Ataques de Palworld — Los 302
302 ataques que los Pals pueden aprender de verdad, ordenados por potencia. Autocatapum encabeza con 1200. Incluimos el enfriamiento porque la potencia bruta no decide el daño por tiempo.
Ataque | Elemento | Potencia | Enfriamiento | Alcance | Pals | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autocatapum | Neutro | 1200 | 60 | 1000 | 1 | Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno. |
| Danza veneno | Oscuridad | 800 | 30 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Dandilord. Baila al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo. |
| Estallido espora | Planta | 800 | 30 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Silvance. Esparce esporas explosivas en un amplio radio y, pasado un momento, las detona todas a la vez. |
| Lluvia sacra | Neutro | 800 | 30 | 7500 | 1 | Técnica exclusiva de Hartalis. Tras desaparecer por un instante, desde arriba comienzan a caer columnas de luz a su alrededor, en un radio muy amplio. |
| Paso real | Neutro | 800 | 30 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Starryon Primo. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos elegantes para luego atacarlo con una cornada. |
| Tornado de agua | Agua | 800 | 40 | 6000 | 1 | Técnica exclusiva de Panthalus. Se eleva hacia el cielo y genera varios remolinos gigantescos que persiguen lentamente al enemigo. |
| Ala de cristal | Hielo | 700 | 30 | 2500 | 2 | Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad. |
| Ala divina | Neutro | 700 | 30 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Hartalis. Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo y carga contra el enemigo desde el aire. |
| Ala oscura | Oscuridad | 700 | 30 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Frostallion Noct. Envuelve sus alas de energía oscura y se lanza hacia adelante para cortar al enemigo. Por último, la energía oscura se convierte en un proyectil guiado. |
| Baile veneno | Oscuridad | 700 | 30 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Dandilord. Se deslice por el suelo al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo. |
| Brecha terrestre | Agua | 700 | 30 | 6000 | 1 | Técnica exclusiva de Panthalus. Se sumerge en el agua y, casi al instante, emerge con fuerza. El impulso de su emersión genera olas expansivas. |
| Cañón raíz | Planta | 700 | 30 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Dualith. Lanza una bola de energía de tipo planta que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo. |
| Cometa de luz | Dragón | 700 | 30 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar. |
| Congelación | Hielo | 700 | 30 | 3000 | 7 | Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan. |
| Cortallamas | Fuego | 700 | 30 | 3500 | 1 | Técnica exclusiva de Knocklem Ignis. Da un enorme giro para lanzar el anillo de fuego que hay sobre su lomo y este vuela en círculos. |
| Descarga radiante | Neutro | 700 | 30 | 5000 | 3 | Dispara una bola de luz que persigue lentamente al enemigo. A medida que la esfera de luz se acerca al objetivo, esta se divide en innumerables balas que salen disparadas hacia él. |
| Destello azul lunar | Neutro | 700 | 30 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Selyne. Lanza tres hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar. |
| Espora colosal | Planta | 700 | 30 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Silvance. Lanza una gigantesca espora contra el enemigo que, al impactar, provoca una explosión de largo alcance. |
| Explosión sagrada | Neutro | 700 | 30 | 5000 | 46 | Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo. |
| Galope plateado | Neutro | 700 | 30 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Starryon Primo. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas brillantes. |
| Lanza deslumbrante | Neutro | 700 | 30 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques. |
| Lanza doble | Oscuridad | 700 | 30 | 1000 | 1 | Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos. |
| Lanza ventisca doble | Hielo | 700 | 30 | 5000 | 3 | Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante. |
| Láser de hielo | Hielo | 700 | 30 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Los rayos de hielo que exhala congelan la tierra y de esta brotan charcos de escarcha que congelan e infligen daño a los enemigos. |
| Láser magma | Fuego | 700 | 30 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Moldron. Los rayos de energía calorífica que exhala calcinan la tierra. |
