
Warwickvs Mordekaiser
Warwick vs Mordekaiser ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Warwick gewinnt mit einer 62.3% Winrate (+24.5%) gegen Mordekaiser basierend auf 53 Spielen. Warwick holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Warwick Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Warwick vs Mordekaiser Matchup.
Warwick Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Warwick gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Warwick vs Mordekaiser?
Warwick gewinnt 61.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 49.9 % und 72.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +10.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 68 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +5.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 28 Spiele, Warwick gewann 46.4 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Warwick, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Warwick gewinnt 61.8 % von 68 Spielen (95%-Bereich 49.9–72.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.8 % für Warwick voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 110 und liegt innerhalb der Fehlermarge (65 Spiele).
- Warwick-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Mordekaiser deutlich seltener: 54.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 19.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Warwick und Mordekaiser in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Warwick in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Warwick vs Mordekaiser Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Warwick vs Mordekaiser Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Warwick gegen Mordekaiser nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Warwick gegen Mordekaiser in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Warwick vs Mordekaiser Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Warwick nach 15: +110
- Erstes ItemWarwickWarwick: 12.6 Min. · Mordekaiser: 13.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.WarwickWarwick gewinnt 69.0 % von 42 Spielen
Was Warwick gegen Mordekaiser ändert
Entscheidungen, die Warwick-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich54.6%vs Mordekaiser19.1%−35.5 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich23.5%vs Mordekaiser57.4%+33.8 Pkt.69.2 % Siegesrate hier
GeistessichtItemÜblich22.6%vs Mordekaiser41.2%+18.6 Pkt.60.7 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich82.2%vs Mordekaiser95.6%+13.4 Pkt.63.1 % Siegesrate hier
Üblichunter 0,5 %vs Mordekaiser4.4%+4.4 Pkt.
Bester Warwick Build vs Mordekaiser
Üblicher Warwick Build (Oben)
80.0 % Siegesrate · 10 Spiele
Gegen Mordekaiser
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 39 Warwick-Spielen gegen Mordekaiser hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Warwick.
- Warwick stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 52 Spielen).
- Mordekaiser stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 39 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Warwick Runen vs Mordekaiser
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Warwick Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Warwicks Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Warwick Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Warwick Matchups
Am schwersten für Warwick
Am leichtesten für Warwick
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Warwick vs Mordekaiser FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Warwick vs Mordekaiser?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Warwick, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Warwick gewinnt 61.8 % von 68 Spielen (95%-Bereich 49.9–72.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Warwick gegen Mordekaiser?
Warwick gewinnt auf Patch 26.19 61.8 % von 68 Spielen gegen Mordekaiser in der Rolle Oben (95%-Bereich 49.9–72.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.8 % zu erwarten.
Kontert Warwick Mordekaiser?
Nicht eindeutig. Warwick gewinnt 61.8 % von 68 Spielen gegen Mordekaiser, und der 95%-Bereich (49.9–72.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Warwick oder Mordekaiser?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 110 und liegt innerhalb der Fehlermarge (65 Spiele).
Skaliert Warwick besser als Mordekaiser?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Mordekaiser gegen Warwick am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Mordekaiser über die Fehlermarge hinaus vor Warwick liegt.
Was sollte Warwick gegen Mordekaiser bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Warwick (Oben): Krakenbezwinger, Terminus, Klinge des gestürzten Königs. Die größte Änderung gegen Mordekaiser: Beschichtete Stahlkappen (üblich 54.6%, hier 19.1%).
Welche Runen sollte Warwick gegen Mordekaiser nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 62.9 % aus 35 Spielen gegen Mordekaiser. Die größte Änderung gegen Mordekaiser: Aufschwung (üblich 82.2%, hier 95.6%).
