
- Siegesrate
- 50.1%
- Pickrate
- 1.7%
- Bannrate
- 1.0%
Zac Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.406
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Zac\'s Fähigkeiten umfassen Dehnschlag, Instabile Materie, Elastische Schleuder, Hopsen wir los!, Zellteilung. Lerne wie du Zac\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- E > W > Q
- Level 1-3
- W > Q > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 14/13/11/10/8 s
- R-Abklingzeit
- 120/105/90 s
Zellteilung
Zac Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
2.539 SpieleZac Dschungel maximiert E (Elastische Schleuder) → W (Instabile Materie) → Q (Dehnschlag): 93% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50% von 2.426 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Am häufigsten | 93,5% | 50.0% | 2.426 |
| E > Q > W | 4,4% | 48.7% | 113 |
Zac Oben maximiert W (Instabile Materie) → E (Elastische Schleuder) → Q (Dehnschlag): 63% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,3% von 195 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Am häufigsten | 62,9% | 50.3% | 195 |
| E > W > Q | 31,3% | 54.6% | 97 |
Zac Unterstützer maximiert E (Elastische Schleuder) → W (Instabile Materie) → Q (Dehnschlag): 80% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,4% von 175 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Zac Mitte maximiert E (Elastische Schleuder) → W (Instabile Materie) → Q (Dehnschlag): 73% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,8% von 72 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Zac Passiv: Zellteilung

Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
Zac Q: Dehnschlag
Abklingzeit 14/13/11/10/8 s
Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7 s | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s |
Zac W: Instabile Materie
Abklingzeit 5 s
Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Zac E: Elastische Schleuder
Abklingzeit 21/18/15/12/9 s
Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 21 s | 18 s | 15 s | 12 s | 9 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 10,5 s | 9 s | 7,5 s | 6 s | 4,5 s |
Zac R: Hopsen wir los!
Abklingzeit 120/105/90 s
Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 105 s | 90 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 300 | 300 | 300 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Zac Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Zac auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Dehnschlag | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Instabile Materie | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Elastische Schleuder | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Hopsen wir los! | 90 s | 60 s | 45 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 21 s | 18 s | 15 s | 12 s | 9 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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Zac Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Zac zuerst maximieren?
Die meisten Zac-Spieler (Dschungel) maximieren E (Elastische Schleuder), W (Instabile Materie), Q (Dehnschlag) in dieser Reihenfolge – 93% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Zac?
Die Ultimate von Zac, Hopsen wir los!, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 105 / 90 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 45 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Zac steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Zac.
Was macht die Passive von Zac?
Die Passive von Zac ist Zellteilung. Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Zac?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Dehnschlag von Zac sinkt auf Maximalrang von 8 auf 4 Sekunden und Hopsen wir los! von 90 auf 45 Sekunden.