Slay the Spire 2 Keywords und Begriffe: Das komplette Glossar

Jedes Keyword und jeder Status in Slay the Spire 2 in einem übersichtlichen Glossar erklärt: Buffs, Debuffs, Kartenregeln und Orbs, mit schnellen Vergleichen nebeneinander.

11 Min. Lesezeit
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Slay-the-Spire-2-Keywords, sortiert für die schnelle Suche

Der Kartentext in diesem Spiel ist absichtlich dicht gepackt. Schon eine gewöhnliche Karte kann drei Keywords tragen, und eines davon falsch zu lesen kostet dich einen Kampf, den du eigentlich gewinnen solltest. Das hier ist die Keyword-Referenz für Slay the Spire 2: jeder Buff, Debuff, jedes Kartenverhalten und jeder Orb-Begriff verständlich erklärt und so gruppiert, dass du alles in Sekunden nachschlagen kannst. Halte sie auf einem zweiten Monitor offen und hör auf, mitten im Kampf jeden Tooltip anzuhovern.

Buffs: das Gute auf deiner Seite

Buffs sind die Effekte, die du wirklich willst. Die beiden, denen du in fast jedem Run begegnest, sind Block, der Schaden für die aktuelle Runde absorbiert, und Strength, das jedem gespielten Attack zusätzlichen Schaden verleiht. Der Unterschied zwischen beiden prägt die Hälfte deiner Entscheidungen: Block ist laut und sofort spürbar, Strength ist leise und summiert sich. Eine Karte, die dir 2 Strength gibt, wirkt schwach neben einer mit 12 Block, aber über zehn Runden hat Strength still und leise deutlich mehr Gesamtschaden gebracht. Lerne, Effekte zu schätzen, die den ganzen Kampf überdauern, statt solchen, die am Ende der Runde verpuffen.

KeywordWas es bewirktWie es sich verhält
BlockAbsorbiert eingehenden Schaden in dieser RundeVerschwindet zu Beginn deiner nächsten Runde, es sei denn, eine Power oder ein Relikt erhält es
StrengthFügt jedem Attack zusätzlichen festen Schaden hinzuHält den ganzen Kampf über an und vervielfacht sich bei Mehrfachtreffer-Karten
DexterityFügt jeder Karte, die Block gewährt, zusätzlichen Block hinzuHält ebenfalls den ganzen Kampf über an
ArtifactBlockt den nächsten Debuff, der auf dich angewendet wirdJeder Stack blockt einen Debuff und verschwindet dann
RegenHeilt am Ende der Runde LebenspunkteZählt jede Runde herunter; stark in langen Kämpfen, totes Gewicht in kurzen
BufferVerhindert den nächsten LebenspunktverlustStoppt pro Stack sogar unblockbaren Schaden einmal
MetallicizeGewährt am Ende der Runde automatisch BlockPassive Verteidigung, ohne eine Karte zu spielen
ThornsFügt allem, was dich angreift, Schaden zuBestraft schnelle Mehrfachtreffer-Gegner besonders hart
Häufige Buffs und wie lange sie halten

Debuffs: was du auf Gegner packst, und was sie auf dich packen

Debuffs wirken in beide Richtungen. Du häufst Vulnerable und Weak auf Gegnern an, um einen Kampf zu deinen Gunsten zu drehen, aber genau dieselben Wörter tauchen auf deiner eigenen Statusleiste auf, sobald ein Boss zurückschlägt. Vulnerable ist der aggressive Teil: Ein Vulnerable-Ziel erleidet etwa 50 % mehr Schaden von deinen Attacks, weshalb es vor einem großen Treffer anzuwenden einer der wertvollsten Züge im Spiel ist. Weak ist das defensive Gegenstück und senkt den vom Ziel verursachten Schaden um etwa ein Viertel, was aus einer beängstigenden Gegnerrunde eine überlebbare macht. Poison ist der Sonderfall der Gruppe; es ignoriert Block komplett und zieht einfach jede Runde Lebenspunkte ab, wobei sich der Stack dabei um eins verringert.

