Ziggs, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.1%
Pickrate
1.6%
Bannrate
1.2%

Ziggs Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Ziggs Tier DMagier
Patch
26.19
Spiele
3.232
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
10. Okt. 2026 UTC

Ziggs\'s Fähigkeiten umfassen Springende Bombe, Sprengsatz, Hexplosives Minenfeld, Megainferno-Bombe, Kurze Lunte. Lerne wie du Ziggs\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Level 1-3
Q > E > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
6/6/5/5/4 s
R-Abklingzeit
120/95/70 s

Kurze Lunte

In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.

Ziggs Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

1.745 Spiele
QEW

Ziggs Unten maximiert Q (Springende Bombe) → E (Hexplosives Minenfeld) → W (Sprengsatz): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,3% von 1.649 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten94%51.3%1.649
Q > W > E5,5%43.8%96
QEW

Ziggs Mitte maximiert Q (Springende Bombe) → E (Hexplosives Minenfeld) → W (Sprengsatz): 90% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,3% von 901 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten89,7%48.3%901
Q > W > E8,6%48.8%86
QEW

Ziggs Unterstützer maximiert Q (Springende Bombe) → E (Hexplosives Minenfeld) → W (Sprengsatz): 76% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 41,8% von 208 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten76,5%41.8%208
Q > W > E15,4%40.5%42

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Ziggs Passiv: Kurze Lunte

Kurze Lunte

In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.

Ziggs Q: Springende Bombe

Abklingzeit 6/6/5/5/4 s
Springende Bombe

Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit6 s6 s5 s5 s4 s
Kosten (Mana)5055606570
Reichweite850850850850850
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo3 s3 s2,5 s2,5 s2 s

Ziggs W: Sprengsatz

Abklingzeit 20/18/16/14/12 s
Sprengsatz

Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit20 s18 s16 s14 s12 s
Kosten (Mana)8080808080
Reichweite1.0001.0001.0001.0001.000
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo10 s9 s8 s7 s6 s

Ziggs E: Hexplosives Minenfeld

Abklingzeit 16 s
Hexplosives Minenfeld

Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit16 s16 s16 s16 s16 s
Kosten (Mana)708090100110
Reichweite900900900900900
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo8 s8 s8 s8 s8 s

Ziggs R: Megainferno-Bombe

Abklingzeit 120/95/70 s
Megainferno-Bombe

Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit120 s95 s70 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite5.0005.0005.000
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo60 s47,5 s35 s

Ziggs Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ziggs auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Springende Bombe4 s2,7 s2 s
W · Sprengsatz12 s8 s6 s
E · Hexplosives Minenfeld16 s10,7 s8 s
R · Megainferno-Bombe70 s46,7 s35 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Springende Bombe6 s6 s5 s5 s4 s
W · Sprengsatz20 s18 s16 s14 s12 s
E · Hexplosives Minenfeld16 s16 s16 s16 s16 s
R · Megainferno-Bombe120 s95 s70 s
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Ziggs Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Ziggs zuerst maximieren?

Die meisten Ziggs-Spieler (Unten) maximieren Q (Springende Bombe), E (Hexplosives Minenfeld), W (Sprengsatz) in dieser Reihenfolge – 94% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 51,3% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ziggs?

Die Ultimate von Ziggs, Megainferno-Bombe, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 95 / 70 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 35 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Ziggs steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ziggs.

Was macht die Passive von Ziggs?

Die Passive von Ziggs ist Kurze Lunte. In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Ziggs?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Springende Bombe von Ziggs sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und Megainferno-Bombe von 70 auf 35 Sekunden.