Guía del Acto 1 16 zonas · nivel de zona 1–15

Nivel de zona 1–15Campamento de Sierraclara
Niveles de zona
1–15De la primera a la última zona
Zonas
1613 con transportador
Jefes
14Presentes en las zonas de esta parte
Bonificaciones permanentes
+4Puntos de habilidades pasivas

Zonas del Acto 1 en orden

Calculado Verificado para 0.5.5f

Cada zona con su nivel, transportador, jefes (y el elemento al que menos se resisten), misiones y recompensas permanentes.

  1. 1
  2. 2

    Sierraclaranivel de zona 2 · transportador

    Jefes
    Beira, de la manada putrefacta (débil a Fuego)
    Bonificación permanente
    +10% a la resistencia al hielo
  3. 3

    Lodazalnivel de zona 3

  4. 4

    El bosque singularnivel de zona 4 · transportador

    Jefes
    El Horror de espinas (débil a Fuego)
  5. 5

    El valle rojonivel de zona 5 · transportador

    Jefes
    El rey del óxido (débil a Hielo)
  6. 6

    El enredo sombríonivel de zona 6 · transportador

  7. 7

    Cementerio de los eternosnivel de zona 7 · transportador

  8. 8

    Mausoleo del pretornivel de zona 8 · transportador

    Jefes
    Draven, el Pretor eterno (débil a Hielo)
  9. 9

    Tumba de la consortenivel de zona 8 · transportador

    Jefes
    Asinia, la consorte del pretor (débil a Fuego)
  10. 10

    Terrenos de cazanivel de zona 10 · transportador

    Bonificación permanente
    +2 puntos de habilidades pasivas
  11. 11

    Villafreynivel de zona 11 · transportador

    Bonificación permanente
    +30 al espíritu
  12. 12

    Tierras de cultivo de Oghamnivel de zona 12 · transportador

    Bonificación permanente
    +2 puntos de habilidades pasivas
  13. 13

    Pueblo de Oghamnivel de zona 13 · transportador

    Jefes
    El verdugo (débil a Hielo)
  14. 14

    Las murallas de la mansiónnivel de zona 14 · transportador

  15. 15
  16. 16

    Mansión de Oghamnivel de zona 15 · transportador

    Jefes
    Cirio, el Ritual viviente (débil a Hielo), El conde Geonor (débil a Fuego)
    Bonificación permanente
    +20 a la vida máxima

Orden = nivel de zona y después la numeración de zonas del juego. Las zonas secundarias dentro del acto (salas de pruebas, encuentros de liga) tienen sus propias páginas.

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Ciudad

El refugio seguro del Acto 1: vendedores, el alijo y la red de transportadores.

Bonificaciones permanentes del Acto 1

Datos del juego

Recompensas que se quedan con tu personaje para siempre.

  • +20 a la vida máxima — Mansión de Ogham
  • +10% a la resistencia al hielo — Sierraclara
  • +2 puntos de habilidades pasivas — Terrenos de caza
  • +2 puntos de habilidades pasivas — Tierras de cultivo de Ogham
  • +30 al espíritu — Villafrey

Lista completa de bonificaciones permanentes

El Acto 1 de Path of Exile 2 recorre 16 zonas de La orilla del río a Mansión de Ogham, del nivel de zona 1 al 15. En estas zonas hay 14 jefes; el último de la ruta es El conde Geonor. Contiene 5 recompensas permanentes, entre ellas +4 puntos de habilidades pasivas.

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Preguntas frecuentes sobre el Acto 1 — PoE 2 0.5.5f

¿De qué nivel es el Acto 1 en Path of Exile 2?

Las zonas del Acto 1 van del nivel de zona 1 al 15.

¿Qué zonas tiene el Acto 1?

El Acto 1 tiene 16 zonas. En orden, empieza por La orilla del río, Sierraclara, Lodazal, El bosque singular, El valle rojo, El enredo sombrío.

¿Qué jefes hay en el Acto 1?

En el orden de la ruta: El molinero hinchado, Beira, de la manada putrefacta, El devorador, El Horror de espinas, El rey del óxido, El Druida putrefacto, Lachlann del lamento eterno, Draven, el Pretor eterno.

¿Qué bonificaciones permanentes hay en el Acto 1?

+20 a la vida máxima, +10% a la resistencia al hielo, +2 puntos de habilidades pasivas, +2 puntos de habilidades pasivas, +30 al espíritu.