Guía del Acto 1 16 zonas · nivel de zona 1–15
Cada zona con su nivel, transportador, jefes (y el elemento al que menos se resisten), misiones y recompensas permanentes.
- 1
La orilla del ríonivel de zona 1
- Jefes
- El molinero hinchado
- 2
Sierraclaranivel de zona 2 · transportador
- Jefes
- Beira, de la manada putrefacta (débil a Fuego)
- Bonificación permanente
- +10% a la resistencia al hielo
- 3
Lodazalnivel de zona 3
- Jefes
- El devorador
- 4
El bosque singularnivel de zona 4 · transportador
- Jefes
- El Horror de espinas (débil a Fuego)
- 5
El valle rojonivel de zona 5 · transportador
- Jefes
- El rey del óxido (débil a Hielo)
- 6
El enredo sombríonivel de zona 6 · transportador
- Jefes
- El Druida putrefacto
- 7
Cementerio de los eternosnivel de zona 7 · transportador
- 8
Mausoleo del pretornivel de zona 8 · transportador
- Jefes
- Draven, el Pretor eterno (débil a Hielo)
- 9
Tumba de la consortenivel de zona 8 · transportador
- Jefes
- Asinia, la consorte del pretor (débil a Fuego)
- 10
Terrenos de cazanivel de zona 10 · transportador
- Jefes
- El cuervo repicador
- Bonificación permanente
- +2 puntos de habilidades pasivas
- 11
Villafreynivel de zona 11 · transportador
- Bonificación permanente
- +30 al espíritu
- 12
Tierras de cultivo de Oghamnivel de zona 12 · transportador
- Bonificación permanente
- +2 puntos de habilidades pasivas
- 13
Pueblo de Oghamnivel de zona 13 · transportador
- Jefes
- El verdugo (débil a Hielo)
- 14
Las murallas de la mansiónnivel de zona 14 · transportador
- 15
Gruta enraizadanivel de zona 15
- Jefes
- El Druida putrefacto
- 16
Mansión de Oghamnivel de zona 15 · transportador
- Jefes
- Cirio, el Ritual viviente (débil a Hielo), El conde Geonor (débil a Fuego)
- Bonificación permanente
- +20 a la vida máxima
Orden = nivel de zona y después la numeración de zonas del juego. Las zonas secundarias dentro del acto (salas de pruebas, encuentros de liga) tienen sus propias páginas.
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Ciudad
El refugio seguro del Acto 1: vendedores, el alijo y la red de transportadores.
Bonificaciones permanentes del Acto 1
Datos del juegoRecompensas que se quedan con tu personaje para siempre.
- +20 a la vida máxima — Mansión de Ogham
- +10% a la resistencia al hielo — Sierraclara
- +2 puntos de habilidades pasivas — Terrenos de caza
- +2 puntos de habilidades pasivas — Tierras de cultivo de Ogham
- +30 al espíritu — Villafrey
El Acto 1 de Path of Exile 2 recorre 16 zonas de La orilla del río a Mansión de Ogham, del nivel de zona 1 al 15. En estas zonas hay 14 jefes; el último de la ruta es El conde Geonor. Contiene 5 recompensas permanentes, entre ellas +4 puntos de habilidades pasivas.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre el Acto 1 — PoE 2 0.5.5f
¿De qué nivel es el Acto 1 en Path of Exile 2?
Las zonas del Acto 1 van del nivel de zona 1 al 15.
¿Qué zonas tiene el Acto 1?
El Acto 1 tiene 16 zonas. En orden, empieza por La orilla del río, Sierraclara, Lodazal, El bosque singular, El valle rojo, El enredo sombrío.
¿Qué jefes hay en el Acto 1?
En el orden de la ruta: El molinero hinchado, Beira, de la manada putrefacta, El devorador, El Horror de espinas, El rey del óxido, El Druida putrefacto, Lachlann del lamento eterno, Draven, el Pretor eterno.
¿Qué bonificaciones permanentes hay en el Acto 1?
+20 a la vida máxima, +10% a la resistencia al hielo, +2 puntos de habilidades pasivas, +2 puntos de habilidades pasivas, +30 al espíritu.