
VladimirGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Vladimirs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 600#48 von 173
- Angriffsschaden
- 55#115 von 173
- Rüstung
- 24#124 von 173
- Magieresistenz
- 30#97 von 173
- Angriffsreichweite
- 450#75 von 173
- Lauftempo
- 330#117 von 173
Vladimir Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsVladimir startet mit 600 Leben und 55 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.470 Leben und 106 Angriffsschaden. Vladimir ist ein Fernkampf-Champion mit 450 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Vladimir auf Stufe 18 101 mehr Leben und 0 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Magier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 600 | +110,00 | 1.035 | 1.565 | 2.470 | #48 von 173 | 2.369 |
| Angriffsschaden | 55,0 | +3,00 | 66,9 | 81,3 | 106,0 | #115 von 173 | 104,7 |
| Rüstung | 24,0 | +4,50 | 41,8 | 63,5 | 100,5 | #124 von 173 | 100,9 |
| Magieresistenz | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 von 173 | 52,9 |
| Angriffstempo | 0,658 | +2,0% | 0,710 | 0,773 | 0,882 | #114 von 173 | 0,889 |
| Lauftempo | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 von 173 | 334 |
| Angriffsreichweite | 450 | — | 450 | 450 | 450 | #75 von 173 | 528 |
| Lebensregeneration (5 s) | 7,00 | +0,60 | 9,37 | 12,27 | 17,20 | #75 von 173 | 16,28 |
Vladimir Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.470+110,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 106,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 100,5+4,50 pro Stufe
- Magieresistenz
- 52,1+1,30 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,882+2,0% pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 17,20+0,60 pro Stufe
Vladimir Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Mitte-Siegesrate von Vladimir ging von 49,3 % in Patch 26.8 auf 52,9 % in Patch 26.19 (+3,6 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.17 mit 53,9 %, der schlechteste 26.8 mit 49,3 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 51,0 % um 1,9 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.0% | +1.7 | 2,9% | 4,9% | S |
| 26.18 | 50.4% | −2.0 | 2,8% | 4,5% | B |
| 26.17 | 52.4% | +1.1 | 1,6% | 3,9% | S |
| 26.16 | 51.3% | +2.2 | 1,9% | 3,8% | A |
| 26.15 | 49.1% | −1.0 | 1,8% | 4,1% | D |
| 26.14 | 50.1% | −1.4 | 2,3% | — | C |
| 26.13 | 51.5% | +1.3 | 2,2% | — | A |
| 26.12 | 50.3% | −0.9 | 2,5% | — | B |
| 26.11 | 51.1% | +2.2 | 2,7% | — | A |
| 26.10 | 48.9% | −1.0 | 2,6% | — | D |
| 26.9 | 49.9% | +1.5 | 2,8% | — | C |
| 26.8 | 48.3% | — | 2,0% | — | D |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.9% | +1.9 | 2,1% | 4,9% | S |
| 26.18 | 51.0% | −2.9 | 2,0% | 4,5% | A |
| 26.17 | 53.9% | +2.0 | 1,1% | 3,9% | S |
| 26.16 | 51.9% | +1.6 | 1,9% | 3,8% | A |
| 26.15 | 50.3% | +0.9 | 1,8% | 4,1% | B |
| 26.14 | 49.4% | −2.8 | 2,3% | — | C |
| 26.13 | 52.2% | +1.8 | 2,2% | — | S |
| 26.12 | 50.4% | −1.0 | 2,5% | — | S |
| 26.11 | 51.4% | +1.4 | 2,7% | — | S |
| 26.10 | 50.0% | −1.3 | 2,6% | — | S |
| 26.9 | 51.3% | +2.0 | 2,8% | — | S |
| 26.8 | 49.3% | — | 2,0% | — | A |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.3% | +1.2 | 0,5% | 4,9% | C |
| 26.18 | 48.1% | +3.7 | 0,5% | 4,5% | F |
| 26.17 | 44.4% | −3.2 | 0,3% | 3,9% | F |
| 26.16 | 47.6% | +1.8 | 1,9% | 3,8% | F |
| 26.15 | 45.8% | −6.5 | 1,8% | 4,1% | F |
| 26.14 | 52.3% | +3.6 | 2,3% | — | A |
| 26.13 | 48.7% | −0.4 | 2,2% | — | A |
| 26.12 | 49.1% | −3.8 | 2,5% | — | A |
| 26.11 | 52.9% | +7.1 | 2,7% | — | S |
| 26.10 | 45.8% | +0.3 | 2,6% | — | B |
| 26.9 | 45.6% | +0.8 | 2,8% | — | B |
| 26.8 | 44.8% | — | 2,0% | — | A |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Vladimir Sieges- und Banrate nach Rang
Vladimir gewinnt am häufigsten in Smaragd (61,8 %) und am seltensten in Platin (52,0 %). Die Banrate ist in Meister mit 7,5 % am höchsten und in Eisen (0,7 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Mitte)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Vladimir Siegesrate nach Spieldauer
MitteVladimir (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 56,8 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 11,8 Punkte – Vladimir skaliert ins späte Spiel.
Vladimir Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Vladimir sticht bei Heilung und Schaden an Champions hervor und liegt bei Sichtwert am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 95%
- Normaler und absoluter Schaden · 5%
95 % des Schadens von Vladimir an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Vladimir Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Vladimir Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Vladimir?
In Patch 26.19 startet Vladimir mit 600 Leben, 55 Angriffsschaden, 24 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 450 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Vladimir auf Stufe 18?
Vladimir hat auf Stufe 18 2.470 Leben und erhält 110 pro Stufe. Das ist Platz #48 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Vladimir?
Vladimir hat 450 Angriffsreichweite (#75 von 173), also ist Vladimir ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.
Ist Vladimir in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Vladimir liegt in Patch 26.19 bei 52,9 %, 1,9 Punkte über 51,0 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Vladimir am besten?
Vladimir hat die höchste Siegesrate in Smaragd (61,8 %) und die niedrigste in Platin (52,0 %).
Ist Vladimir ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Vladimir gewinnt 45,1 % der kürzesten Spiele und 56,8 % der Spiele über 35 Minuten.