LoL Patch 26.17: Gewinner & Verlierer

Patch
26.17vs. Patch 26.16
Ausgewertete Matches
771.679
Größter Champion-Gewinner
Skarner · +5.84
Größter Champion-Verlierer
Kled · -4.34
Größter Item-Gewinner
Kosmischer Antrieb · +1.94
Größter Item-Verlierer
Schlund von Malmortius · -2.23

Rückblick auf Patch 26.17: MetaBot hat 771.679 Ranglistenspiele mit Patch 26.16 verglichen. Skarner war der klare Gewinner und sprang um 5.84 Punkte auf 53.0 % Siegesrate – ein großer Sprung für einen einzigen Patch. Kled traf es am härtesten, mit einem Absturz um 4.34 Punkte auf 49.1 %. Bei den Items legte Kosmischer Antrieb am stärksten zu (1.94 Punkte). Laut Spieldaten wurden die Werte von 5 Champions und 4 Items geändert – alle unten aufgelistet.

Archivierter Patch: Das sind die endgültigen Zahlen, die MetaBot für Patch 26.17 erfasst hat. Zur aktuellen Analyse von Patch 26.19 →

Unten stehen die Werte-, Abklingzeit- und Item-Änderungen in den Spieldaten von Patch 26.16 zu Patch 26.17 und wie sich die Siegesraten in von MetaBot erfassten Ranked-Spielen bewegt haben. Schadenswerte und überarbeitete Fähigkeiten findest du in Riots offiziellen Patch-26.17-Notes ↗

Was sich in Patch 26.17 geändert hat

Zwischen Patch 26.16 und Patch 26.17 haben sich die Spieldaten von 5 Champions und 4 Items geändert. Grundwerte, Abklingzeiten, Kosten und Reichweiten von Fähigkeiten sowie Werte, Preise und Rezepte von Items werden Zeile für Zeile zwischen beiden Patches verglichen, und jede Karte zeigt, wie der Champion oder das Item seitdem abschneidet. Schadenswerte und überarbeitete Effekte stehen nicht in diesen Daten; dafür sind die oben verlinkten offiziellen Patchnotes da.

Champion-Änderungen (5)

    • Q Gebündeltes Licht – Kosten: 35/40/45/50/55 → 30/35/40/45/50
    • W Astralflug – Abklingzeit: 22/21/19/18/16 → 22/20/18/16/14

    Siegesrate seit dem Patch: -0.66 Punkte (jetzt 50.8 %)

    • Angriffstempo pro Stufe (%): 2.35 → 1.5

    Siegesrate seit dem Patch: -0.53 Punkte (jetzt 47.9 %)

    • Grundleben: 655 → 640
    • Grundrüstung: 38 → 36

    Siegesrate seit dem Patch: -0.60 Punkte (jetzt 49.8 %)

  • XerathNerf
    • Grundleben: 596 → 575

    Siegesrate seit dem Patch: -1.05 Punkte (jetzt 51.8 %)

  • VayneAngepasst
    • Grundleben: 550 → 580
    • Leben pro Stufe: 103 → 98
    • Lebensregeneration: 3.5 → 4
    • Lebensregeneration pro Stufe: 0.55 → 0.5
    • Angriffstempo pro Stufe (%): 3.3 → 2.8
    • Q Hechtrolle – Kosten: 30 → 46/42/38/34/30

    Siegesrate seit dem Patch: -2.65 Punkte (jetzt 47.3 %)

Item-Änderungen (4)

  • In diesem Patch neu im Shop der Kluft der Beschwörer.

    Siegesrate seit dem Patch: +52.42 Punkte (jetzt 52.4 %)

    • Angriffsschaden: 45 → 40
    • Leben: 450 → 400

    Siegesrate seit dem Patch: -0.27 Punkte (jetzt 52.0 %)

  • SchnellmarschAngepasst
    • Effekttext geändert (Werte und Preis unverändert)

    Siegesrate seit dem Patch: -1.06 Punkte (jetzt 50.3 %)

  • Nicht mehr im Shop der Kluft der Beschwörer.

