Symbol der Rune Geistesgegenwart – League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
17.4%

Geistesgegenwart Runeneffekt & Werte

Geistesgegenwart Tier CPräzisionReihe 1
Patch
26.20
Spiele mit Rune
173.881
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
20. Okt. 2026 UTC
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.
Runenbaum
Präzision · Reihe 1
Abklingzeit
8s
Siegesrate
49.3%−0.5 vs. Reihenschnitt
Pickrate
17.4%
Bester Champion
Swain · 55.9%
Am meisten gespielt von
Jinx

So funktioniert Geistesgegenwart

Präzision · Reihe 1

Geistesgegenwart: Schaden an einem Champion stellt alle 8 s 6–50 Mana (80% für Fernkämpfer) oder 6 Energie wieder her; Ausschaltungen stellen 15% des maximalen Manas oder der Energie wieder her.

  • Die schadensbasierte Wiederherstellung hat 8 Sekunden Abklingzeit und liefert in Trades stetiges Mana statt eines ständigen Stroms.
  • Ausschaltungen erstatten 15% deiner maximalen Ressource, sodass du nach einem gewonnenen Kampf weiterzaubern kannst.
  • Am besten auf manahungrigen Champions, die oft poken oder traden und sonst zum Auffüllen zurückkehren müssten.

Gleiche Reihe in Präzision:Leben absorbierenTriumph

Weitere Runen in Präzision:Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitErobererLegende: EiferLegende: HastLegende: BlutdurstGnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht

Werte von Geistesgegenwart nach Stufe

Patch 26.20

Grundwerte von Geistesgegenwart auf den Championstufen 1, 5, 9, 13 und 18. Die Skalierung mit AP, AD und Leben steht in der letzten Spalte.

WertStufe 1Stufe 5Stufe 9Stufe 13Stufe 18Skalierung
Mana616,426,737,15080% Wirkung bei Fernkämpfern
Abklingzeit8s8s8s8s8s—

Werte zwischen Stufe 1 und Stufe 18 werden linear aus der Spanne im Tooltip interpoliert.

Geistesgegenwart-Rechner

Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Geistesgegenwart bringt.

Dein Champion

9
Mana26,7
Abklingzeit8s

Stufenabhängige Werte werden linear zwischen den Werten auf Stufe 1 und Stufe 18 interpoliert.

Ist Geistesgegenwart in Patch 26.20 gut?

Patch 26.20

Geistesgegenwart ist in diesem Patch situativ: 49.3% Siegesrate in 173.881 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.5 Punkte unter dem Schnitt ihrer Reihe (49.8%).

Tier
C
Siegesrate
49.3%vs. Reihe −0.5
Pickrate
17.4%
Spiele mit Rune
173.881Große Stichprobe

Beste Lanes für Geistesgegenwart

Alle Ränge

Geistesgegenwart wird meist auf ADC gespielt (59% der Spiele). Am häufigsten gewinnt sie auf Top mit 50.1%.

LaneSiegesratePickrateAnteilSpiele
ADC49.6%50.9%59%101.758
Mid48.6%14.6%17%29.133
Top50.1%10.7%12%21.295
Support49.0%8.8%10%17.677
Jungle44.9%2.0%2%3.919

Beste Champions für Geistesgegenwart

Alle Ränge

Swain führt mit 55.9% Siegesrate mit Geistesgegenwart; 109 Champions spielen die Rune in diesem Patch.

Siegesrate von Geistesgegenwart nach Spieldauer

Geistesgegenwart ist früh am stärksten: 49.8% in Spielen bis 25 Minuten gegenüber 49.0% nach 35.

Runen, die mit Geistesgegenwart kombiniert werden

Auf den besten Runenseiten mit Geistesgegenwart taucht Niedermäher am häufigsten auf (48% der Seiten).

Wer Geistesgegenwart spielt

Schütze-Champions stellen 60% der Spiele mit Geistesgegenwart.

Schütze: 60%Magier: 23%Kämpfer: 9%Assassine: 4%Unterstützer: 3%Tank: 1%
  • Schütze · 60%
  • Magier · 23%
  • Kämpfer · 9%
  • Assassine · 4%
  • Unterstützer · 3%
  • Tank · 1%
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Geistesgegenwart FAQ – Patch 26.20

Was macht Geistesgegenwart in League of Legends?

Geistesgegenwart: Schaden an einem Champion stellt alle 8 s 6–50 Mana (80% für Fernkämpfer) oder 6 Energie wieder her; Ausschaltungen stellen 15% des maximalen Manas oder der Energie wieder her. Sie gehört zum Pfad Präzision (Reihe 1).

Welche Werte und welche Abklingzeit hat Geistesgegenwart?

Geistesgegenwart: 6–50 mana. Abklingzeit: 8s.

Ist Geistesgegenwart in Patch 26.20 gut?

Sie ist situativ: 49.33% Siegesrate in 173.881 Spielen in Patch 26.20, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier C. Das sind 0.5 Punkte unter dem Reihenschnitt von 49.8%.

Welche Champions sollten Geistesgegenwart nehmen?

Nach Siegesrate mit der Rune: Swain (ADC), Heimerdinger (Mid), Swain (Mid). Swain führt mit 55.9% in 474 Spielen. Am meisten damit gespielt: Jinx (ADC), Jhin (ADC), Caitlyn (ADC). Schütze-Champions machen 60% ihrer Spiele aus.

Geistesgegenwart vs. Triumph: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Triumph um 1.1 Punkte häufiger als Geistesgegenwart (über 106 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Geistesgegenwart 49.3%, Triumph 50.1%.

Ist Geistesgegenwart früh oder spät besser?

Früh: Geistesgegenwart gewinnt 49.8% der Spiele, die bis 25 Minuten enden, aber 49.0% der Spiele über 35.