LoL Patch 26.1: Gewinner & Verlierer
- Patch
- 26.1vs. Patch 25.24
- Ausgewertete Matches
- 137.521
- Größter Champion-Gewinner
- Alistar · +3.56
- Größter Champion-Verlierer
- Taliyah · -5.74
- Größter Item-Gewinner
- Runaans Wirbelsturm · +2.47
- Größter Item-Verlierer
- Blutrote Erkenntnis · -24.53
Rückblick auf Patch 26.1: MetaBot hat 137.521 Ranglistenspiele mit Patch 25.24 verglichen. Alistar war der klare Gewinner und sprang um 3.56 Punkte auf 51.1 % Siegesrate – ein großer Sprung für einen einzigen Patch. Taliyah traf es am härtesten, mit einem Absturz um 5.74 Punkte auf 44.7 %. Bei den Items legte Runaans Wirbelsturm am stärksten zu (2.47 Punkte). Laut Spieldaten wurden die Werte von 9 Champions und 48 Items geändert – alle unten aufgelistet.
Archivierter Patch: Das sind die endgültigen Zahlen, die MetaBot für Patch 26.1 erfasst hat. Zur aktuellen Analyse von Patch 26.19 →
Unten stehen die Werte-, Abklingzeit- und Item-Änderungen in den Spieldaten von Patch 25.24 zu Patch 26.1 und wie sich die Siegesraten in von MetaBot erfassten Ranked-Spielen bewegt haben. Schadenswerte und überarbeitete Fähigkeiten findest du in Riots offiziellen Patch-26.1-Notes ↗
Was sich in Patch 26.1 geändert hat
Zwischen Patch 25.24 und Patch 26.1 haben sich die Spieldaten von 9 Champions und 48 Items geändert. Grundwerte, Abklingzeiten, Kosten und Reichweiten von Fähigkeiten sowie Werte, Preise und Rezepte von Items werden Zeile für Zeile zwischen beiden Patches verglichen, und jede Karte zeigt, wie der Champion oder das Item seitdem abschneidet. Schadenswerte und überarbeitete Effekte stehen nicht in diesen Daten; dafür sind die oben verlinkten offiziellen Patchnotes da.
Champion-Änderungen (9)
- CassiopeiaBuff
- Lauftempo: 328 → 335
Siegesrate seit dem Patch: -0.20 Punkte (jetzt 50.0 %)
- AsheNerf
- Angriffsschaden pro Stufe: 3.45 → 3
- Angriffstempo pro Stufe (%): 3.33 → 3
Siegesrate seit dem Patch: -1.89 Punkte (jetzt 47.7 %)
- DravenNerf
- Angriffsschaden pro Stufe: 3.6 → 3
Siegesrate seit dem Patch: -0.14 Punkte (jetzt 48.4 %)
- JinxNerf
- Angriffstempo pro Stufe (%): 1.4 → 1
Siegesrate seit dem Patch: +1.54 Punkte (jetzt 51.5 %)
- LucianNerf
- Angriffsschaden pro Stufe: 2.9 → 2.5
- Angriffstempo pro Stufe (%): 3.3 → 2.5
Siegesrate seit dem Patch: -0.80 Punkte (jetzt 48.4 %)
- Miss FortuneNerf
- Grundleben: 640 → 625
- Leben pro Stufe: 103 → 100
Siegesrate seit dem Patch: -1.19 Punkte (jetzt 50.8 %)
- NilahNerf
- Angriffstempo pro Stufe (%): 2.25 → 2
- R Apotheose – Kosten: 80 → 100
Siegesrate seit dem Patch: +0.73 Punkte (jetzt 52.3 %)
- TwitchNerf
- Angriffsschaden pro Stufe: 3.1 → 3
- Angriffstempo pro Stufe (%): 3.38 → 3
Siegesrate seit dem Patch: +1.52 Punkte (jetzt 50.7 %)
- ZaahenNerf
- Q Die Gleve der Düsteren – Abklingzeit: 9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6
Siegesrate seit dem Patch: -0.07 Punkte (jetzt 49.6 %)
Item-Änderungen (48)
In diesem Patch neu im Shop der Kluft der Beschwörer.