KeywordWen es trifftEffekt
VulnerableGegner, manchmal duDas Ziel erleidet, solange es anhält, etwa 50 % mehr Schaden von Attacks
WeakGegner oder duDas Ziel verursacht etwa 25 % weniger Attack-Schaden
FrailMeist duDu erhältst durch Karten etwa 25 % weniger Block
PoisonGegnerVerliert jede Runde entsprechend viele Lebenspunkte, dann sinkt der Stack um eins
Burn / Wound / DazedDein DeckWertlose Karten, die eingemischt werden und deine Ziehungen verstopfen
EntangleDuDu kannst in der nächsten Runde keine Attacks spielen
Strength DownGegnerSenkt ihre Strength und schwächt so große eingehende Treffer ab
Debuffs, wen sie treffen, und was sie bewirken
Schaden, der sich über mehrere Runden aufbaut
  • Poison tickt in jeder gegnerischen Runde und nimmt nur langsam ab, wodurch es lange Kämpfe belohnt und Block komplett ignoriert.
  • Du investierst früh ein paar Karten und lässt dann die Zahlen für dich arbeiten, während du dich verteidigst.
  • Es ist schwach gegen Gegner, die du in ein oder zwei Runden tötest, weil Poison nie Zeit hat, sich aufzubauen.
Schaden, den du sofort verursachst
  • Attacks, die durch Strength und Vulnerable verstärkt sind, liefern ihren vollen Wert in dem Moment, in dem du sie spielst.
  • Schaden vorzeitig zu konzentrieren tötet eine Bedrohung, bevor sie handeln kann, was meist sicherer ist als ein langsames Abtröpfeln.
  • Gegen Tanks mit hohen Lebenspunkten fällt es zurück, wo jede zusätzliche Runde eine weitere Runde eingehender Treffer bedeutet.

FazitDie meisten siegreichen Decks setzen stark auf eine Richtung und mischen etwas von der anderen dazu. Wähle deinen Plan anhand der Gegner vor dir, nicht danach, welche Karten im Shop glänzend aussehen.

Kartenverhalten: Regeln, die direkt auf der Karte stehen

Das ist die Kategorie, in der neue Spieler still und leise Kämpfe verlieren. Kartenverhalten sind keine Effekte, die du auf etwas anderes anwendest; sie verändern, wie die Karte sich durch dein Deck bewegt. Exhaust ist das, was du zuerst verstehen solltest. Wenn eine Karte exhaustet, verlässt sie für den Rest des Kampfes das Spiel, statt in deinen Ablagestapel zurückzukehren, du wirst sie diesen Kampf also nicht wieder ziehen. Das klingt nach einem Nachteil, und oft ist es das auch, aber genau darum geht es auch bei einigen der stärksten Karten im Spiel: eine Einmal-Bombe, die exhaustet, gibt sich gerne selbst aus, und ganze Archetypen bauen darauf auf, Effekte auszulösen, jedes Mal wenn eine Karte exhaustet. Verstehe Exhaust bei billigen Karten als Kosten und bei starken als Feature.

KeywordBedeutungWarum es wichtig ist
ExhaustDie Karte verlässt für den Rest des Kampfes das Spiel, statt in den Ablagestapel zu gehenFür den Kampf weg; nutze es, um Müll auszudünnen oder Exhaust-Payoffs zu füttern
EtherealExhaustet von selbst, wenn sie am Ende der Runde noch in der Hand istSpiel sie diese Runde, oder du verlierst sie
InnateBeginnt jeden Kampf in deiner StarthandGarantiert einen Effekt in Runde eins, um den du deine Strategie aufbauen kannst
RetainBleibt in der Hand, statt am Ende der Runde abgeworfen zu werdenErlaubt dir, eine Karte für genau den richtigen Moment aufzuheben
UnplayableKann nicht aus der Hand gespielt werdenNur relevant durch Effekte, die sie abwerfen oder exhausten
ExhaustiveKann eine festgelegte Anzahl an Malen gespielt werden und exhaustet dannStark, aber begrenzt; setze die Ladungen weise ein
Keywords für Kartenverhalten und warum sie wichtig sind

Orbs und kanalisierte Ressourcen

Orbs haben ihr eigenes kleines Vokabular, und wenn dein Charakter sie nicht nutzt, kannst du diesen Abschnitt überspringen. Ein Orb ist eine Ressource, die du in eine begrenzte Reihe von Slots beschwörst; solange er dort sitzt, löst er jede Runde einen passiven Effekt aus, und du kannst seinen größeren Payoff bei Bedarf auslösen. Die folgenden Begriffe beschreiben, wie sich Orbs bewegen, nicht einen bestimmten Orb-Typ, sie gelten also unabhängig davon, auf welche Orbs du Zugriff hast. Die zentrale Herausforderung ist das Slot-Management: Du hast nur begrenzt viele Slots, und einen neuen Orb zu kanalisieren, wenn deine Reihe voll ist, drängt deinen ältesten hinaus und löst dessen Payoff aus, ob du bereit warst oder nicht.

