Ataques de Palworld — Los 302

302 ataques que los Pals pueden aprender de verdad, ordenados por potencia. Autocatapum encabeza con 1200. Incluimos el enfriamiento porque la potencia bruta no decide el daño por tiempo.

Elemento
Ataque
Elemento
Potencia
Enfriamiento
Alcance
Pals
Efecto
AutocatapumNeutro12006010001Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.
Danza venenoOscuridad8003020001Técnica exclusiva de Dandilord. Baila al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Estallido esporaPlanta8003020001Técnica exclusiva de Silvance. Esparce esporas explosivas en un amplio radio y, pasado un momento, las detona todas a la vez.
Lluvia sacraNeutro8003075001Técnica exclusiva de Hartalis. Tras desaparecer por un instante, desde arriba comienzan a caer columnas de luz a su alrededor, en un radio muy amplio.
Paso realNeutro8003030001Técnica exclusiva de Starryon Primo. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos elegantes para luego atacarlo con una cornada.
Tornado de aguaAgua8004060001Técnica exclusiva de Panthalus. Se eleva hacia el cielo y genera varios remolinos gigantescos que persiguen lentamente al enemigo.
Ala de cristalHielo7003025002Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.
Ala divinaNeutro7003050001Técnica exclusiva de Hartalis. Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo y carga contra el enemigo desde el aire.
Ala oscuraOscuridad7003025001Técnica exclusiva de Frostallion Noct. Envuelve sus alas de energía oscura y se lanza hacia adelante para cortar al enemigo. Por último, la energía oscura se convierte en un proyectil guiado.
Baile venenoOscuridad7003020001Técnica exclusiva de Dandilord. Se deslice por el suelo al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Brecha terrestreAgua7003060001Técnica exclusiva de Panthalus. Se sumerge en el agua y, casi al instante, emerge con fuerza. El impulso de su emersión genera olas expansivas.
Cañón raízPlanta7003050001Técnica exclusiva de Dualith. Lanza una bola de energía de tipo planta que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.
Cometa de luzDragón7003050001Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.
CongelaciónHielo7003030007Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.
CortallamasFuego7003035001Técnica exclusiva de Knocklem Ignis. Da un enorme giro para lanzar el anillo de fuego que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.
Descarga radianteNeutro7003050003Dispara una bola de luz que persigue lentamente al enemigo. A medida que la esfera de luz se acerca al objetivo, esta se divide en innumerables balas que salen disparadas hacia él.
Destello azul lunarNeutro7003030001Técnica exclusiva de Selyne. Lanza tres hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
Espora colosalPlanta7003040001Técnica exclusiva de Silvance. Lanza una gigantesca espora contra el enemigo que, al impactar, provoca una explosión de largo alcance.
Explosión sagradaNeutro70030500046Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.
Galope plateadoNeutro7003025001Técnica exclusiva de Starryon Primo. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas brillantes.
Lanza deslumbranteNeutro7003025001Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
Lanza dobleOscuridad7003010001Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.
Lanza ventisca dobleHielo7003050003Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Láser de hieloHielo7003040001Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Los rayos de hielo que exhala congelan la tierra y de esta brotan charcos de escarcha que congelan e infligen daño a los enemigos.
Láser magmaFuego7003040001Técnica exclusiva de Moldron. Los rayos de energía calorífica que exhala calcinan la tierra.
Láser omegaDragón7003035001Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Lluvia meteóricaDragón7003050007Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Loto en florPlanta7003030001Técnica exclusiva de Ophydia. Se esconde bajo tierra y, tras asomar a la superficie en forma de capullo, florece y ataca una amplia zona.
Misil fragmentarioTierra7003040001Técnica exclusiva de Aegidron. Lanza incontables misiles explosivos con sus alas.
Nova oscuraOscuridad7003020001Técnica exclusiva de Celesdir Noct. Genera una explosión de oscuridad de largo alcance y, a continuación, genera esa misma oscuridad a su alrededor mientras camina.
Nova sacraNeutro7003020001Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.
Presión sagradaNeutro7003040001Técnica exclusiva de Tetroise Primo. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo. A continuación, la luz se expande y ataca con un pilar de luz.
PulverizaciónDragón7003050001Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y se desplaza por él a gran velocidad mientras acumula energía para lanzar un puñetazo demoledor.
Raíz oscuraOscuridad7003050001Técnica exclusiva de Dualith Noct. Lanza una bola de energía de tipo oscuridad que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.
Rayo ígneoDragón7003025002Técnica exclusiva de Eidrolon. Genera un rayo candente durante cierto tiempo y, en el último instante, provoca una gran explosión en ese mismo punto.
Torrente láserAgua7003050001Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.
Trick ShowFuego7003040001Técnica exclusiva de Dupin. Crea 2 espejismos para despistar al enemigo y, mientras tanto, su cuerpo real lanza un pájaro de fuego para atacar.
Vórtice celestialAgua7003010001Técnica exclusiva de Shaolong. Genera un enorme remolino que llega hasta el cielo y que engulle a los enemigos circundantes, aniquilándolos a todos.
Ataque nieve: iraHielo6503020001Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo hielo.
Ataque toro: iraPlanta6503020001Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo planta.
Explosión gélidaHielo6503030001Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.
