
- Siegesrate
- 51.1%
- Pickrate
- 1.5%
- Bannrate
- 0.7%
Zeri Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.038
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Zeri\'s Fähigkeiten umfassen Lebende Batterie, Feuerstoß, Ultraschock-Laser, Überspannung, Blitzeinschlag. Lerne wie du Zeri\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- E > Q > W
- R-Abklingzeit
- 80/75/70 s
Lebende Batterie
Zeri Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
2.549 SpieleZeri Unten maximiert E (Überspannung) → Q (Feuerstoß) → W (Ultraschock-Laser): 49% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,1% von 1.345 Spielen. E > W > Q gewinnt häufiger (62,3% in 982 Spielen) – einen Versuch wert, wenn das Matchup es verlangt.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Am häufigsten | 48,7% | 46.1% | 1.345 |
| E > W > Q | 35,5% | 62.3% | 982 |
| Q > E > W | 8% | 36.0% | 222 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Zeri Passiv: Lebende Batterie

Zeris Angriffe verursachen magischen Schaden und gelten als Fähigkeiten. Wenn sich Zeri bewegt und „Feuerstoß“ ausführt, wird ihr Energiespeicher aufgeladen. Bei voller Aufladung verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen Schaden.
Zeri Q: Feuerstoß

„Feuerstoß“ schießt eine Salve von 7 Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner Angriffsschaden zufügen. Diese Fähigkeit gilt als Angriff.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kosten (Mana) | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
Zeri W: Ultraschock-Laser
Abklingzeit 12/11/10/9/8 s
Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Schuss auf eine Mauer trifft, verlängert er sich zu einem Laser mit hoher Reichweite.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Reichweite | 1.150 | 1.150 | 1.150 | 1.150 | 1.150 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Zeri E: Überspannung
Abklingzeit 24/23/21/20/18 s
Zeri springt ein Stück nach vorn und verstärkt „Feuerstoß“, um Gegner zu durchdringen. Sie springt und rutscht über jedes Terrain, das sie berührt.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s |
| Kosten (Mana) | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
| Reichweite | Global | ||||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 12 s | 11,5 s | 10,5 s | 10 s | 9 s |
Zeri R: Blitzeinschlag
Abklingzeit 80/75/70 s
Zeri entfesselt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich selbst, wodurch sie erhöhten Schaden und Lauftempo-Steigerungen erhält. Die Überladung erneuert sich und wird jedes Mal stärker, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Während der Überladung wird „Feuerstoß“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Kettenblitze auf Gegner überspringen lässt.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 80 s | 75 s | 70 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 40 s | 37,5 s | 35 s |
Zeri Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Zeri auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| W · Ultraschock-Laser | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Überspannung | 18 s | 12 s | 9 s |
| R · Blitzeinschlag | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s | |
| 80 s | 75 s | 70 s |
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Zeri Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Zeri zuerst maximieren?
Die meisten Zeri-Spieler (Unten) maximieren E (Überspannung), Q (Feuerstoß), W (Ultraschock-Laser) in dieser Reihenfolge – 49% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 46,1% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Zeri?
Die Ultimate von Zeri, Blitzeinschlag, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 80 / 75 / 70 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 35 Sekunden.
Was macht die Passive von Zeri?
Die Passive von Zeri ist Lebende Batterie. Zeris Angriffe verursachen magischen Schaden und gelten als Fähigkeiten. Wenn sich Zeri bewegt und „Feuerstoß“ ausführt, wird ihr Energiespeicher aufgeladen. Bei voller Aufladung verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen Schaden.