BegriffWas es bedeutet
ChannelBeschwört einen Orb in deinen am weitesten links liegenden freien Slot
EvokeLöst den Payoff eines Orbs aus und entfernt ihn aus deinen Slots
Orb-SlotsDie begrenzte Anzahl an Orbs, die du gleichzeitig halten kannst
FocusErhöht sowohl den passiven als auch den Evoke-Ertrag deiner Orbs
PassiveDer Effekt, den ein Orb jede Runde automatisch auslöst, solange er gehalten wird
Begriffe des Orb-Systems

Wie du jede neue Karte in etwa fünf Sekunden liest

  1. Erkenne zuerst den Kartentyp, Attack, Skill oder Power, damit du seinen Grundrhythmus kennst.
  2. Achte auf Kartenverhalten wie Exhaust, Innate oder Retain, denn diese entscheiden, ob du die Karte je wiedersiehst.
  3. Prüfe, welche Buffs sie dir gibt: Block für Verteidigung, die verfällt, Strength für Offensive, die bleibt, und notiere, welches es ist.
  4. Prüfe, welche Debuffs sie anwendet und auf wen; Vulnerable und Weak auf einem Gegner lohnen sich fast immer.
  5. Erst jetzt schau dir die reinen Zahlen an. Die Keywords sagen dir, was die Karte ist, die Zahlen sagen dir, wie viel.
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Guide-FAQ

Was bedeutet Exhaust in Slay the Spire 2?

Exhaust bedeutet, dass die Karte für den Rest des aktuellen Kampfes das Spiel verlässt, statt in deinen Ablagestapel zu gehen, du wirst sie diesen Kampf also nicht mehr ziehen. Bei einer schwachen Karte ist das genau das Deck-Thinning, das du willst. Bei einem starken Einmaleffekt ist es einfach der Preis für einen großen Schlag, und mehrere Builds belohnen dich aktiv jedes Mal, wenn eine Karte exhaustet.

Vulnerable vs. Weak, welchen Debuff sollte ich zuerst anwenden?

Das hängt davon ab, was du diese Runde vorhast. Setze Vulnerable vor deinen eigenen großen Attacks ein, weil das Ziel dadurch etwa 50 % mehr Schaden erleidet, und du willst diesen Multiplikator aktiv haben, wenn deine Treffer landen. Setze Weak ein, wenn der Gegner kurz davor ist, dich anzugreifen, da es dessen Schaden um etwa 25 % senkt und dir Überleben erkauft. Vulnerable ist Offensive, Weak ist Defensive.

Ist Poison besser als roher Attack-Schaden?

Keines von beiden ist strikt besser; sie eignen sich für unterschiedliche Kämpfe. Poison ignoriert Block und baut sich über viele Runden auf, weshalb es gegen Gegner mit hohen Lebenspunkten und lange Bosskämpfe glänzt. Roher Attack-Schaden, besonders verstärkt durch Strength und Vulnerable, tötet Bedrohungen sofort, was gegen Gegner, die du in ein oder zwei Runden umhauen kannst, sicherer ist. Passe das Werkzeug an die Länge des Kampfes an.

Wo finde ich alle Slay-the-Spire-2-Begriffe an einem Ort erklärt?

Genau hier, gruppiert nach Kategorie, sodass verwandte Keywords nebeneinanderliegen. Im Spiel kannst du auch jedes unterstrichene Keyword anhoveren, um seinen Tooltip zu sehen, aber sie als vier Kategorien zu lesen, Buffs, Debuffs, Kartenverhalten und Orbs, macht neue Karten sofort lesbar statt zu einer Textwand.

Warum ist mein Block verschwunden, bevor ich ihn benutzt habe?

Block ist standardmäßig vorübergehend. Jeder Block, den du hältst, verschwindet zu Beginn deiner nächsten Runde, es sei denn, eine bestimmte Power oder ein Relikt sagt dir, dass er übertragen wird. Deshalb verschwendet zu viel Block Karten: Bau nur genug auf, um den kommenden Treffer abzudecken, und stecke den Rest deiner Energie in Effekte, die bleiben.

Wie werde ich besser darin, Kartenkombos schnell zu lesen?

Übe, Keywords zu gruppieren, statt jede Karte als neues Rätsel zu lesen. Sobald du eine Karte anschauen und sie sofort als, sagen wir, ein Strength-skalierendes Attack, das auch Vulnerable anwendet, einordnen kannst, beginnst du zu sehen, wie zwei Karten ineinandergreifen. Geschwindigkeit kommt von Mustererkennung, und die Vier-Kategorien-Sortierung in diesem Glossar ist der schnellste Weg, diesen Muskel aufzubauen.