- BandlesackNeu
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Siegesrate seit dem Patch: 0.00 Punkte (jetzt 0.0 %)
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Siegesrate seit dem Patch: 0.00 Punkte (jetzt 0.0 %)
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Siegesrate seit dem Patch: 0.00 Punkte (jetzt 0.0 %)
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Siegesrate seit dem Patch: 0.00 Punkte (jetzt 0.0 %)
- Hexoptik C44Neu
In diesem Patch neu im Shop der Kluft der Beschwörer.
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Siegesrate seit dem Patch: +51.22 Punkte (jetzt 51.2 %)
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- FlüsterreifNeu
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- BlutgesangBuff
- Gold alle 10 Sekunden: 5 → 9
Siegesrate seit dem Patch: -0.22 Punkte (jetzt 50.3 %)
- Gold alle 10 Sekunden: 5 → 9
Siegesrate seit dem Patch: +0.68 Punkte (jetzt 49.8 %)
- Dorans KlingeBuff
- Omnivampir: 0% → 2.5%
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: -0.31 Punkte (jetzt 49.0 %)
- TraumweberBuff
- Gold alle 10 Sekunden: 5 → 9
Siegesrate seit dem Patch: -0.33 Punkte (jetzt 51.3 %)
- Gold alle 10 Sekunden: 5 → 9
Siegesrate seit dem Patch: +0.13 Punkte (jetzt 51.0 %)
- Angriffsschaden: 40 → 45
Siegesrate seit dem Patch: -0.60 Punkte (jetzt 52.1 %)
- SchnellmarschBuff
- Gesamtkosten: 1500 → 1000
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: -22.38 Punkte (jetzt 51.4 %)
- Gold alle 10 Sekunden: 5 → 9
Siegesrate seit dem Patch: -0.81 Punkte (jetzt 49.3 %)
- Gesamtkosten: 3100 → 3300
- Rüstungsdurchdringung: 40% → 35%
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: +0.26 Punkte (jetzt 56.0 %)
- Gepanzerter VormarschAngepasst
- Gesamtkosten: 1700 → 1200
- Rüstung: 40 → 35
- Lauftempo: 50 → 45
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: -20.34 Punkte (jetzt 52.2 %)
- KettenbrecherAngepasst
- Gesamtkosten: 1750 → 1250
- Magieresistenz: 35 → 30
- Lauftempo: 50 → 45
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: -21.51 Punkte (jetzt 50.5 %)
- Blutrote ErkenntnisAngepasst
- Gesamtkosten: 1400 → 900
- Fähigkeitstempo: 25 → 20
- Lauftempo: 50 → 45
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: -24.53 Punkte (jetzt 49.4 %)
- Echos von HeliaAngepasst
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: -0.42 Punkte (jetzt 52.9 %)
- EssenzräuberAngepasst
- Angriffsschaden: 60 → 55
- Fähigkeitstempo: 15 → 20
- Rezept: Cloak of Agility + Pickaxe + Caulfield's Warhammer → Cloak of Agility + Sheen + Caulfield's Warhammer
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: +0.68 Punkte (jetzt 50.8 %)
- Waffenmetall-BeinschienenAngepasst
- Gesamtkosten: 1600 → 1100
- Lauftempo: 50 → 45
- Lebensraub: 0% → 5%
Siegesrate seit dem Patch: -21.64 Punkte (jetzt 50.1 %)
- HorizontfokusAngepasst
- Gesamtkosten: 2750 → 2700
- Fähigkeitsstärke: 125 → 75
- Rezept: Blasting Wand + Fiendish Codex + Fiendish Codex → Amplifying Tome + Fiendish Codex + Fiendish Codex
Siegesrate seit dem Patch: -1.07 Punkte (jetzt 50.8 %)
- Klinge der UnendlichkeitAngepasst
- Gesamtkosten: 3450 → 3500
- Angriffsschaden: 65 → 75
- Kritischer Schaden: 40% → 30%
Siegesrate seit dem Patch: -0.40 Punkte (jetzt 54.1 %)
- Ludens EchoAngepasst
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: -0.26 Punkte (jetzt 49.6 %)
- Sterbliche MahnungAngepasst
- Gesamtkosten: 3300 → 3000
- Rüstungsdurchdringung: 35% → 30%
Siegesrate seit dem Patch: +0.07 Punkte (jetzt 52.1 %)
- MooshüpfersetzlingAngepasst