League of Legends Patch 26.17 Breakdown

League of Legends 26.17 Meta-Analyse

Der Patch 26.17 von League of Legends ist nun live und hat die Wettkampflandschaft sowohl in der Solo-Warteschlange als auch im professionellen Spiel spürbar umgestaltet. Mit signifikanten Champion-Buffs, gezielten Nerfs und einer neuen Runde von Item-Anpassungen hat sich das Meta in einer Weise verschoben, die Tier-List-Platzierungen, Draft-Priorität und Build-Pfade von Eisen bis Challenger beeinflusst. Diese League of Legends 26.17 Analyse fasst die größten Bewegungen und wirkungsvollsten Änderungen zusammen, basierend auf den Millionen von Ranglistenspielen, die wir in jedem Patch auswerten – und liefert dir einen datengestützten Blick darauf, welche Champions, Items und Strategien gerade im Aufwind oder Abstieg sind.

An der Spitze des League of Legends 26.17 Metas in diesem Zyklus steht Rammus, mit einer beeindruckenden Siegesrate von 57.2%, die ihn fest an die Spitze der Tier-List über alle Rollen hinweg bringt. Dicht dahinter komplettieren Kog'Maw (56.1%) und Nilah (54.5%) die stärksten Optionen in der Solo-Warteschlange und machen jede dieser Picks zu einer sicheren Blind-Pick-Wahl für League of Legends 26.17. Spieler, die in diesem Patch die konstantesten und climb-freundlichen Champions suchen, sollten diese Namen priorisieren – besonders im niedrigeren Elo, wo Ausführung wichtiger ist als Counter-Picking. Eine hohe Basis-Siegesrate ist der einfachste Indikator für einen Champion, der Aufwand mit Ergebnissen belohnt.

Zu den größten Gewinnern von League of Legends 26.17 gehört Skarner, der mit einem Anstieg der Siegesrate um +5.84% den größten Machtschub des Zyklus erlebte und nahezu über Nacht von kaum gespielt zu tier-bestimmend aufstieg. Jayce (+5.63%) und Trundle (+4.78%) entwickelten sich ebenfalls zu Durchbruchspicks und profitierten direkt von Buffs ihrer Kernfähigkeiten oder Item-Synergien, die neue Build-Pfade und Matchup-Optionen eröffneten. Wenn du über einen neuen Main nachdenkst oder dein Champion-Pool eine frische Option braucht, ist die Buff-Liste von League of Legends 26.17 der beste Einstiegspunkt – diese Champions fliegen in vielen Lobbys noch unter dem Radar, was bedeutet, dass die Pick-Rate langsamer steigt als die Win-Rate.

Auf der anderen Seite von League of Legends 26.17 traf es Kled am härtesten – mit einem Rückgang der Siegesrate um -4.34% fiel er deutlich von seiner vorherigen Tier-List-Platzierung ab. Urgot (-4.21%) und Rakan (-3.85%) verzeichneten ebenfalls deutliche Rückgänge, was sie bis zu weiteren Anpassungen in einem zukünftigen Patch zu riskanten Picks macht. Das 26.17 Update zielte klar auf die Ausreißer des letzten Patches ab, balancierte das Meta in Richtung frischer Picks und brach die Lock-in-Priorität, die sich im Pro-Play und in der hochstufigen Solo-Warteschlange etabliert hatte. Erwarte, dass die Bans für diese Champions zurückgehen und die Pick-Raten kurz darauf folgen, da Spieler zu stärkeren Optionen wechseln.

Die Item-Änderungen in League of Legends 26.17 haben auch die Build-Pfade über alle Rollen hinweg durcheinandergewirbelt. Kosmischer Antrieb stieg um +1.94% in der Siegesrate und wurde zu einer stärkeren Kernoption in Builds, in denen sein Schadensprofil und seine Statlinie zum Carry passen, auf dem es gebaut wird. Inzwischen fiel Schlund von Malmortius um -2.23%, was Spieler dazu veranlasste, nach alternativen Zweit- und Drittitem-Picks zu suchen, um Schadensschwellen zu halten. Diese Item-Verschiebungen im Auge zu behalten ist essenziell, um Builds im aktuellen League of Legends 26.17 optimiert zu halten, da Item-Siegesraten oft subtile Stat-Änderungen und indirekte Folgen aus Champion-Balance-Anpassungen widerspiegeln, die in den Patch Notes nicht immer klar sichtbar sind.

Über einzelne Champions und Items hinaus offenbaren die Match-Daten von League of Legends 26.17 breitere Meta-Trends, die jedes Spiel prägen. Die durchschnittliche Spieldauer beträgt 29 Minuten, wobei Spieler etwa 11,959 Gold verdienen und 12 Wards pro Match in Ranglistenpartien platzieren. Diese Makro-Statistiken helfen dabei, die Rolle von Vision, Objective-Kontrolle und Spieltempo im aktuellen Patch einzuordnen – kurze Spiele begünstigen Early-Game-Power-Picks und aggressive Lane-Priorität, während längere Spiele Skalierung, Vision-Setup und disziplinierte Teamfight-Ausführung belohnen. Egal, ob du in der Solo-Warteschlange aufsteigst, für Ranked Flex draftest oder Pro-Play schaust – das Meta von League of Legends 26.17 zu verstehen verschafft dir einen echten Wettbewerbsvorteil. Die Analyse oben sollte dein Ausgangspunkt für jedes Spiel in diesem Patch sein.

MetaBot Desktop

Theorycrafte deinen nächsten Build

Teste jede Item-Kombination — auch abseits der Meta — an tausenden echten Matches. Sieh Siegesrate, KDA, Schaden und den tatsächlichen Einfluss jedes Items, bevor du dich festlegst.

  • Jede Item-Kombination — auch Off-Meta
  • Tausende echte Matches
  • Siegesrate nach Rang & Spiellänge
Build Theorycrafter in der MetaBot-Desktop-App analysiert einen eigenen League-of-Legends-Build

Champions, die in Patch 26.17 häufiger gewinnen

Riot Patch Notes ↗

Champions, die in Patch 26.17 seltener gewinnen

Riot Patch Notes ↗

Patch-Verlauf

Größter Gewinner und Verlierer bei der Champion-Siegesrate in jedem der letzten 12 Patches. Öffne einen Patch für die vollständige Analyse.

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Patch 26.17 Gewinner & Verlierer – FAQ

Was hat sich in LoL Patch 26.17 geändert?

Gegenüber Patch 26.16 hat Patch 26.17 die Werte von 5 Champions und 4 Items verändert. Gebufft: Aurelion Sol. Generft: LeBlanc, Nocturne, Xerath. In beide Richtungen angepasst: Vayne. Geänderte Items: Sturmschneide, Gespaltener Himmel, Schnellmarsch, Sturmschneide.

Welcher gebuffte Champion legte in Patch 26.17 am stärksten zu?

Aurelion Sol haben in Patch 26.17 Werte-Buffs bekommen: Jeder geänderte Wert hat sich zu ihren Gunsten verschoben. Keiner von ihnen gewann im Laufe des Patches an Siegesrate; Aurelion Sol kam am nächsten heran (-0.66 Punkte, Endstand 50.8 %).

Welcher Champion hat in LoL Patch 26.17 am meisten Siegesrate gewonnen?

Skarner hat in Patch 26.17 am meisten Siegesrate gewonnen: +5.84 Punkte, von 47.2 % in Patch 26.16 auf 53.0 %. Ein Anstieg kann von einem Buff, einem Nerf an Countern oder einer Meta-Verschiebung kommen – die Ursache steht in Riots Patch Notes. Dahinter folgen Jayce, Trundle, Ornn.

Welcher Champion hat in LoL Patch 26.17 am meisten Siegesrate verloren?

Kled hat in Patch 26.17 am meisten Siegesrate verloren: −4.34 Punkte, von 53.4 % in Patch 26.16 auf 49.1 %. Ein Rückgang kann von einem Nerf, einem Buff für Counter oder einer Meta-Verschiebung kommen – die Ursache steht in Riots Patch Notes. Knapp dahinter: Urgot, Rakan, Ekko.

Welches Item hat in Patch 26.17 am meisten Siegesrate gewonnen?

Unter den fertigen Items, die in mindestens 0.5 % der Spiele gekauft wurden, legte Kosmischer Antrieb in Patch 26.17 am stärksten zu: +1.94 Punkte auf 54.0 % Siegesrate. Schlund von Malmortius fiel am stärksten, um 2.23 Punkte.

Wie bestimmt MetaBot die Gewinner und Verlierer eines Patches?

Die Siegesrate jedes Champions und Items in Patch 26.17 wird mit seiner Siegesrate in Patch 26.16 verglichen. Aufgeführt werden nur Einträge, die in mindestens 0.5% der Spiele gepickt werden, und nur Bewegungen von mindestens 0.5 Punkten – kleinere Schwankungen liegen im normalen Rauschen zwischen Patches. Die Listen zeigen beobachtete Leistung, nicht Riots Buff- und Nerf-Liste.