Ein Snock in die Wanne zu werfen und ein prickelndes Bad zu nehmen gilt als traditionelle Wellness-Praktik – und hochriskantes Vergnügen.
Snock hat in Palworld eine ausgeglichene Werteverteilung: 65 KP, 100 Angriff und 75 Verteidigung liegen alle nahe der Paldex-Mitte, ohne einen Wert, um den sich ein Build bauen ließe. Sein Schaden liegt im Nahkampf — 100 Nahkampfangriff gegenüber 70 Fernkampf —, Snock arbeitet also am besten auf kurze Distanz und verliert an Wert, je weiter entfernt der Kampf stattfindet. Kein Basiswert von Snock liegt über dem Paldex-Median; Nahkampfangriff mit 100 kommt dem am nächsten. Damit hängt der gesamte Grund, es zu fangen, an seiner Arbeitseignung und seinen Zuchtkombinationen.
Als Elektro-Pal nimmt Snock zusätzlichen Schaden durch Boden-Attacken und teilt zusätzlichen Schaden gegen Wasser-Pals aus — dieses Matchup entscheidet die meisten seiner Alpha- und Turmkämpfe.
Snock ist ein Spezialist: Strom erzeugen ist seine einzige Arbeitseignung, auf Stufe 4 — es kommt für genau eine Station in die Basis und für sonst nichts. Damit liegt Snock auf Platz 7 der 25 Pals, die Strom erzeugen übernehmen können — auch bei vollem Paldex noch einen Platz wert.
Strom erzeugen ist eine seltene Eignung: Nur 25 Pals im gesamten Paldex haben sie überhaupt. Dass Snock sie auf Stufe 4 mitbringt, ist Grund genug, eines zu behalten.
| Stufe | Angriff | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Elektroschockwelle | Elektro | 80 | 4s |
| 7 | Blitzstrahl | Elektro | 160 | 8s |
| 15 | Tri-Funken | Elektro | 250 | 12s |
| 22 | Blitzschlag | Elektro | 300 | 16s |
| 30 | Donnerkeil | Elektro | 450 | 20s |
| 40 | Zorndonner | Elektro | 500 | 24s |
| 50 | Voltverkriecher | Elektro | 500 | 24s |
| 70 | Donnerbahn | Elektro | 600 | 30s |
Jedes der 254 Elternpaare unten ergibt Snock. Dies sind die günstigsten davon – sie nutzen Eltern mit der niedrigsten Seltenheit und sind damit am schnellsten zu beschaffen.
Snock kommt auf der Karte Palpagos-Inseln vor, wo die Spieldaten 34 einzelne Spawnpunkte dafür verzeichnen. Alle davon liegen auf den Himmelsinseln, das ist also das einzige Biom, in dem sich die Suche nach einem wilden Snock lohnt. Sie ballen sich auf einem einzigen Abschnitt im Süden der Karte, etwa bei X -786k, Y -9k – lande dort und du stehst mitten in der Population.
Wilde Snock erscheinen zwischen Level 63 und Level 65, die späten Exemplare treffen also deutlich härter als das erste, das du fängst. Neben den Spawns in der offenen Welt taucht Snock auch in Dungeon-Bossräumen und Alpha-Arenen auf. Dazu kommt eine feste Alpha-Arena, auf der Karte mit einer Raute markiert – dieser Alpha respawnt, ist also eine wiederholbare Quelle.

Snock ist ein Elektro-Pal der Gattung Vierbeiner und Größe Klein. Snock arbeitet am besten als Strom erzeugen Stufe 4 und liegt damit auf Platz 7 von 25 Pals mit dieser Aufgabe. Es kann aus 254 verschiedenen Elternpaaren gezüchtet werden. Beim Besiegen oder Fangen erhält man Elektrodrüse, Wasserpal-Schleim. Es erscheint an 34 Spawnorten zwischen Level 63 und 65, die meisten davon auf den Himmelsinseln.
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Der stärkste Wert von Snock ist Nahkampfangriff im 55. Perzentil aller Pals, und die beste Aufgabe ist Strom erzeugen.
Snock hat Strom erzeugen auf Stufe 4 und liegt damit auf Platz 7 von 25 Pals mit dieser Aufgabe.
Snock kann aus 254 Elternkombinationen gezüchtet werden. Die günstigste ist Fenglope Lux + Flopie.
Snock erscheint an 34 Spawnorten auf Palpagos-Inseln, auf den Leveln 63 bis 65. Am dichtesten ist es auf den Himmelsinseln – die Habitatkarte oben zeigt jeden einzelnen Punkt.
Snock lässt Elektrodrüse, Wasserpal-Schleim fallen.
Snock hat einen Reitsprint von 945 — das 66. Perzentil aller Pals.