| Láser omega | Dragón | 700 | 30 | 3500 | 1 | Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos. |
| Lluvia meteórica | Dragón | 700 | 30 | 5000 | 7 | Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva. |
| Loto en flor | Planta | 700 | 30 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Ophydia. Se esconde bajo tierra y, tras asomar a la superficie en forma de capullo, florece y ataca una amplia zona. |
| Misil fragmentario | Tierra | 700 | 30 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Aegidron. Lanza incontables misiles explosivos con sus alas. |
| Nova oscura | Oscuridad | 700 | 30 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Celesdir Noct. Genera una explosión de oscuridad de largo alcance y, a continuación, genera esa misma oscuridad a su alrededor mientras camina. |
| Nova sacra | Neutro | 700 | 30 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina. |
| Presión sagrada | Neutro | 700 | 30 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Tetroise Primo. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo. A continuación, la luz se expande y ataca con un pilar de luz. |
| Pulverización | Dragón | 700 | 30 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y se desplaza por él a gran velocidad mientras acumula energía para lanzar un puñetazo demoledor. |
| Raíz oscura | Oscuridad | 700 | 30 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Dualith Noct. Lanza una bola de energía de tipo oscuridad que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo. |
| Rayo ígneo | Dragón | 700 | 30 | 2500 | 2 | Técnica exclusiva de Eidrolon. Genera un rayo candente durante cierto tiempo y, en el último instante, provoca una gran explosión en ese mismo punto. |
| Torrente láser | Agua | 700 | 30 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones. |
| Trick Show | Fuego | 700 | 30 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Dupin. Crea 2 espejismos para despistar al enemigo y, mientras tanto, su cuerpo real lanza un pájaro de fuego para atacar. |
| Vórtice celestial | Agua | 700 | 30 | 1000 | 1 | Técnica exclusiva de Shaolong. Genera un enorme remolino que llega hasta el cielo y que engulle a los enemigos circundantes, aniquilándolos a todos. |
| Ataque nieve: ira | Hielo | 650 | 30 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo hielo. |
| Ataque toro: ira | Planta | 650 | 30 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo planta. |
| Explosión gélida | Hielo | 650 | 30 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo. |
| Llama farol | Oscuridad | 650 | 30 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Loomen. Levanta la linterna y persigue incansable al enemigo. Puede invocar numerosos espíritus vengativos. |
| Llamas de la ira | Fuego | 650 | 30 | 3000 | 2 | Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco. |
| Ánima oscura | Oscuridad | 600 | 30 | 1500 | 67 | Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo. |
| Bola de fuego | Fuego | 600 | 30 | 5000 | 42 | Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance. |
| Brazo cohete | Tierra | 600 | 30 | 1500 | 2 | Técnica exclusiva de Dualith y sus variantes. Se arranca el brazo izquierdo para lanzar un ataque demoledor contra el enemigo y, a continuación, lanza el brazo derecho. |
| Carga égida | Dragón | 600 | 30 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza. |
| Chispazo hielo | Hielo | 600 | 30 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Lanza trozos de hielo por la boca que forman charcos de escarcha en el suelo que congelan e infligen daño a los enemigos. |
| Chispazo magma | Fuego | 600 | 30 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Moldron. Escupe magma por la boca formando grandes charcos en el suelo que infligen daño al enemigo. |
| Cuerno afilado | Hielo | 600 | 30 | 4000 | 2 | Técnica exclusiva de la clase Whalaska. Avanza en línea recta, se sumerge un instante y luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de hielo. |
| Cuerno explosivo | Tierra | 600 | 30 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Pierdon. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza balas rocosas hacia el enemigo. |
| Desastre divino II | Oscuridad | 600 | 30 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el halo que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo. |
| Destello eléctrico | Eléctrico | 600 | 30 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino. |
| Dispersor venenoso | Oscuridad | 600 | 30 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Venusa. La serpiente de la cabeza escupe una lluvia de bolas venenosas que trazan una parábola y el charco de veneno que se extiende en el punto de impacto envenenará a cualquiera que lo toque. |
