Guía del Acto 4 19 zonas · nivel de zona 46–53

Nivel de zona 46–53Marca del rey
Niveles de zona
46–53De la primera a la última zona
Zonas
1919 con transportador
Jefes
10Presentes en las zonas de esta parte
Bonificaciones permanentes
+4Puntos de habilidades pasivas

Zonas del Acto 4 en orden

Calculado Verificado para 0.5.5f

Cada zona con su nivel, transportador, jefes (y el elemento al que menos se resisten), misiones y recompensas permanentes.

  1. 1

    Isla del clannivel de zona 46 · transportador

    Jefes
    La bestia ciega (débil a Fuego)
  2. 2

    Bahía de las anclasnivel de zona 46 · transportador

  3. 3

    Isla Whakapanunivel de zona 46 · transportador

    Jefes
    El gran blanco (débil a Fuego)
    Bonificación permanente
    elige una: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 30% / El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental, Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión, El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
  4. 4

    El ojo de Hinekoranivel de zona 46 · transportador

    Bonificación permanente
    Maná máximo aumentado un 5%
  5. 5

    Prisión abandonadanivel de zona 46 · transportador

    Bonificación permanente
    elige una: Recuperación de vida con frascos aumentada un 30% / Recuperación de maná con frascos aumentada un 30% Se puede cambiar más adelante
  6. 6

    Isla de los alcaudonesnivel de zona 46 · transportador

    Jefes
    El azote de los cielos (débil a Fuego)
  7. 7

    Madrigueras volcánicasnivel de zona 47 · transportador

    Jefes
    Krutog, Señor del clan (débil a Fuego)
  8. 8

    El final del viajenivel de zona 47 · transportador

    Jefes
    Capitán Hartlin (débil a Fuego)
    Bonificación permanente
    +2 puntos de habilidades pasivas
  9. 9

    Cavernas melodiosasnivel de zona 47 · transportador

    Jefes
    Diamora, Canción de muerte (débil a Fuego)
  10. 10

    Salones de los muertosnivel de zona 47 · transportador

    Bonificación permanente
    elige una: +5 a la destreza / +5% a la resistencia al rayo
    Bonificación permanente
    elige una: +5 a la inteligencia / +5% a la resistencia al hielo
    Bonificación permanente
    elige una: +5 a la fuerza / +5% a la resistencia al fuego
  11. 11

    Confinamiento solitarionivel de zona 47 · transportador

    Jefes
    El prisionero (débil a Fuego)
  12. 12

    La prueba de los ancestrosnivel de zona 51 · transportador

    Bonificación permanente
    +2 puntos de habilidades pasivas
  13. 13

    Arastasnivel de zona 52 · transportador

  14. 14

    La excavaciónnivel de zona 52 · transportador

  15. 15

    Isla de putrefacciónnivel de zona 53 · transportador

  16. 16

    Ngakanunivel de zona 53 · transportador

  17. 17

    El corazón de la tribunivel de zona 53 · transportador

    Jefes
    Tavakai, el Jefe de guerra (débil a Hielo)
  18. 18

    Punta del botínnivel de zona 53 · transportador

  19. 19

    Cueva salmueranivel de zona 53 · transportador

Orden = nivel de zona y después la numeración de zonas del juego. Las zonas secundarias dentro del acto (salas de pruebas, encuentros de liga) tienen sus propias páginas.

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Ciudad

El refugio seguro del Acto 4: vendedores, el alijo y la red de transportadores.

Bonificaciones permanentes del Acto 4

Datos del juego

Recompensas que se quedan con tu personaje para siempre.

  • elige una: Recuperación de vida con frascos aumentada un 30% / Recuperación de maná con frascos aumentada un 30% — Prisión abandonada
  • elige una: +5 a la destreza / +5% a la resistencia al rayo — Salones de los muertos La elección es definitiva
  • elige una: +5 a la inteligencia / +5% a la resistencia al hielo — Salones de los muertos La elección es definitiva
  • elige una: +5 a la fuerza / +5% a la resistencia al fuego — Salones de los muertos La elección es definitiva
  • +2 puntos de habilidades pasivas — El final del viaje
  • +2 puntos de habilidades pasivas — La prueba de los ancestros
  • Maná máximo aumentado un 5% — El ojo de Hinekora
  • elige una: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 30% / El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental, Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión, El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido — Isla Whakapanu La elección es definitiva

Lista completa de bonificaciones permanentes

El Acto 4 de Path of Exile 2 recorre 19 zonas de Isla del clan a Cueva salmuera, del nivel de zona 46 al 53. En estas zonas hay 10 jefes; el último de la ruta es Tavakai, el Jefe de guerra. Contiene 8 recompensas permanentes, entre ellas +4 puntos de habilidades pasivas.

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Preguntas frecuentes sobre el Acto 4 — PoE 2 0.5.5f

¿De qué nivel es el Acto 4 en Path of Exile 2?

Las zonas del Acto 4 van del nivel de zona 46 al 53.

¿Qué zonas tiene el Acto 4?

El Acto 4 tiene 19 zonas. En orden, empieza por Isla del clan, Bahía de las anclas, Isla Whakapanu, El ojo de Hinekora, Prisión abandonada, Isla de los alcaudones.

¿Qué jefes hay en el Acto 4?

En el orden de la ruta: La bestia ciega, El gran blanco, El azote de los cielos, Krutog, Señor del clan, Capitán Hartlin, Diamora, Canción de muerte, Yama, el Blanco, El prisionero.

¿Qué bonificaciones permanentes hay en el Acto 4?

elige una: Recuperación de vida con frascos aumentada un 30% / Recuperación de maná con frascos aumentada un 30%, elige una: +5 a la destreza / +5% a la resistencia al rayo, elige una: +5 a la inteligencia / +5% a la resistencia al hielo, elige una: +5 a la fuerza / +5% a la resistencia al fuego, +2 puntos de habilidades pasivas, +2 puntos de habilidades pasivas, Maná máximo aumentado un 5%, elige una: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 30% / El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental, Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión, El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido.