Es de los que creen que, si algo no funciona, se arregla con un par de puñetazos. La potencia del puñetazo de un Herbil es tan precisa, que si un corazón dejará de latir, este podría devolverle el pulso de un golpe certero.
Herbil tiene un reparto de estadísticas base equilibrado en Palworld: 80 de PS, 100 de ataque y 75 de defensa se quedan cerca del centro del Paldex, sin ningún valor lo bastante destacado como para construir alrededor. Su daño se inclina al cuerpo a cuerpo — 100 de ataque cuerpo a cuerpo frente a 75 a distancia —, así que Herbil rinde mejor de cerca y pierde valor cuanto más lejos se libra el combate. Ninguna estadística base de Herbil supera la mediana del Paldex; Ataque cuerpo a cuerpo con 100 es lo más cerca que llega, así que todo el argumento para capturarlo está en su aptitud laboral y en sus combinaciones de crianza.
Herbil combina Planta y Neutro, lo que amplía el emparejamiento en ambos sentidos: recibe más daño de Fuego y Oscuridad y, a cambio, pega más fuerte contra Tierra. Sale barato de mantener. Un consumo de comida de 1 es de los más bajos del Paldex, así que Herbil cumple un turno completo sin vaciar la caja de comida como haría un Pal grande.
Herbil cubre 3 de las 12 aptitudes laborales del juego — Plantado, Transporte y Recolección — y Plantado de nivel 1 es la que merece la pena aprovechar. Eso sitúa a Herbil en el puesto 41 de los 45 Pals con Plantado, así que hará el trabajo, pero no es el Pal por el que reservas la estación.
Todos esos niveles se quedan en 2 o menos, así que Herbil se rentabiliza fuera, como montura o compañero de combate, más que en una estación de la base.
| Nv | Ataque | Elemento | Potencia | Enfriamiento |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cortaviento | Planta | 40 | 2s |
| 7 | Ametralladora de semillas | Planta | 80 | 4s |
| 15 | Tornado de hierba | Planta | 200 | 12s |
| 22 | Hoja eólica | Neutro | 160 | 8s |
| 30 | Salto mortal | Planta | 250 | 12s |
| 40 | Hoja reflejo | Planta | 400 | 20s |
| 50 | Viento cruzado | Planta | 500 | 24s |
| 70 | Estallido eólico | Planta | 600 | 30s |
Cualquiera de las 139 parejas de progenitores de abajo produce Herbil. Estas son las más baratas: usan progenitores de menor rareza, así que son las más rápidas de reunir.
Herbil se encuentra en el mapa Islas Palpagos, donde los datos del juego registran 269 puntos de aparición distintos. La mayoría — el 92% — está en las Praderas, y el resto aparece en los Bosques y en Sakurajima. Se concentran en un único tramo al norte del mapa, en torno a X -182k, Y 40k: aterriza ahí y estarás sobre la población.
Los Herbil salvajes aparecen entre el nivel 1 y el 50, así que los que encuentres al final de una partida golpean bastante más fuerte que el primero que captures. Además de las apariciones en el mundo abierto, Herbil también surge en salas de jefe de mazmorra y mazmorras.

Herbil es un Pal de tipo Planta / Neutro, género Cuadrúpedo y tamaño Muy pequeño. Herbil destaca en Plantado nivel 1, el n.º 41 de 45 Pals con ese trabajo. Se puede criar con 139 parejas de padres distintas. Al derrotarlo o capturarlo se obtiene Cuero, Semillas de trigo. Aparece en 269 puntos de aparición entre los niveles 1 y 50, la mayoría en las Praderas.
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La mejor estadística de Herbil es Ataque cuerpo a cuerpo, en el percentil 55 de todos los Pals, y su mejor trabajo es Plantado.
Herbil tiene Plantado de nivel 1, el n.º 41 de 45 Pals que pueden hacer ese trabajo.
Herbil se puede criar con 139 combinaciones de padres. La más barata es Foxparks Cryst + Cattiva.
Herbil aparece en 269 puntos de aparición en Islas Palpagos, entre los niveles 1 y 50. La mayor concentración está en las Praderas: el mapa de hábitat de arriba los muestra todos.
Herbil suelta Cuero, Semillas de trigo.
Herbil tiene un esprint montado de 600, en el percentil 34 de todos los Pals.