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: +4.14 Punkte (jetzt 41.5 %)
- MooshüpfersetzlingAngepasst
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: 0.00 Punkte (jetzt 0.0 %)
- Linse des OrakelsAngepasst
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: -0.11 Punkte (jetzt 50.6 %)
- BefreiungsschlagAngepasst
- Leben: 200 → 0
- Fähigkeitsstärke: 0 → 30
- Rezept: Kindlegem + Forbidden Idol → Fiendish Codex + Forbidden Idol
Siegesrate seit dem Patch: -0.19 Punkte (jetzt 53.3 %)
- Schuhe des ZauberkünstlersAngepasst
- Gesamtkosten: 1600 → 1100
- Magiedurchdringung: 7% → 8%
- Lauftempo: 50 → 45
Siegesrate seit dem Patch: -21.48 Punkte (jetzt 51.1 %)
- Getarntes AugeAngepasst
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: +0.14 Punkte (jetzt 49.3 %)
- SchattengleveAngepasst
- Gesamtkosten: 2500 → 2800
- Angriffsschaden: 55 → 60
- Tödlichkeit: 15 → 18
- Fähigkeitstempo: 10 → 15
- Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)
Siegesrate seit dem Patch: +1.20 Punkte (jetzt 50.4 %)
- Endlose VerzweiflungAngepasst
- Rüstung: 25 → 50
- Magieresistenz: 25 → 0
- Fähigkeitstempo: 10 → 15
- Rezept: Giant's Belt + Aegis of the Legion → Ruby Crystal + Chain Vest + Kindlegem
Siegesrate seit dem Patch: +0.89 Punkte (jetzt 55.4 %)
- Yun Tal-WildpfeileAngepasst
- Gesamtkosten: 3000 → 3100
- Angriffsschaden: 55 → 50
- Angriffstempo: 35% → 40%
Siegesrate seit dem Patch: +0.65 Punkte (jetzt 51.2 %)
- Ägide der LegionEntfernt
Nicht mehr im Shop der Kluft der Beschwörer.
Siegesrate seit dem Patch: -49.12 Punkte (jetzt 0.0 %)
- Ewig weiter voranEntfernt
Nicht mehr im Shop der Kluft der Beschwörer.
Siegesrate seit dem Patch: -71.85 Punkte (jetzt 0.0 %)
- Symbiotische SohlenEntfernt
Nicht mehr im Shop der Kluft der Beschwörer.
Siegesrate seit dem Patch: -41.78 Punkte (jetzt 0.0 %)
- Beharrlicher SichtsteinEntfernt
Nicht mehr im Shop der Kluft der Beschwörer.
Siegesrate seit dem Patch: -59.63 Punkte (jetzt 0.0 %)
- Wachsamer SichtsteinEntfernt
Nicht mehr im Shop der Kluft der Beschwörer.
Siegesrate seit dem Patch: -62.68 Punkte (jetzt 0.0 %)
League of Legends 26.1 Meta-Analyse
Der Patch 26.1 von League of Legends ist nun live und hat die Wettkampflandschaft sowohl in der Solo-Warteschlange als auch im professionellen Spiel spürbar umgestaltet. Mit signifikanten Champion-Buffs, gezielten Nerfs und einer neuen Runde von Item-Anpassungen hat sich das Meta in einer Weise verschoben, die Tier-List-Platzierungen, Draft-Priorität und Build-Pfade von Eisen bis Challenger beeinflusst. Diese League of Legends 26.1 Analyse fasst die größten Bewegungen und wirkungsvollsten Änderungen zusammen, basierend auf den Millionen von Ranglistenspielen, die wir in jedem Patch auswerten – und liefert dir einen datengestützten Blick darauf, welche Champions, Items und Strategien gerade im Aufwind oder Abstieg sind.
An der Spitze des League of Legends 26.1 Metas in diesem Zyklus steht Rammus, mit einer beeindruckenden Siegesrate von 53.6%, die ihn fest an die Spitze der Tier-List über alle Rollen hinweg bringt. Dicht dahinter komplettieren Nunu & Willump (53.5%) und Malphite (53.4%) die stärksten Optionen in der Solo-Warteschlange und machen jede dieser Picks zu einer sicheren Blind-Pick-Wahl für League of Legends 26.1. Spieler, die in diesem Patch die konstantesten und climb-freundlichen Champions suchen, sollten diese Namen priorisieren – besonders im niedrigeren Elo, wo Ausführung wichtiger ist als Counter-Picking. Eine hohe Basis-Siegesrate ist der einfachste Indikator für einen Champion, der Aufwand mit Ergebnissen belohnt.
