
ViktorGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Viktors Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 600#133 von 173
- Angriffsschaden
- 53#124 von 173
- Rüstung
- 23#144 von 173
- Magieresistenz
- 30#97 von 173
- Angriffsreichweite
- 525#46 von 173
- Lauftempo
- 335#74 von 173
Viktor Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsViktor startet mit 600 Leben und 53 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.300 Leben und 104 Angriffsschaden. Viktor ist ein Fernkampf-Champion mit 525 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Viktor auf Stufe 18 69 weniger Leben und 3 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Magier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 600 | +100,00 | 995 | 1.478 | 2.300 | #133 von 173 | 2.369 |
| Angriffsschaden | 53,0 | +3,00 | 64,9 | 79,3 | 104,0 | #124 von 173 | 104,7 |
| Rüstung | 23,0 | +4,40 | 40,4 | 61,6 | 97,8 | #144 von 173 | 100,9 |
| Magieresistenz | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 von 173 | 52,9 |
| Angriffstempo | 0,658 | +2,1% | 0,713 | 0,780 | 0,894 | #105 von 173 | 0,889 |
| Lauftempo | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 von 173 | 334 |
| Angriffsreichweite | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 von 173 | 528 |
| Mana | 405 | +45,00 | 583 | 800 | 1.170 | #49 von 173 | 991 |
| Lebensregeneration (5 s) | 8,00 | +0,65 | 10,57 | 13,70 | 19,05 | #55 von 173 | 16,28 |
| Manaregeneration (5 s) | 8,00 | +0,80 | 11,16 | 15,02 | 21,60 | #21 von 173 | 21,46 |
Viktor Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.300+100,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 104,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 97,8+4,40 pro Stufe
- Magieresistenz
- 52,1+1,30 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,894+2,1% pro Stufe
- Mana
- 1.170+45,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 19,05+0,65 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 21,60+0,80 pro Stufe
Viktor Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Mitte-Siegesrate von Viktor ging von 48,4 % in Patch 26.8 auf 51,0 % in Patch 26.19 (+2,6 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.16 mit 52,4 %, der schlechteste 26.8 mit 48,4 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 50,0 % um 1,0 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.5% | +0.4 | 4,1% | 7,7% | B |
| 26.18 | 50.0% | −0.4 | 3,9% | 6,6% | C |
| 26.17 | 50.5% | −0.6 | 3,9% | 7,7% | B |
| 26.16 | 51.0% | −1.5 | 4,2% | 7,2% | A |
| 26.15 | 52.5% | +3.1 | 3,3% | 3,9% | S |
| 26.14 | 49.4% | −0.5 | 2,7% | — | D |
| 26.13 | 49.9% | −1.8 | 2,4% | — | C |
| 26.12 | 51.8% | +0.3 | 2,8% | — | S |
| 26.11 | 51.5% | +0.4 | 2,9% | — | S |
| 26.10 | 51.0% | +1.3 | 3,1% | — | A |
| 26.9 | 49.7% | +2.3 | 3,3% | — | D |
| 26.8 | 47.4% | — | 2,8% | — | F |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.0% | +1.0 | 2,9% | 7,7% | B |
| 26.18 | 50.0% | +0.1 | 2,8% | 6,6% | C |
| 26.17 | 49.9% | −2.5 | 2,5% | 7,7% | C |
| 26.16 | 52.4% | ±0.0 | 4,2% | 7,2% | S |
| 26.15 | 52.4% | +3.3 | 3,3% | 3,9% | S |
| 26.14 | 49.1% | −1.4 | 2,7% | — | D |
| 26.13 | 50.5% | −1.5 | 2,4% | — | S |
| 26.12 | 52.0% | +0.9 | 2,8% | — | S |
| 26.11 | 51.1% | ±0.0 | 2,9% | — | S |
| 26.10 | 51.1% | +1.8 | 3,1% | — | S |
| 26.9 | 49.3% | +0.9 | 3,3% | — | S |
| 26.8 | 48.4% | — | 2,8% | — | A |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.9% | −0.9 | 1,0% | 7,7% | C |
| 26.18 | 50.8% | −0.5 | 1,0% | 6,6% | A |
| 26.17 | 51.3% | +2.8 | 1,3% | 7,7% | B |
| 26.16 | 48.5% | −4.7 | 4,2% | 7,2% | F |
| 26.15 | 53.1% | — | 3,3% | 3,9% | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Viktor Sieges- und Banrate nach Rang
Viktor gewinnt am häufigsten in Gold (55,5 %) und am seltensten in Silber (45,1 %). Die Siegesrate von Viktor ändert sich kaum mit dem Rang: weniger als ein Punkt zwischen Eisen bis Silber und ab Diamant. Die Banrate ist in Meister mit 23,1 % am höchsten und in Eisen (1,3 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Mitte)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Viktor Siegesrate nach Spieldauer
MitteViktor (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 53,6 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 4,3 Punkte – Viktor skaliert ins späte Spiel.
Viktor Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Viktor sticht bei Schaden an Champions und CS hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 96%
- Normaler und absoluter Schaden · 4%
96 % des Schadens von Viktor an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Viktor Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Viktor Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Viktor?
In Patch 26.19 startet Viktor mit 600 Leben, 53 Angriffsschaden, 23 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 525 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Viktor auf Stufe 18?
Viktor hat auf Stufe 18 2.300 Leben und erhält 100 pro Stufe. Das ist Platz #133 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Viktor?
Viktor hat 525 Angriffsreichweite (#46 von 173), also ist Viktor ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.
Ist Viktor in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Viktor liegt in Patch 26.19 bei 51,0 %, 1,0 Punkte über 50,0 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Viktor am besten?
Viktor hat die höchste Siegesrate in Gold (55,5 %) und die niedrigste in Silber (45,1 %).
Ist Viktor ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Viktor gewinnt 44,4 % der kürzesten Spiele und 48,7 % der Spiele über 35 Minuten.