Llama farolOscuridad6503040001Técnica exclusiva de Loomen. Levanta la linterna y persigue incansable al enemigo. Puede invocar numerosos espíritus vengativos.
Llamas de la iraFuego6503030002Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.
Ánima oscuraOscuridad60030150067Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Bola de fuegoFuego60030500042Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Brazo coheteTierra6003015002Técnica exclusiva de Dualith y sus variantes. Se arranca el brazo izquierdo para lanzar un ataque demoledor contra el enemigo y, a continuación, lanza el brazo derecho.
Carga égidaDragón6003040001Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.
Chispazo hieloHielo6003025001Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Lanza trozos de hielo por la boca que forman charcos de escarcha en el suelo que congelan e infligen daño a los enemigos.
Chispazo magmaFuego6003025001Técnica exclusiva de Moldron. Escupe magma por la boca formando grandes charcos en el suelo que infligen daño al enemigo.
Cuerno afiladoHielo6003040002Técnica exclusiva de la clase Whalaska. Avanza en línea recta, se sumerge un instante y luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de hielo.
Cuerno explosivoTierra6003015001Técnica exclusiva de Pierdon. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza balas rocosas hacia el enemigo.
Desastre divino IIOscuridad6003025001Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el halo que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Destello eléctricoEléctrico6003050001Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
Dispersor venenosoOscuridad6003030001Técnica exclusiva de Venusa. La serpiente de la cabeza escupe una lluvia de bolas venenosas que trazan una parábola y el charco de veneno que se extiende en el punto de impacto envenenará a cualquiera que lo toque.
Estallido eólicoPlanta60030120047Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.
Explosión gélidaHielo6003015001Técnica exclusiva de Pierdon Cryst. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza bloques de nieve hacia el enemigo.
Floración del rayo oníricoOscuridad6003050001Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.
Impacto bestialFuego600306002Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes brazos y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.
Impacto rocaTierra60030500038Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.
Láser ejecutorEléctrico6003050002Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.
Llama cian dragontinaDragón6003035001Técnica exclusiva de Shaolong. Lanza llamas de tipo dragón, barriéndolo todo a su paso, y convierte la zona en un páramo desierto.
Lluvia de diamantesHielo60030500036Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
MegachispazoEléctrico6003030001Técnica exclusiva de Prixter Lux. Aprovecha la superconducción para acortar distancias con el enemigo de un solo golpe mientras alza las pinzas, amenazante.
MeteodragónDragón60030500021Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Meteorito cósmicoDragón6003050001Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.
Pilar de aguaAgua60030500033Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
PolikeraunosEléctrico6003050001Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Prensa de piedraTierra6003040001Técnica exclusiva de Tetroise. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo con todo su peso.
Racha gélidaHielo6003012001Técnica exclusiva de Univolt Cryst. Se lanza contra el enemigo a la vez que genera carámbanos a su alrededor.
Rayo lunarNeutro6003030001Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de luna creciente.
Rayo oníricoOscuridad6003050001Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Riel eléctricoEléctrico60030300014Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Tormenta eléctricaEléctrico60030500019Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Zambullida glacialHielo6003015001Técnica exclusiva de Beakon Cryst. Primero lanza un rayo de hielo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen carámbanos de hielo por ambos flancos.
Corte colaDragón5502430002Técnica exclusiva de Eidrolon. Se acerca rápidamente al enemigo y lo raja con su cola.
MegapisotónTierra550247001Técnica exclusiva de Bulldosu. Levanta la pata trasera derecha y da un fuerte pisotón, causando una onda de choque que se expande en abanico y arrasa con todo.
Paso letalOscuridad5502430001Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego atacarlo con una cornada.
Sellor floralPlanta5502420001Técnica exclusiva de Tropicaw. Se eleva grácilmente en el aire y clava con fuerza sus afiladas garras en el suelo.
Tanque electrificanteEléctrico5502430001Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Arena huracanadaTierra50024500015Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.
Ataque momiaOscuridad5002410001Técnica exclusiva de Gildra. Lanza una serie de ataques en cadena con los vendajes, que se extienden desde su mano.
Carga caparazónEléctrico500245002Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.
Carga fugazEléctrico5002425001Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.
Danza de plumas negrasOscuridad5002415001Técnica exclusiva de Solenne. Salta en diagonal y lanza plumas negras afiladas como cuchillas.
Embestida arrasadoraTierra5002430001Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.
Embestida de la hidraAgua5002425001Técnica exclusiva de Shaolong. Envuelve de agua su cuerpo y embiste en línea recta.
Impacto eléctricoEléctrico5002420005Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
InfernoFuego50024100025Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.
MaelstromAgua5002460001Técnica exclusiva de Panthalus. Genera un remolino alrededor del enemigo, atrapándolo. Mentras, él se dirige hacia el centro y explota lanzando al aire una enorme columna de agua.
