Composición archivada: Esta comp es de un set anterior de TFT, conservada aquí para cuando los sets antiguos regresen en revivals.

Comp Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador

Composición de TFT

Mejor comp de Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador con Heraldo de la Grieta en TFT Set 17.

F
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Set:17
Tamaño de muestra:203,180 ranked games
Tier:Todos los tiers
Última actualización:17 jun 2026
6.00
Pos. Prom.
0.00%
Primer Lugar
28.57%
Tasa Top 4
0.07%
Tasa de selección

This comp averages a 6.00 placement with a 28.6% top 4 rate and a 0.0% first place rate across 203,180 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.

Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación builds: Bel'Veth con Filofugaz, Sanguinaria, Filo infinito (100.00% TV, +71.43% diferencia); Cho'Gath con Chaleco de zarzas, Promesa del protector, Corazón resuelto (100.00% TV, +71.43% diferencia); Kai'Sa con Últimas palabras, Furia del kraken, Lágrima de la diosa (100.00% TV, +71.43% diferencia)
Bel'Veth
Bel'Veth
100.00%
Tasa de victoria
+71.43%
Difference
Kai'Sa
Kai'Sa
100.00%
Tasa de victoria
+71.43%
Difference
Riesgo de disputa bajo
Esta comp tiene Muy bajo riesgo de disputa y está casi nunca disputado y muy fácil de recolectar. Las unidades más disputadas son Kai'Sa , Bel'Veth, Heraldo de la Grieta debido a su popularidad y alto coste. No deberías tener problemas para conseguir estas unidades.
Kog'Maw es una unidad de 1 de coste con nivel óptimo de reroll de 4. Rek'Sai and Cho'Gath son unidades de 2 de coste con nivel óptimo de reroll de 6. Gangplank and Malzahar son unidades de 3 de coste con nivel óptimo de reroll de 7. Kai'Sa , Bel'Veth and Heraldo de la Grieta son unidades de 4 de coste con nivel óptimo de reroll de 10.
    • Kog'Maw
      Kog'Maw
    Gold cost iconCoste 1

    Nivel de reroll: Nivel 4

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
    • Cho'Gath
      Cho'Gath
    Gold cost iconCoste 2

    Nivel de reroll: Nivel 6

    • Gangplank
      Gangplank
    • Malzahar
      Malzahar
    Gold cost iconCoste 3

    Nivel de reroll: Nivel 7

    • Kai'Sa
      Kai'Sa
    • Bel'Veth
      Bel'Veth
    • Heraldo de la Grieta
      Heraldo de la Grieta
    Gold cost iconCoste 4

    Nivel de reroll: Nivel 10

Guía de Estrategia

Reroll de 2 coste
Baja contestación
Racha de derrotas
Guardar para objetos BiS
Flexibilidad moderada
Reroll Niv 6
Condición de victoria
Reroll de 2 coste - 3 estrellas como carry principal Rek'Sai.
Objetivos de reroll
3-star Rek'Sai. Haz rolldown en nivel 6 donde las unidades de 2 de coste tienen la mayor tasa de aparición.
Economía
Coste medio comp (69g investment). Ahorra oro temprano, racha de derrotas para oro extra y prioridad de carrusel.
Objetos
Items best-in-slot añaden +71.4% de winrate - guarda componentes.
Prioridad de carrusel
Chain Vest and Sparring Gloves.
Sinergias de aumento
Busca Aumentos de reroll (Three's a Crowd, Pandora's Items), Aumentos de trait Void.
Guía de prioridad de mejora mostrando tasas de victoria y selección para Kog'Maw, Cho'Gath, Rek'Sai, Gangplank, Malzahar, Bel'Veth, Heraldo de la Grieta , Kai'Sa en niveles de 1, 2 y 3 estrellas. Usa estos datos para decidir qué unidades priorizar. Campeones que valen 3 estrellas: Rek'Sai (más del 25% de tasa de selección a 3 estrellas). Gangplank tiene la mayor tasa de victoria a 2 estrellas con 57.1%.
Top 5 objetos por tasa de victoria para cada campeón. Kog'Maw tiene como mejor objeto Lanza de Shojin con una tasa de victoria de 48.2%. Cho'Gath tiene como mejor objeto Corazón resuelto con una tasa de victoria de 50.4%. Rek'Sai tiene como mejor objeto Guantes de ladrón con una tasa de victoria de 46.6%. Gangplank tiene como mejor objeto Fajín de mercurio con una tasa de victoria de 64.7%. Malzahar tiene como mejor objeto Morellonomicón con una tasa de victoria de 49.4%. Bel'Veth tiene como mejor objeto Guantes de ladrón con una tasa de victoria de 59.6%. Heraldo de la Grieta tiene como mejor objeto Chaleco de zarzas con una tasa de victoria de 55.7%. Kai'Sa tiene como mejor objeto Verdugo de gigantes con una tasa de victoria de 61.4%. Los objetos con baja tasa de selección están excluidos.

Guía Etapa por Etapa

Entender cuándo subir de nivel, tirar y hacer transición es crucial para maximizar tu éxito con Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación. Esta guía desglosa el patrón de juego óptimo para cada etapa del juego.

Etapa 2Juego Temprano
Construir economía
Recolectar copias de Rek'Sai
Jugar el tablero más fuerte

Concéntrate en construir economía mientras recolectas copias de Rek'Sai. Juega tu tablero más fuerte con cualquier unidad de 2 estrellas que consigas naturalmente. Busca Kog'Maw and Rek'Sai como línea frontal de early game. Apunta a tener 30-40 de oro para el carrusel del Stage 2.

Etapa 3Transición
Subir a nivel 6 en 3-2
Comenzar slow roll
Decidir: comprometerse o cambiar

El Stage 3 es tu punto de decisión clave. Si has recolectado 5+ copias de Rek'Sai para el Stage 3-2, comprométete con la estrategia de reroll. Sube al nivel 6 en Stage 3-2 y comienza a tirar lento. En el nivel 6, las unidades de 2 coste tienen la tasa de aparición más alta.

Etapa 4Pico de Poder
Conseguir carry 3 estrellas
Dejar de tirar, empezar a subir
Añadir unidades costosas

Para el Stage 4, deberías estar cerca o ya haber conseguido tu Rek'Sai de 3 estrellas. Una vez que tengas tu carry principal en 3 estrellas, deja de tirar y comienza a subir de nivel. Transiciona a subir de nivel en Stage 4-5 o 5-1.

Etapa 5+Juego Tardío
Añadir mejoras restantes
Explorar y posicionar
Encontrar legendarios si es posible

Tu carry de 3 estrellas debería estar en línea e infligiendo daño masivo. Concéntrate en añadir tus unidades de alto coste restantes y encontrar el posicionamiento óptimo contra los jugadores restantes. Observa a los jugadores restantes y posiciónate para contrarrestar sus carries.

Resumen de Economía
81gCosto Total
AltaInversión
Nvl 6Reroll En

Esta es una inversión de economía alta que requiere gestión disciplinada del oro durante la fase de reroll. Tira lentamente sobre 50 de oro hasta alcanzar tus objetivos de 3 estrellas.

Guía Completa Escrita

Etapa 2: Juego Temprano

Concéntrate en construir economía mientras recolectas copias de Rek'Sai. Juega tu tablero más fuerte con cualquier unidad de 2 estrellas que consigas naturalmente. Busca Kog'Maw and Rek'Sai como línea frontal de early game. Apunta a tener 30-40 de oro para el carrusel del Stage 2.

Etapa 3: Transición

El Stage 3 es tu punto de decisión clave. Si has recolectado 5+ copias de Rek'Sai para el Stage 3-2, comprométete con la estrategia de reroll. Sube al nivel 6 en Stage 3-2 y comienza a tirar lento. En el nivel 6, las unidades de 2 coste tienen la tasa de aparición más alta.

Etapa 4: Pico de Poder

Para el Stage 4, deberías estar cerca o ya haber conseguido tu Rek'Sai de 3 estrellas. Una vez que tengas tu carry principal en 3 estrellas, deja de tirar y comienza a subir de nivel. Transiciona a subir de nivel en Stage 4-5 o 5-1.

Etapa 5+: Juego Tardío

Tu carry de 3 estrellas debería estar en línea e infligiendo daño masivo. Concéntrate en añadir tus unidades de alto coste restantes y encontrar el posicionamiento óptimo contra los jugadores restantes. Observa a los jugadores restantes y posiciónate para contrarrestar sus carries.

Análisis de daño del jugador

Perfil de dañoDaño distribuido

Múltiples unidades sobreviven y contribuyen daño al jugador. Esto hace la comp resistente — perder una unidad no paraliza tu daño.

#1
Kai'Sa
Kai'Sa Contribuidor
14.4%
#2
Gangplank
Gangplank Contribuidor
13.2%
#3
Bel'Veth
Bel'Veth Contribuidor
12.8%
#4
Heraldo de la Grieta
12.5%
#5
Kog'Maw
Kog'Maw Contribuidor
11.9%
#6
Cho'Gath
Cho'Gath Contribuidor
11.8%
#7
Malzahar
Malzahar Contribuidor
11.7%
#8
Rek'Sai
Rek'Sai Contribuidor
11.6%

Puntos clave

Resilient comp
— damage is spread, so losing one unit won't cripple you
Flexible positioning
— focus on overall board survival rather than protecting one unit
Desglose completo

Mejor Superviviente:: Kai'Sa contribuye 14.4% del daño total al jugador. Esta unidad sobrevive de forma fiable para infligir daño al jugador, aunque otras unidades también contribuyen significativamente.

