Slay the Spire 2 Klassen nach durchschnittlich erreichter Ebene

Sieh, wie tief jede Slay the Spire 2 Klasse im Schnitt vordringt, gereiht nach durchschnittlich erreichter Ebene. MetaBot erfasst Der Eiserne, Die Stille, Das Defekte, Die Totenbinderin und Der Regent über echte Runs hinweg – jeweils mit Siegrate, durchschnittlicher Run-Länge und Start-LP –, sodass du sehen kannst, welcher Charakter am weitesten in den Turm überlebt.

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Klasse
Start-LP
SiegrateØ Ebene
Ø Run-Dauer
17516.1%25.427m
28020.5%24.130m
37021.2%22.536m
46618.2%22.232m
57517.8%21.135m
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Slay the Spire 2 Klassen nach durchschnittlich erreichter Ebene – FAQ

Welche Slay the Spire 2 Klasse erreicht die höchste Ebene?

Das Defekte erreicht die höchste durchschnittliche Ebene in Slay the Spire 2 und klettert über erfasste Runs hinweg im Schnitt bis Ebene 25.4. Die durchschnittlich erreichte Ebene ist ein gutes Maß dafür, wie konstant eine Klasse tief in den Turm überlebt.

Was sind alle Klassen in Slay the Spire 2?

Slay the Spire 2 hat 5 spielbare Klassen: Der Eiserne, Die Stille, Das Defekte, Die Totenbinderin, Der Regent. Nach Vordringtiefe gereiht lautet die Reihenfolge Das Defekte (Ebene 25.4), Der Eiserne (Ebene 24.1), Die Stille (Ebene 22.5), Die Totenbinderin (Ebene 22.2), Der Regent (Ebene 21.1).

Wie lange dauert ein durchschnittlicher Slay the Spire 2 Run?

Ein Slay the Spire 2 Run dauert im Schnitt über die Klassen hinweg etwa 32 Minuten, variiert jedoch damit, wie weit du kletterst und welchen Charakter du spielst. Runs, die eine höhere Ebene erreichen, dauern naturgemäß länger.

Was bedeutet die durchschnittlich erreichte Ebene in Slay the Spire 2?

Die durchschnittlich erreichte Ebene ist die mittlere Ebene, die eine Klasse erreicht, bevor ein Run endet – ob im Sieg oder in der Niederlage. Ein höherer Schnitt bedeutet, dass die Klasse in einem typischen Run mehr vom Turm bezwingt, ein starkes Signal für Überlebensfähigkeit und Konstanz.