C
26.1749.9%−2.52,5%7,7%C
26.1652.4%±0.04,2%7,2%S
26.1552.4%+3.33,3%3,9%S
26.1449.1%−1.42,7%—D
26.1350.5%−1.52,4%—S
26.1252.0%+0.92,8%—S
26.1151.1%±0.02,9%—S
26.1051.1%+1.83,1%—S
26.949.3%+0.93,3%—S
26.848.4%—2,8%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.9%−0.91,0%7,7%C
26.1850.8%−0.51,0%6,6%A
26.1751.3%+2.81,3%7,7%B
26.1648.5%−4.74,2%7,2%F
26.1553.1%—3,3%3,9%S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Viktor Sieges- und Banrate nach Rang

Viktor gewinnt am häufigsten in Gold (55,5 %) und am seltensten in Silber (45,1 %). Die Siegesrate von Viktor ändert sich kaum mit dem Rang: weniger als ein Punkt zwischen Eisen bis Silber und ab Diamant. Die Banrate ist in Meister mit 23,1 % am höchsten und in Eisen (1,3 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
45,1%
55,5%
50,5%
54,0%
45,5%
—
—
—

Banrate nach Rang

1,3%
3,6%
4,8%
6,5%
12,3%
15,6%
19,4%
23,1%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Viktor Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Viktor (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 53,6 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 4,3 Punkte – Viktor skaliert ins späte Spiel.

44,4%
53,6%
53,1%
50,6%
48,7%

Viktor Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Viktor sticht bei Schaden an Champions und CS hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Champions97
  • CS84
  • Massenkontrolle54
  • Schaden an Gebäuden53
  • Zerstörte Türme52
  • Objective-Kontrolle50
  • Abgewehrter Schaden46
  • Gestohlene Objectives44
  • Support-Stärke29
  • Sichtwert12
  • Heilung2

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 96%Normaler und absoluter Schaden: 4%96%
  • Magischer Schaden · 96%
  • Normaler und absoluter Schaden · 4%

96 % des Schadens von Viktor an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Viktor Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Viktor Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Viktor?

In Patch 26.19 startet Viktor mit 600 Leben, 53 Angriffsschaden, 23 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 525 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Viktor auf Stufe 18?

Viktor hat auf Stufe 18 2.300 Leben und erhält 100 pro Stufe. Das ist Platz #133 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Viktor?

Viktor hat 525 Angriffsreichweite (#46 von 173), also ist Viktor ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Viktor in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Viktor liegt in Patch 26.19 bei 51,0 %, 1,0 Punkte über 50,0 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Viktor am besten?

Viktor hat die höchste Siegesrate in Gold (55,5 %) und die niedrigste in Silber (45,1 %).

Ist Viktor ein Early- oder Late-Game-Champion?

Late Game: Viktor gewinnt 44,4 % der kürzesten Spiele und 48,7 % der Spiele über 35 Minuten.