Guía del Acto 2 18 zonas · nivel de zona 16–31

Nivel de zona 16–31La caravana de los ardura
Niveles de zona
16–31De la primera a la última zona
Zonas
1818 con transportador
Jefes
10Presentes en las zonas de esta parte
Bonificaciones permanentes
+4Puntos de habilidades pasivas

Zonas del Acto 2 en orden

Calculado Verificado para 0.5.5f

Cada zona con su nivel, transportador, jefes (y el elemento al que menos se resisten), misiones y recompensas permanentes.

  1. 1

    Alrededores del Vastirinivel de zona 16 · transportador

    Jefes
    Matajefes (débil a Fuego)
  2. 2

    Cantera Mawdunnivel de zona 17 · transportador

  3. 3

    Mina Mawdunnivel de zona 18 · transportador

    Jefes
    Rudja, la Ingeniera del terror (débil a Hielo)
  4. 4

    El pasaje de la traidoranivel de zona 19 · transportador

    Jefes
    Balbala, la Traidora (débil a Hielo)
  5. 5

    Las puertas de Halaninivel de zona 20 · transportador

    Jefes
    Jamanra, el Rey ascendido (débil a Fuego)
  6. 6

    Kethnivel de zona 21 · transportador

    Jefes
    Kabala, Reina constrictora (débil a Fuego)
    Bonificación permanente
    +2 puntos de habilidades pasivas
  7. 7

    Páramo de los mastodontesnivel de zona 21 · transportador

  8. 8

    Valle de los titanesnivel de zona 21 · transportador

    Bonificación permanente
    elige una: Cargas de viales ganadas aumentadas un 30%, +1 espacio para viales / Duración del efecto de los viales aumentada un 30%, +1 espacio para viales Se puede cambiar más adelante
  9. 9

    La ciudad perdidanivel de zona 22 · transportador

  10. 10

    La llanura de huesosnivel de zona 22 · transportador

  11. 11

    La gruta del titánnivel de zona 22 · transportador

    Jefes
    Zalmarath, el Coloso (débil a Hielo)
  12. 12

    Prueba de las sekhemasnivel de zona 22 · transportador

  13. 13

    Santuarios enterradosnivel de zona 23 · transportador

    Jefes
    Azarian, el Hijo abandonado (débil a Hielo)
  14. 14

    Desharnivel de zona 28 · transportador

    Bonificación permanente
    +2 puntos de habilidades pasivas
  15. 15

    Camino del lutonivel de zona 29 · transportador

  16. 16

    Las torres de Desharnivel de zona 30 · transportador

    Jefes
    Tor Gul, el Profanador (débil a Hielo)
    Bonificación permanente
    +10% a la resistencia al rayo
  17. 17

    La huella del acorazadonivel de zona 30 · transportador

  18. 18

    El Acorazadonivel de zona 31 · transportador

    Jefes
    Jamanra, la Abominación (débil a Fuego)

Orden = nivel de zona y después la numeración de zonas del juego. Las zonas secundarias dentro del acto (salas de pruebas, encuentros de liga) tienen sus propias páginas.

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Ciudad

El refugio seguro del Acto 2: vendedores, el alijo y la red de transportadores.

Bonificaciones permanentes del Acto 2

Datos del juego

Recompensas que se quedan con tu personaje para siempre.

  • +2 puntos de habilidades pasivas — Deshar
  • +2 puntos de habilidades pasivas — Keth
  • elige una: Cargas de viales ganadas aumentadas un 30%, +1 espacio para viales / Duración del efecto de los viales aumentada un 30%, +1 espacio para viales — Valle de los titanes
  • +10% a la resistencia al rayo — Las torres de Deshar

Lista completa de bonificaciones permanentes

El Acto 2 de Path of Exile 2 recorre 18 zonas de Alrededores del Vastiri a El Acorazado, del nivel de zona 16 al 31. En estas zonas hay 10 jefes; el último de la ruta es Jamanra, la Abominación. Contiene 4 recompensas permanentes, entre ellas +4 puntos de habilidades pasivas.

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Preguntas frecuentes sobre el Acto 2 — PoE 2 0.5.5f

¿De qué nivel es el Acto 2 en Path of Exile 2?

Las zonas del Acto 2 van del nivel de zona 16 al 31.

¿Qué zonas tiene el Acto 2?

El Acto 2 tiene 18 zonas. En orden, empieza por Alrededores del Vastiri, Cantera Mawdun, Mina Mawdun, El pasaje de la traidora, Las puertas de Halani, Keth.

¿Qué jefes hay en el Acto 2?

En el orden de la ruta: Matajefes, Rudja, la Ingeniera del terror, Balbala, la Traidora, Jamanra, el Rey ascendido, Kabala, Reina constrictora, Ekbab, Montura ancestral, Zalmarath, el Coloso, Azarian, el Hijo abandonado.

¿Qué bonificaciones permanentes hay en el Acto 2?

+2 puntos de habilidades pasivas, +2 puntos de habilidades pasivas, elige una: Cargas de viales ganadas aumentadas un 30%, +1 espacio para viales / Duración del efecto de los viales aumentada un 30%, +1 espacio para viales, +10% a la resistencia al rayo.