Zu den größten Gewinnern von League of Legends 26.1 gehört Alistar, der mit einem Anstieg der Siegesrate um +3.56% den größten Machtschub des Zyklus erlebte und nahezu über Nacht von kaum gespielt zu tier-bestimmend aufstieg. Sejuani (+3.27%) und Sivir (+3.22%) entwickelten sich ebenfalls zu Durchbruchspicks und profitierten direkt von Buffs ihrer Kernfähigkeiten oder Item-Synergien, die neue Build-Pfade und Matchup-Optionen eröffneten. Wenn du über einen neuen Main nachdenkst oder dein Champion-Pool eine frische Option braucht, ist die Buff-Liste von League of Legends 26.1 der beste Einstiegspunkt – diese Champions fliegen in vielen Lobbys noch unter dem Radar, was bedeutet, dass die Pick-Rate langsamer steigt als die Win-Rate.
Auf der anderen Seite von League of Legends 26.1 traf es Taliyah am härtesten – mit einem Rückgang der Siegesrate um -5.74% fiel er deutlich von seiner vorherigen Tier-List-Platzierung ab. Olaf (-3.72%) und Nidalee (-3.32%) verzeichneten ebenfalls deutliche Rückgänge, was sie bis zu weiteren Anpassungen in einem zukünftigen Patch zu riskanten Picks macht. Das 26.1 Update zielte klar auf die Ausreißer des letzten Patches ab, balancierte das Meta in Richtung frischer Picks und brach die Lock-in-Priorität, die sich im Pro-Play und in der hochstufigen Solo-Warteschlange etabliert hatte. Erwarte, dass die Bans für diese Champions zurückgehen und die Pick-Raten kurz darauf folgen, da Spieler zu stärkeren Optionen wechseln.
Die Item-Änderungen in League of Legends 26.1 haben auch die Build-Pfade über alle Rollen hinweg durcheinandergewirbelt. Runaans Wirbelsturm stieg um +2.47% in der Siegesrate und wurde zu einer stärkeren Kernoption in Builds, in denen sein Schadensprofil und seine Statlinie zum Carry passen, auf dem es gebaut wird. Inzwischen fiel Blutrote Erkenntnis um -24.53%, was Spieler dazu veranlasste, nach alternativen Zweit- und Drittitem-Picks zu suchen, um Schadensschwellen zu halten. Diese Item-Verschiebungen im Auge zu behalten ist essenziell, um Builds im aktuellen League of Legends 26.1 optimiert zu halten, da Item-Siegesraten oft subtile Stat-Änderungen und indirekte Folgen aus Champion-Balance-Anpassungen widerspiegeln, die in den Patch Notes nicht immer klar sichtbar sind.
Über einzelne Champions und Items hinaus offenbaren die Match-Daten von League of Legends 26.1 breitere Meta-Trends, die jedes Spiel prägen. Die durchschnittliche Spieldauer beträgt 30 Minuten, wobei Spieler etwa 12,126 Gold verdienen und 13 Wards pro Match in Ranglistenpartien platzieren. Diese Makro-Statistiken helfen dabei, die Rolle von Vision, Objective-Kontrolle und Spieltempo im aktuellen Patch einzuordnen – kurze Spiele begünstigen Early-Game-Power-Picks und aggressive Lane-Priorität, während längere Spiele Skalierung, Vision-Setup und disziplinierte Teamfight-Ausführung belohnen. Egal, ob du in der Solo-Warteschlange aufsteigst, für Ranked Flex draftest oder Pro-Play schaust – das Meta von League of Legends 26.1 zu verstehen verschafft dir einen echten Wettbewerbsvorteil. Die Analyse oben sollte dein Ausgangspunkt für jedes Spiel in diesem Patch sein.
Theorycrafte deinen nächsten Build
Teste jede Item-Kombination — auch abseits der Meta — an tausenden echten Matches. Sieh Siegesrate, KDA, Schaden und den tatsächlichen Einfluss jedes Items, bevor du dich festlegst.
