
Yuumivs Brand
Yuumi vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 58.3% Winrate (+16.7%) gegen Yuumi basierend auf 36 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Yuumi Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yuumi vs Brand Matchup.
Yuumi Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yuumi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yuumi vs Brand?
Yuumi gewinnt 44.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.8 % und 56.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −3.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 63 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −6.9 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yuumi gewinnt 44.4 % von 63 Spielen (95%-Bereich 32.8–56.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.9 % für Yuumi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 502 Gold Vorsprung auf Yuumi nach 15 Minuten (63 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Yuumi-Spieler wählen Adaptive Kraft (Offensive) gegen Brand deutlich häufiger: 28.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 41.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yuumi und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yuumi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yuumi vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yuumi vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yuumi gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yuumi gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yuumi vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BrandGold von Yuumi nach 15: −502
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yuumi gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Yuumi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich28.4%vs Brand41.3%+12.9 Pkt.46.2 % Siegesrate hier
Fähigkeitstempo (Offensive)WertefragmentÜblich70.4%vs Brand58.7%−11.7 Pkt.43.2 % Siegesrate hier
Ludens EchoItemÜblich4.5%vs Brand12.7%+8.2 Pkt.
Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich1.0%vs Brand6.3%+5.2 Pkt.
HeiltrankStart-ItemsÜblich1.3%vs Brand6.3%+5.0 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich2.3%vs Brand6.3%+4.1 Pkt.
DominanzSekundärer PfadÜblich1.0%vs Brand4.8%+3.8 Pkt.
Üblich1.1%vs Brand4.8%+3.7 Pkt.
Bester Yuumi Build vs Brand
Üblicher Yuumi Build (Unterstützer)
67.6 % Siegesrate · 68 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 42 Yuumi-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yuumi.
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yuumi Runen vs Brand
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Yuumi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yuumis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yuumi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yuumi Matchups
Am schwersten für Yuumi
Am leichtesten für Yuumi
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yuumi vs Brand FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yuumi vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yuumi gewinnt 44.4 % von 63 Spielen (95%-Bereich 32.8–56.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yuumi gegen Brand?
Yuumi gewinnt auf Patch 26.19 44.4 % von 63 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 32.8–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.9 % zu erwarten.
Kontert Yuumi Brand?
Nicht eindeutig. Yuumi gewinnt 44.4 % von 63 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (32.8–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yuumi oder Brand?
Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 502 Gold Vorsprung auf Yuumi nach 15 Minuten (63 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Yuumi besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Yuumi am stärksten?
Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Yuumi gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yuumi (Unterstützer): Mondstein-Erneuerer, Thymiaterion, Ritterschwur. Die größte Änderung gegen Brand: Ludens Echo (üblich 4.5%, hier 12.7%).
Welche Runen sollte Yuumi gegen Brand nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 40.7 % aus 27 Spielen gegen Brand. Die größte Änderung gegen Brand: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 28.4%, hier 41.3%).
