
- Siegesrate
- 49.1%
- Pickrate
- 1.6%
- Bannrate
- 1.2%
Ziggs Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.232
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ziggs\'s Fähigkeiten umfassen Springende Bombe, Sprengsatz, Hexplosives Minenfeld, Megainferno-Bombe, Kurze Lunte. Lerne wie du Ziggs\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 6/6/5/5/4 s
- R-Abklingzeit
- 120/95/70 s
Kurze Lunte
Ziggs Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
1.745 SpieleZiggs Unten maximiert Q (Springende Bombe) → E (Hexplosives Minenfeld) → W (Sprengsatz): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,3% von 1.649 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 94% | 51.3% | 1.649 |
| Q > W > E | 5,5% | 43.8% | 96 |
Ziggs Mitte maximiert Q (Springende Bombe) → E (Hexplosives Minenfeld) → W (Sprengsatz): 90% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,3% von 901 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 89,7% | 48.3% | 901 |
| Q > W > E | 8,6% | 48.8% | 86 |
Ziggs Unterstützer maximiert Q (Springende Bombe) → E (Hexplosives Minenfeld) → W (Sprengsatz): 76% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 41,8% von 208 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 76,5% | 41.8% | 208 |
| Q > W > E | 15,4% | 40.5% | 42 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Ziggs Passiv: Kurze Lunte

In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
Ziggs Q: Springende Bombe
Abklingzeit 6/6/5/5/4 s
Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 6 s | 5 s | 5 s | 4 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Reichweite | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 3 s | 2,5 s | 2,5 s | 2 s |
Ziggs W: Sprengsatz
Abklingzeit 20/18/16/14/12 s
Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.
Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Reichweite | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Ziggs E: Hexplosives Minenfeld
Abklingzeit 16 s
Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Reichweite | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
Ziggs R: Megainferno-Bombe
Abklingzeit 120/95/70 s
Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 95 s | 70 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 5.000 | 5.000 | 5.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 47,5 s | 35 s |
Ziggs Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ziggs auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Springende Bombe | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Sprengsatz | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Hexplosives Minenfeld | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Megainferno-Bombe | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 5 s | 5 s | 4 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | |
| 120 s | 95 s | 70 s |
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Ziggs Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Ziggs zuerst maximieren?
Die meisten Ziggs-Spieler (Unten) maximieren Q (Springende Bombe), E (Hexplosives Minenfeld), W (Sprengsatz) in dieser Reihenfolge – 94% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 51,3% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ziggs?
Die Ultimate von Ziggs, Megainferno-Bombe, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 95 / 70 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 35 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Ziggs steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ziggs.
Was macht die Passive von Ziggs?
Die Passive von Ziggs ist Kurze Lunte. In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Ziggs?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Springende Bombe von Ziggs sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und Megainferno-Bombe von 70 auf 35 Sekunden.