OleadaAgua5002450008Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Rayo astralOscuridad5002450001Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.
Rencor en cadenaOscuridad5002440001Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo atraviesa con su arma, generando una onda de oscuridad.
RompesuelosTierra5002450001Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.
Viento cruzadoPlanta50024500013Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.
Caída del cometaDragón4502050002Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Estallido PalNeutro45020180034Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.
Estallido solarPlanta45020180035Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.
Galope espectralOscuridad4502025001Técnica exclusiva de Starryon. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas titilantes.
Guardia extremaNeutro4502050001Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de aikido. Mientras la mantiene, anula los ataques recibidos, se acerca al enemigo en un instante y le asesta un poderoso golpe con la palma.
Haz oscuroOscuridad45020180049Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Lluvia volcánicaFuego45020200011Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.
Pico ventiscaHielo45020500039Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Puño alientoDragón4502010001Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.
RajasuelosTierra4502035002Técnica exclusiva de Knocklem. Toma impulso y lanza el anillo que hay sobre su lomo. El anillo vuela describiendo una trayectoria circular.
Rayos cortantesDragón4502030001Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.
RelámpagoEléctrico45020300019Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Torrente de aguaAgua45020180024Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.
Vals en llamasOscuridad4502030001Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.
Aliento eternoPlanta4002030001Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.
ApocalipsisOscuridad40020500013Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Arañazo giratorioTierra4002030001Técnica exclusiva de Sekhmet. Gira sobre sí mismo para acortar distancias con el enemigo y le propina un arañazo.
Asalto cortantePlanta4002050001Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo.
Bola de nieveHielo4002030001Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Carga cañónDragón4002040004Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.
Carga mareaAgua4002050001Técnica exclusiva de Panthalus. Embiste al enemigo, generando una enorme ola.
Colmillo volcánicoFuego4002050002Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.
Derribo vegetalPlanta4002030001Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Desastre divinoOscuridad4002025001Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.
Desliz eléctricoEléctrico4002030001Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.
Estallido escarchaHielo4002050001Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Garras pesadillaOscuridad4002012002Técnica exclusiva de Incineram Noct. Se acerca al enemigo, lo levanta con su oscura garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la garra oscura derecha.
Hoja reflejoPlanta4002040008Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.
Lanza pétreaTierra40020500031Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.
Lluvia de rayosEléctrico4002020005Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
Mina estelarNeutro4002050004Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.
Prensa heladaHielo4002010001Técnica exclusiva de Kingpaca Cryst. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con hielo y su enorme cuerpo.
Puñetazo cargadoTierra4002030001Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.
Rastreo satéliteDragón4002050001Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.
RobavidasOscuridad4002050001Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.
Sierpe magmaFuego4002020001Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.
Sierpe marinaAgua4002020001Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
AguijonazoTierra3501630002Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno.
Destrucción abisalOscuridad3501630001Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y levanta sus pinzas para atacar.
Espada azul lunarNeutro3501630001Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
Garras infamesOscuridad3501630004Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la mano izquierda.
HidrorrebanadorAgua35016400012Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.
Rayos seccionadoresDragón3501640005Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área destruida por el rayo explotará pasado un instante.
Ola de fuegoFuego3201630002Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.
Ola del fénixAgua3201630001Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.
Acelerón espiritualOscuridad3001625001Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.
Alcance atronadorEléctrico3001650014Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Arañazo salto mortalTierra300161001Técnica exclusiva de Sekhmet. Araña al enemigo y da una voltereta hacia atrás para ganar distancia.
AutodestrucciónNeutro3001610005Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo.
Bola fatídicaOscuridad30016500051Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Cadena de témpanosHielo30016250012Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Canal flamígeroFuego30016500011Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.
Carga flamígeraFuego3001625001Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Carga oscuraOscuridad3001625001Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Coz imperiosaPlanta3001630001Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Estallido rocosoTierra30016120024Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.

