
- Siegesrate
- 47.5%
- Pickrate
- 2.5%
- Bannrate
- 6.2%
Yuumi vs Pantheon
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 4.922
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Yuumi vs Pantheon (Unterstützer): Yuumi gewinnt 44.8% von 192 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -681). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yuumi gewinnt 44.8 % von 192 Spielen (95%-Bereich 37.9–51.9 %).
Yuumi Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yuumi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yuumi vs Pantheon?
Yuumi gewinnt 44.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.9 % und 51.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −4.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 192 Spiele Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- +0.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (192 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (113 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yuumi gewinnt 44.8 % von 192 Spielen (95%-Bereich 37.9–51.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.8 % für Yuumi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 681 Gold Vorsprung auf Yuumi nach 15 Minuten (113 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Yuumi-Spieler wählen Mikaels Segen gegen Pantheon deutlich häufiger: 56.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 69.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yuumi und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yuumi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yuumi vs Pantheon Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yuumi vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yuumi gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yuumi gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yuumi vs Pantheon Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)PantheonGold von Yuumi nach 15: −681
- Erstes ItemYuumiYuumi: 11.5 Min. · Pantheon: 13.4 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenYuumi gewinnt 37.3 % von 59 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYuumi gewinnt 58.1 % von 43 Spielen
Was Yuumi gegen Pantheon ändert
Entscheidungen, die Yuumi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Mikaels SegenItemÜblich56.5%vs Pantheon69.9%+13.4 Pkt.44.3 % Siegesrate hier- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich55.4%vs Pantheon44.2%−11.1 Pkt.38.0 % Siegesrate hier
Bester Yuumi Build vs Pantheon
Üblicher Yuumi Build (Unterstützer)
82.4 % Siegesrate · 17 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 21 von 62 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Yuumi stellt meist zuerst Mikaels Segen fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 46 Spielen).
- Pantheon stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 44 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yuumi Runen vs Pantheon
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Yuumi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Yuumis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yuumi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yuumi Matchups
Am schwersten für Yuumi
Am leichtesten für Yuumi
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Yuumi vs Pantheon FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Yuumi vs Pantheon?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yuumi gewinnt 44.8 % von 192 Spielen (95%-Bereich 37.9–51.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yuumi gegen Pantheon?
Yuumi gewinnt auf Patch 26.21–26.22 44.8 % von 192 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.9–51.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.8 % zu erwarten.
Kontert Yuumi Pantheon?
Nicht eindeutig. Yuumi gewinnt 44.8 % von 192 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (37.9–51.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yuumi oder Pantheon?
Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 681 Gold Vorsprung auf Yuumi nach 15 Minuten (113 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Yuumi besser als Pantheon?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Pantheon gegen Yuumi am stärksten?
Pantheon liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Yuumi gegen Pantheon bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Yuumi gegen Pantheon ist Mondstein-Erneuerer, Thymiaterion, Mikaels Segen (61.9 % aus 21 Spielen). Die größte Änderung gegen Pantheon: Mikaels Segen (üblich 56.5%, hier 69.9%).
Welche Runen sollte Yuumi gegen Pantheon nutzen?
Nutze die übliche Benefee-Beschwörung-Seite von Yuumi (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