- Jede Item-Kombination — auch Off-Meta
- Tausende echte Matches
- Siegesrate nach Rang & Spiellänge

Champions, die in Patch 26.1 häufiger gewinnen
Riot Patch Notes ↗Champions, die in Patch 26.1 seltener gewinnen
Riot Patch Notes ↗Items, die in Patch 26.1 häufiger gewinnen
Riot Patch Notes ↗Items, die in Patch 26.1 seltener gewinnen
Riot Patch Notes ↗Patch-Verlauf
Größter Gewinner und Verlierer bei der Champion-Siegesrate in jedem der letzten 12 Patches. Öffne einen Patch für die vollständige Analyse.
- Patch 26.18vs. Patch 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41207.335 Spiele - Patch 26.17vs. Patch 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34771.679 Spiele - Patch 26.16vs. Patch 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51371.990 Spiele - Patch 26.15vs. Patch 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03554.951 Spiele - Patch 26.14vs. Patch 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.6898.238 Spiele - Patch 26.13vs. Patch 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.351.808.848 Spiele - Patch 26.12vs. Patch 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81139.211 Spiele - Patch 26.11vs. Patch 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68759.016 Spiele - Patch 26.10vs. Patch 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40633.543 Spiele - Patch 26.9vs. Patch 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77112.868 Spiele - Patch 26.7vs. Patch 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15189.995 Spiele - Patch 26.6vs. Patch 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56223.579 Spiele
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Patch 26.1 Gewinner & Verlierer – FAQ
Was hat sich in LoL Patch 26.1 geändert?
Gegenüber Patch 25.24 hat Patch 26.1 die Werte von 9 Champions und 48 Items verändert. Gebufft: Cassiopeia. Generft: Ashe, Draven, Jinx, Lucian, Miss Fortune, Nilah. Geänderte Items: Verwirklicher, Bandlesack, Bastionsbrecher, Tag und Nacht, Endloser Hunger, Unholdjägerbolzen.
Welcher gebuffte Champion legte in Patch 26.1 am stärksten zu?
Cassiopeia haben in Patch 26.1 Werte-Buffs bekommen: Jeder geänderte Wert hat sich zu ihren Gunsten verschoben. Keiner von ihnen gewann im Laufe des Patches an Siegesrate; Cassiopeia kam am nächsten heran (-0.20 Punkte, Endstand 50.0 %).
Welcher Champion hat in LoL Patch 26.1 am meisten Siegesrate gewonnen?
Alistar hat in Patch 26.1 am meisten Siegesrate gewonnen: +3.56 Punkte, von 47.5 % in Patch 25.24 auf 51.1 %. Ein Anstieg kann von einem Buff, einem Nerf an Countern oder einer Meta-Verschiebung kommen – die Ursache steht in Riots Patch Notes. Dahinter folgen Sejuani, Sivir, Corki.
Welcher Champion hat in LoL Patch 26.1 am meisten Siegesrate verloren?
Taliyah hat in Patch 26.1 am meisten Siegesrate verloren: −5.74 Punkte, von 50.4 % in Patch 25.24 auf 44.7 %. Ein Rückgang kann von einem Nerf, einem Buff für Counter oder einer Meta-Verschiebung kommen – die Ursache steht in Riots Patch Notes. Knapp dahinter: Olaf, Nidalee, Aurelion Sol.
Welches Item hat in Patch 26.1 am meisten Siegesrate gewonnen?
Unter den fertigen Items, die in mindestens 0.5 % der Spiele gekauft wurden, legte Runaans Wirbelsturm in Patch 26.1 am stärksten zu: +2.47 Punkte auf 55.0 % Siegesrate. Blutrote Erkenntnis fiel am stärksten, um 24.53 Punkte.
Wie bestimmt MetaBot die Gewinner und Verlierer eines Patches?
Die Siegesrate jedes Champions und Items in Patch 26.1 wird mit seiner Siegesrate in Patch 25.24 verglichen. Aufgeführt werden nur Einträge, die in mindestens 0.5% der Spiele gepickt werden, und nur Bewegungen von mindestens 0.5 Punkten – kleinere Schwankungen liegen im normalen Rauschen zwischen Patches. Die Listen zeigen beobachtete Leistung, nicht Riots Buff- und Nerf-Liste.







