Otros Supervivientes Clave:: Gangplank (13.2%), Bel'Veth (12.8%). Estas unidades también sobreviven combates constantemente y contribuyen a tu daño total.

Consejo de Posicionamiento:: Tu daño está distribuido entre múltiples unidades, así que dependes menos de que una sola unidad sobreviva. Esto te da más flexibilidad en el posicionamiento.

When to Play Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación

Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación is a SILVER tier composition in TFT Set 17 with a 28.6% win rate and 6.00 average placement. This comp focuses on the Void trait.

Strengths

  • Rek'Sai can be 3-starred for power spikes
  • Strong trait synergies across multiple activated traits
  • Balanced composition with clear win conditions

Weaknesses

  • Below average 28.6% win rate requires optimal execution
  • Higher 6.00 average placement indicates inconsistency

Strategic Tips

1

Estrategia de Economía

Focus on 3-starring Rek'Sai for a 60.0% win rate power spike.

2

Itemización

Prioritize items for your main carry. Check the Top Items section for optimal builds.

3

Posicionamiento

Place Heraldo de la Grieta and Cho'Gath in the frontline to protect carries in the backline. Use the positioning board above as a guide.

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Comp F Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación TFT - Preguntas frecuentes

¿Qué rasgos usa esta composición?

Esta composición usa los siguientes rasgos: Vacío, Tiro largo, Verdugo, Conquistador, Asimilación. El rasgo principal es Void, que está activo en 7 unidades.

¿Cuáles son los carries de esta composición de TFT?

The primary carries for this composition are Rek'Sai (3-Star Win Rate: 60.0%, Pick Rate: 35.7%).

¿Cuál es el mejor posicionamiento para esta composición?

Coloca tus carries en la línea trasera y tus tanques como Heraldo de la Grieta and Cho'Gath en la línea frontal para absorber daño. Consulta el tablero de posicionamiento arriba para la ubicación exacta.

¿Es esta composición buena en el meta actual?

Esta composición tiene una tasa de victoria del 28.57% y una colocación promedio de 6.00, lo que la convierte en un fuerte contendiente en el meta actual.

¿Qué builds de objetos usa Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación?

Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación rinde mejor con estos builds de objetos: Bel'Veth con Filofugaz, Sanguinaria, Filo infinito (100.00% tasa de victoria, +71.43% diferencia del promedio de la comp); Cho'Gath con Chaleco de zarzas, Promesa del protector, Corazón resuelto (100.00% tasa de victoria, +71.43% diferencia del promedio de la comp); Kai'Sa con Últimas palabras, Furia del kraken, Lágrima de la diosa (100.00% tasa de victoria, +71.43% diferencia del promedio de la comp).

¿Está Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación disputada en TFT Set 17?

Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación está relativamente sin disputar con solo una tasa de selección del 0.1%, lo que la convierte en una buena opción cuando quieres evitar pelear por unidades. A menudo puedes conseguir tus campeones clave como tus carries sin mucha competencia.

¿Cuál es la condición de victoria para Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación?

The win condition for Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación is "Reroll de 2 de coste". Esta es una composición de reroll que se enfoca en conseguir 3 estrellas en Rek'Sai como el carry principal. Focus on 3-starring Rek'Sai which has a 60.0% win rate when upgraded.

¿Debería rerollear o subir de nivel con Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación?

Yes, Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación is a reroll composition. You should slow roll at level 6 where 2-cost units have the highest appearance rate. Your primary reroll targets are Rek'Sai (60.0% win rate at 3-star). Save gold above 50 and roll excess gold each round until you hit your 3-star units.

¿Cuánto oro cuesta construir Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación?

Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación es una composición de alto coste que requiere aproximadamente 81 de inversión en oro para completar. Prioriza la economía temprano, mantén interés de 50+ oro y evita rollear hasta que tengas una base económica sólida.

¿Cuáles son las mejores opciones de pivote para Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación?

Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación es moderadamente flexible con 3 opciones de pivote disponibles. Las mejores opciones de pivote comparten unidades clave como Kai'Sa and Bel'Veth. Si estás disputado, mira composiciones similares que usen estos mismos campeones con diferentes unidades de apoyo.

¿Cuándo debería pivotar lejos de Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación?

You should consider pivoting away from Vacío / Tiro largo / Verdugo / Conquistador / Asimilación if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Azote de la Grieta / Luchador with a 80.9% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.