| Estallido eólico | Planta | 600 | 30 | 1200 | 47 | Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque. |
| Explosión gélida | Hielo | 600 | 30 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Pierdon Cryst. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza bloques de nieve hacia el enemigo. |
| Floración del rayo onírico | Oscuridad | 600 | 30 | 5000 | 1 | Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor. |
| Impacto bestial | Fuego | 600 | 30 | 600 | 2 | Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes brazos y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor. |
| Impacto roca | Tierra | 600 | 30 | 5000 | 38 | Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca. |
| Láser ejecutor | Eléctrico | 600 | 30 | 5000 | 2 | Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos. |
| Llama cian dragontina | Dragón | 600 | 30 | 3500 | 1 | Técnica exclusiva de Shaolong. Lanza llamas de tipo dragón, barriéndolo todo a su paso, y convierte la zona en un páramo desierto. |
| Lluvia de diamantes | Hielo | 600 | 30 | 5000 | 36 | Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro. |
| Megachispazo | Eléctrico | 600 | 30 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Prixter Lux. Aprovecha la superconducción para acortar distancias con el enemigo de un solo golpe mientras alza las pinzas, amenazante. |
| Meteodragón | Dragón | 600 | 30 | 5000 | 21 | Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival. |
| Meteorito cósmico | Dragón | 600 | 30 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto. |
| Pilar de agua | Agua | 600 | 30 | 5000 | 33 | Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo. |
| Polikeraunos | Eléctrico | 600 | 30 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos. |
| Prensa de piedra | Tierra | 600 | 30 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Tetroise. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo con todo su peso. |
| Racha gélida | Hielo | 600 | 30 | 1200 | 1 | Técnica exclusiva de Univolt Cryst. Se lanza contra el enemigo a la vez que genera carámbanos a su alrededor. |
| Rayo lunar | Neutro | 600 | 30 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de luna creciente. |
| Rayo onírico | Oscuridad | 600 | 30 | 5000 | 1 | Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. |
| Riel eléctrico | Eléctrico | 600 | 30 | 3000 | 14 | Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival. |
| Tormenta eléctrica | Eléctrico | 600 | 30 | 5000 | 19 | Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo. |
| Zambullida glacial | Hielo | 600 | 30 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Beakon Cryst. Primero lanza un rayo de hielo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen carámbanos de hielo por ambos flancos. |
| Corte cola | Dragón | 550 | 24 | 3000 | 2 | Técnica exclusiva de Eidrolon. Se acerca rápidamente al enemigo y lo raja con su cola. |
| Megapisotón | Tierra | 550 | 24 | 700 | 1 | Técnica exclusiva de Bulldosu. Levanta la pata trasera derecha y da un fuerte pisotón, causando una onda de choque que se expande en abanico y arrasa con todo. |
| Paso letal | Oscuridad | 550 | 24 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego atacarlo con una cornada. |
| Sellor floral | Planta | 550 | 24 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Tropicaw. Se eleva grácilmente en el aire y clava con fuerza sus afiladas garras en el suelo. |
| Tanque electrificante | Eléctrico | 550 | 24 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala. |
| Arena huracanada | Tierra | 500 | 24 | 5000 | 15 | Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente. |
| Ataque momia | Oscuridad | 500 | 24 | 1000 | 1 | Técnica exclusiva de Gildra. Lanza una serie de ataques en cadena con los vendajes, que se extienden desde su mano. |
| Carga caparazón | Eléctrico | 500 | 24 | 500 | 2 | Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo. |
| Carga fugaz | Eléctrico | 500 | 24 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos. |
| Danza de plumas negras | Oscuridad | 500 | 24 | 1500 | 1 | Técnica exclusiva de Solenne. Salta en diagonal y lanza plumas negras afiladas como cuchillas. |
| Embestida arrasadora | Tierra | 500 | 24 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados. |
| Embestida de la hidra | Agua | 500 | 24 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Shaolong. Envuelve de agua su cuerpo y embiste en línea recta. |
