Zac, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.1%
Pickrate
1.7%
Bannrate
1.0%

Zac Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Zac Tier CTankKämpfer
Patch
26.19
Spiele
3.406
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
9. Okt. 2026 UTC

Zac\'s Fähigkeiten umfassen Dehnschlag, Instabile Materie, Elastische Schleuder, Hopsen wir los!, Zellteilung. Lerne wie du Zac\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
E > W > Q
Level 1-3
W > Q > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
14/13/11/10/8 s
R-Abklingzeit
120/105/90 s

Zellteilung

Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

Zac Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

2.539 Spiele
EWQ

Zac Dschungel maximiert E (Elastische Schleuder) → W (Instabile Materie) → Q (Dehnschlag): 93% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50% von 2.426 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
E > W > Q Am häufigsten93,5%50.0%2.426
E > Q > W4,4%48.7%113
WEQ

Zac Oben maximiert W (Instabile Materie) → E (Elastische Schleuder) → Q (Dehnschlag): 63% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,3% von 195 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
W > E > Q Am häufigsten62,9%50.3%195
E > W > Q31,3%54.6%97
EWQ

Zac Unterstützer maximiert E (Elastische Schleuder) → W (Instabile Materie) → Q (Dehnschlag): 80% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,4% von 175 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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EWQ

Zac Mitte maximiert E (Elastische Schleuder) → W (Instabile Materie) → Q (Dehnschlag): 73% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,8% von 72 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Zac Passiv: Zellteilung

Zellteilung

Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

Zac Q: Dehnschlag

Abklingzeit 14/13/11/10/8 s
Dehnschlag

Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit14 s13 s11 s10 s8 s
KostenKeine Kosten
Reichweite800800800800800
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo7 s6,5 s5,5 s5 s4 s

Zac W: Instabile Materie

Abklingzeit 5 s
Instabile Materie

Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit5 s5 s5 s5 s5 s
KostenKeine Kosten
Reichweite350350350350350
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo2,5 s2,5 s2,5 s2,5 s2,5 s

Zac E: Elastische Schleuder

Abklingzeit 21/18/15/12/9 s
Elastische Schleuder

Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit21 s18 s15 s12 s9 s
KostenKeine Kosten
Reichweite300300300300300
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo10,5 s9 s7,5 s6 s4,5 s

Zac R: Hopsen wir los!

Abklingzeit 120/105/90 s
Hopsen wir los!

Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit120 s105 s90 s
KostenKeine Kosten
Reichweite300300300
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo60 s52,5 s45 s

Zac Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Zac auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Dehnschlag8 s5,3 s4 s
W · Instabile Materie5 s3,3 s2,5 s
E · Elastische Schleuder9 s6 s4,5 s
R · Hopsen wir los!90 s60 s45 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Dehnschlag14 s13 s11 s10 s8 s
W · Instabile Materie5 s5 s5 s5 s5 s
E · Elastische Schleuder21 s18 s15 s12 s9 s
R · Hopsen wir los!120 s105 s90 s
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Zac Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Zac zuerst maximieren?

Die meisten Zac-Spieler (Dschungel) maximieren E (Elastische Schleuder), W (Instabile Materie), Q (Dehnschlag) in dieser Reihenfolge – 93% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Zac?

Die Ultimate von Zac, Hopsen wir los!, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 105 / 90 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 45 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Zac steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Zac.

Was macht die Passive von Zac?

Die Passive von Zac ist Zellteilung. Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Zac?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Dehnschlag von Zac sinkt auf Maximalrang von 8 auf 4 Sekunden und Hopsen wir los! von 90 auf 45 Sekunden.