
- Siegesrate
- 55.9%
- Pickrate
- 1.8%
Thymiaterion ARAM & Arena
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 454.220
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet
- Kosten
- 2.200g
- Wird gebaut aus
- Ätherhauch + Verbotener Götze + 700g
- Goldeffizienz
- 100%
- Siegesrate (Patch 26.19)
- 55.9%
- Bester Champion
- Lulu · 69.4%
Thymiaterion in Arena
Patch 26.19 · 1.053 SpieleIn Arena werden Teams mit Thymiaterion in 22,4% der Fälle Erster und in 45,3% Top 2, bei einer durchschnittlichen Platzierung von 3,02.
- Rate 1. Platz
- 22,4%
- Top-2-Rate
- 45,3%
- Ø Platzierung
- 3,02
- Pickrate
- 1,2%
- Rang im Modus
- #30von 174
Die Arena-Version von Thymiaterion hat andere Werte: +40 Fähigkeitsstärke, +10% Heil- und Schildstärke, +150% Grundmanaregeneration, +6% Lauftempo.
13.8%
16.5%
19.2%
21.9%
24.6%
In Arena gibt es 8 Teams, ein durchschnittliches Team wird also in 12,5 % der Fälle Erster und in 25 % Top 2.
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Thymiaterion ARAM- & Arena-FAQ
Ist Thymiaterion in Arena gut?
In Arena (Patch 26.19) werden Teams mit Thymiaterion in 22,4% der Fälle Erster und in 45,3% Top 2, bei einer durchschnittlichen Platzierung von 3,02.