| Impacto eléctrico | Eléctrico | 500 | 24 | 2000 | 5 | Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones. |
| Inferno | Fuego | 500 | 24 | 1000 | 25 | Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar. |
| Maelstrom | Agua | 500 | 24 | 6000 | 1 | Técnica exclusiva de Panthalus. Genera un remolino alrededor del enemigo, atrapándolo. Mentras, él se dirige hacia el centro y explota lanzando al aire una enorme columna de agua. |
| Oleada | Agua | 500 | 24 | 5000 | 8 | Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua. |
| Rayo astral | Oscuridad | 500 | 24 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta. |
| Rencor en cadena | Oscuridad | 500 | 24 | 4000 | 1 | Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo atraviesa con su arma, generando una onda de oscuridad. |
| Rompesuelos | Tierra | 500 | 24 | 5000 | 1 | Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance. |
| Viento cruzado | Planta | 500 | 24 | 5000 | 13 | Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo. |
| Caída del cometa | Dragón | 450 | 20 | 5000 | 2 | Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva. |
| Estallido Pal | Neutro | 450 | 20 | 1800 | 34 | Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante. |
| Estallido solar | Planta | 450 | 20 | 1800 | 35 | Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival. |
| Galope espectral | Oscuridad | 450 | 20 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Starryon. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas titilantes. |
| Guardia extrema | Neutro | 450 | 20 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de aikido. Mientras la mantiene, anula los ataques recibidos, se acerca al enemigo en un instante y le asesta un poderoso golpe con la palma. |
| Haz oscuro | Oscuridad | 450 | 20 | 1800 | 49 | Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival. |
| Lluvia volcánica | Fuego | 450 | 20 | 2000 | 11 | Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador. |
| Pico ventisca | Hielo | 450 | 20 | 5000 | 39 | Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante. |
| Puño aliento | Dragón | 450 | 20 | 1000 | 1 | Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo. |
| Rajasuelos | Tierra | 450 | 20 | 3500 | 2 | Técnica exclusiva de Knocklem. Toma impulso y lanza el anillo que hay sobre su lomo. El anillo vuela describiendo una trayectoria circular. |
| Rayos cortantes | Dragón | 450 | 20 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad. |
| Relámpago | Eléctrico | 450 | 20 | 3000 | 19 | Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival. |
| Torrente de agua | Agua | 450 | 20 | 1800 | 24 | Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo. |
| Vals en llamas | Oscuridad | 450 | 20 | 3000 | 1 | Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo. |
| Aliento eterno | Planta | 400 | 20 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta. |
| Apocalipsis | Oscuridad | 400 | 20 | 5000 | 13 | Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo. |
| Arañazo giratorio | Tierra | 400 | 20 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Sekhmet. Gira sobre sí mismo para acortar distancias con el enemigo y le propina un arañazo. |
| Asalto cortante | Planta | 400 | 20 | 5000 | 1 | Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo. |
| Bola de nieve | Hielo | 400 | 20 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar. |
| Carga cañón | Dragón | 400 | 20 | 4000 | 4 | Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance. |
| Carga marea | Agua | 400 | 20 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Panthalus. Embiste al enemigo, generando una enorme ola. |
| Colmillo volcánico | Fuego | 400 | 20 | 5000 | 2 | Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza. |
| Derribo vegetal | Planta | 400 | 20 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar. |
| Desastre divino | Oscuridad | 400 | 20 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres. |
| Desliz eléctrico | Eléctrico | 400 | 20 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo. |
| Estallido escarcha | Hielo | 400 | 20 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve. |
| Garras pesadilla | Oscuridad | 400 | 20 | 1200 | 2 | Técnica exclusiva de Incineram Noct. Se acerca al enemigo, lo levanta con su oscura garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la garra oscura derecha. |
| Hoja reflejo | Planta | 400 | 20 | 4000 | 8 | Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces. |
| Lanza pétrea | Tierra | 400 | 20 | 5000 | 31 | Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival. |
