
- Siegesrate
- 50.3%
- Pickrate
- 8.5%
- Bannrate
- 25.5%
Yasuo Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 16.968
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Yasuo\'s Fähigkeiten umfassen Stahlsturm, Windmauer, Sausende Klinge, Windschwert, Weg des Wanderers. Lerne wie du Yasuo\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 4/4/4/4/4 s
- R-Abklingzeit
- 70/50/30 s
Weg des Wanderers
Yasuo Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
10.702 SpieleYasuo Mitte maximiert Q (Stahlsturm) → E (Sausende Klinge) → W (Windmauer): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,4% von 10.316 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16. E > Q > W gewinnt häufiger (59,3% in 226 Spielen) – einen Versuch wert, wenn das Matchup es verlangt.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 96,3% | 50.4% | 10.316 |
| E > Q > W | 2,1% | 59.3% | 226 |
| Q > W > E | 1,5% | 46.3% | 160 |
Yasuo Oben maximiert Q (Stahlsturm) → E (Sausende Klinge) → W (Windmauer): 97% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49% von 2.836 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 97% | 49.0% | 2.836 |
| E > Q > W | 2% | 59.3% | 59 |
Yasuo Unten maximiert Q (Stahlsturm) → E (Sausende Klinge) → W (Windmauer): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,3% von 2.352 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 96,1% | 51.3% | 2.352 |
| Q > W > E | 2,6% | 50.8% | 63 |
Yasuo Unterstützer maximiert Q (Stahlsturm) → E (Sausende Klinge) → W (Windmauer): 86% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 38,2% von 55 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Yasuo Dschungel maximiert Q (Stahlsturm) → E (Sausende Klinge) → W (Windmauer): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 37% von 54 Spielen.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Yasuo Passiv: Weg des Wanderers

Yasuos Chance auf kritische Treffer ist erhöht. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.
Yasuo Q: Stahlsturm
Abklingzeit 4 s
Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden.
Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.
„Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Yasuo W: Windmauer
Abklingzeit 25/23/21/19/17 s
Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 25 s | 23 s | 21 s | 19 s | 17 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 12,5 s | 11,5 s | 10,5 s | 9,5 s | 8,5 s |
Yasuo E: Sausende Klinge
Abklingzeit 1/0/0/0/0 s
Sprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze.
Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.
Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 1 s | 0 s | 0 s | 0 s | 0 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
Yasuo R: Windschwert
Abklingzeit 70/50/30 s
Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.
Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 70 s | 50 s | 30 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 1.400 | 1.400 | 1.400 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 35 s | 25 s | 15 s |
Yasuo Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Yasuo auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Stahlsturm | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Windmauer | 17 s | 11,3 s | 8,5 s |
| R · Windschwert | 30 s | 20 s | 15 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 25 s | 23 s | 21 s | 19 s | 17 s | |
| 1 s | 0 s | 0 s | 0 s | 0 s | |
| 70 s | 50 s | 30 s |
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Yasuo Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Yasuo zuerst maximieren?
Die meisten Yasuo-Spieler (Mitte) maximieren Q (Stahlsturm), E (Sausende Klinge), W (Windmauer) in dieser Reihenfolge – 96% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50,4% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Yasuo?
Die Ultimate von Yasuo, Windschwert, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 70 / 50 / 30 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 15 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Yasuo steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Yasuo.
Was macht die Passive von Yasuo?
Die Passive von Yasuo ist Weg des Wanderers. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist erhöht. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Yasuo?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Stahlsturm von Yasuo sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und Windschwert von 30 auf 15 Sekunden.