Los Pals pueden aprender 302 movimientos distintos en Palworld. El movimiento más potente es Autocatapum, un ataque de Neutro con 1200 de potencia y 60 segundos de enfriamiento. A la larga la historia cambia: Danza veneno tiene la mejor potencia por segundo del juego, con 800 de potencia y solo 30 segundos de enfriamiento. Ánima oscura es el movimiento más extendido y aparece en 67 Pals. Oscuridad tiene el repertorio más amplio, con 47 ataques.

MetaBot Desktop

Consigue la ventaja ganadora

Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.

  • Overlays en juego
  • Seguimiento automático de partidas
  • Herramientas exclusivas de escritorio
🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Preguntas frecuentes sobre ataques

¿Cuál es el ataque más fuerte de Palworld?

Autocatapum tiene la mayor potencia con 1200 y es un ataque de tipo Neutro.

¿Qué movimiento de Palworld tiene el mejor daño por segundo?

Danza veneno tiene la mejor relación entre potencia y enfriamiento: 800 de potencia con 30 segundos. Un ataque muy potente con enfriamiento largo suele perder frente a uno más débil que puedes lanzar tres veces en el mismo tiempo.

¿Qué ataque aprenden más Pals?

Ánima oscura es el más extendido y aparece en 67 Pals.

¿Cuántos ataques hay en Palworld?

Hay 302 ataques que los Pals pueden aprender.

¿Cómo aprenden movimientos los Pals en Palworld?

Los Pals aprenden movimientos automáticamente al subir de nivel y pueden llevar tres habilidades activas a la vez. Los movimientos extra vienen de las Frutas de habilidad, que enseñan un ataque concreto, y de los movimientos de huevo con los que un Pal solo puede nacer.