| Lluvia de rayos | Eléctrico | 400 | 20 | 2000 | 5 | Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos. |
| Mina estelar | Neutro | 400 | 20 | 5000 | 4 | Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato. |
| Prensa helada | Hielo | 400 | 20 | 1000 | 1 | Técnica exclusiva de Kingpaca Cryst. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con hielo y su enorme cuerpo. |
| Puñetazo cargado | Tierra | 400 | 20 | 3000 | 1 | Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía. |
| Rastreo satélite | Dragón | 400 | 20 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas. |
| Robavidas | Oscuridad | 400 | 20 | 5000 | 1 | Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV. |
| Sierpe magma | Fuego | 400 | 20 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas. |
| Sierpe marina | Agua | 400 | 20 | 2000 | 1 | Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua. |
| Aguijonazo | Tierra | 350 | 16 | 3000 | 2 | Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno. |
| Destrucción abisal | Oscuridad | 350 | 16 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y levanta sus pinzas para atacar. |
| Espada azul lunar | Neutro | 350 | 16 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar. |
| Garras infames | Oscuridad | 350 | 16 | 3000 | 4 | Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la mano izquierda. |
| Hidrorrebanador | Agua | 350 | 16 | 4000 | 12 | Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones. |
| Rayos seccionadores | Dragón | 350 | 16 | 4000 | 5 | Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área destruida por el rayo explotará pasado un instante. |
| Ola de fuego | Fuego | 320 | 16 | 3000 | 2 | Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él. |
| Ola del fénix | Agua | 320 | 16 | 3000 | 1 | Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él. |
| Acelerón espiritual | Oscuridad | 300 | 16 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo. |
| Alcance atronador | Eléctrico | 300 | 16 | 500 | 14 | Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica. |
| Arañazo salto mortal | Tierra | 300 | 16 | 100 | 1 | Técnica exclusiva de Sekhmet. Araña al enemigo y da una voltereta hacia atrás para ganar distancia. |
| Autodestrucción | Neutro | 300 | 16 | 1000 | 5 | Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo. |
| Bola fatídica | Oscuridad | 300 | 16 | 5000 | 51 | Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival. |
| Cadena de témpanos | Hielo | 300 | 16 | 2500 | 12 | Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta. |
| Canal flamígero | Fuego | 300 | 16 | 5000 | 11 | Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo. |
| Carga flamígera | Fuego | 300 | 16 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire. |
| Carga oscura | Oscuridad | 300 | 16 | 2500 | 1 | Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire. |
| Coz imperiosa | Planta | 300 | 16 | 3000 | 1 | Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada. |
| Estallido rocoso | Tierra | 300 | 16 | 1200 | 24 | Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean. |
Los Pals pueden aprender 302 movimientos distintos en Palworld. El movimiento más potente es Autocatapum, un ataque de Neutro con 1200 de potencia y 60 segundos de enfriamiento. A la larga la historia cambia: Danza veneno tiene la mejor potencia por segundo del juego, con 800 de potencia y solo 30 segundos de enfriamiento. Ánima oscura es el movimiento más extendido y aparece en 67 Pals. Oscuridad tiene el repertorio más amplio, con 47 ataques.
Ver también
Consigue la ventaja ganadora
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre ataques
¿Cuál es el ataque más fuerte de Palworld?
Autocatapum tiene la mayor potencia con 1200 y es un ataque de tipo Neutro.
¿Qué movimiento de Palworld tiene el mejor daño por segundo?
Danza veneno tiene la mejor relación entre potencia y enfriamiento: 800 de potencia con 30 segundos. Un ataque muy potente con enfriamiento largo suele perder frente a uno más débil que puedes lanzar tres veces en el mismo tiempo.
¿Qué ataque aprenden más Pals?
Ánima oscura es el más extendido y aparece en 67 Pals.
¿Cuántos ataques hay en Palworld?
Hay 302 ataques que los Pals pueden aprender.
¿Cómo aprenden movimientos los Pals en Palworld?
Los Pals aprenden movimientos automáticamente al subir de nivel y pueden llevar tres habilidades activas a la vez. Los movimientos extra vienen de las Frutas de habilidad, que enseñan un ataque concreto, y de los movimientos de huevo con los que un Pal solo puede nacer.
