Guía del Acto 3 19 zonas · nivel de zona 33–45

Nivel de zona 33–45Campamento del zigurat
Niveles de zona
33–45De la primera a la última zona
Zonas
1917 con transportador
Jefes
16Presentes en las zonas de esta parte
Bonificaciones permanentes
+4Puntos de habilidades pasivas

Zonas del Acto 3 en orden

Calculado Verificado para 0.5.5f

Cada zona con su nivel, transportador, jefes (y el elemento al que menos se resisten), misiones y recompensas permanentes.

  1. 1

    Ciénaga de arenanivel de zona 33 · transportador

    Jefes
    Dregaraíces (débil a Fuego)
  2. 2

    Ruinas de la junglanivel de zona 34 · transportador

    Bonificación permanente
    +2 puntos de habilidades pasivas
  3. 3

    Yermo infestadonivel de zona 35 · transportador

  4. 4

    Las criptas venenosasnivel de zona 35 · transportador

    Bonificación permanente
    elige una: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% / Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30% / Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
  5. 5

    Humedales de las quimerinasnivel de zona 36 · transportador

  6. 6

    Taller de máquinas de Jiquaninivel de zona 37 · transportador

    Jefes
    Quijada negra, el Remanente (débil a Hielo)
    Bonificación permanente
    +10% a la resistencia al fuego
  7. 7

    Santuario de Jiquaninivel de zona 38 · transportador

    Jefes
    Zicoatl, Guardián del núcleo (débil a Hielo)
  8. 8
  9. 9

    El templo de Caosnivel de zona 38 · transportador

  10. 10

    Los canales de Matlannivel de zona 39 · transportador

  11. 11

    El pantano de los azaknivel de zona 40 · transportador

    Jefes
    Ignagduk, la Bruja del pantano (débil a Hielo)
    Bonificación permanente
    +30 al espíritu
  12. 12

    La ciudad sumergidanivel de zona 40 · transportador

  13. 13

    La cámara fundidanivel de zona 41 · transportador

    Jefes
    Mektul, el Maestro de la forja (débil a Hielo)
  14. 14

    Ápice de la inmundicianivel de zona 41 · transportador

  15. 15

    Templo de Kopecnivel de zona 42

    Jefes
    Ketzuli, Sumo sacerdote del sol (débil a Hielo)
  16. 16

    Utzaalnivel de zona 43 · transportador

  17. 17

    Biblioteca de Kamasanivel de zona 43 · transportador

  18. 18

    Aggoratnivel de zona 44 · transportador

    Bonificación permanente
    +2 puntos de habilidades pasivas
  19. 19

    Las cámaras negrasnivel de zona 45 · transportador

Orden = nivel de zona y después la numeración de zonas del juego. Las zonas secundarias dentro del acto (salas de pruebas, encuentros de liga) tienen sus propias páginas.

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Ciudad

El refugio seguro del Acto 3: vendedores, el alijo y la red de transportadores.

Bonificaciones permanentes del Acto 3

Datos del juego

Recompensas que se quedan con tu personaje para siempre.

  • elige una: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% / Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30% / Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% — Las criptas venenosas La elección es definitiva
  • +10% a la resistencia al fuego — Taller de máquinas de Jiquani
  • +30 al espíritu — El pantano de los azak
  • +2 puntos de habilidades pasivas — Ruinas de la jungla
  • +2 puntos de habilidades pasivas — Aggorat

Lista completa de bonificaciones permanentes

El Acto 3 de Path of Exile 2 recorre 19 zonas de Ciénaga de arena a Las cámaras negras, del nivel de zona 33 al 45. En estas zonas hay 16 jefes; el último de la ruta es Triunfo de Doryani. Contiene 5 recompensas permanentes, entre ellas +4 puntos de habilidades pasivas.

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Preguntas frecuentes sobre el Acto 3 — PoE 2 0.5.5f

¿De qué nivel es el Acto 3 en Path of Exile 2?

Las zonas del Acto 3 van del nivel de zona 33 al 45.

¿Qué zonas tiene el Acto 3?

El Acto 3 tiene 19 zonas. En orden, empieza por Ciénaga de arena, Ruinas de la jungla, Yermo infestado, Las criptas venenosas, Humedales de las quimerinas, Taller de máquinas de Jiquani.

¿Qué jefes hay en el Acto 3?

En el orden de la ruta: Dregaraíces, Puñoplateado poderoso, Xyclucian, la Quimera, Quijada negra, el Remanente, Zicoatl, Guardián del núcleo, Bahlak, el Profeta alado, Chetza, la Plaga emplumada, El Maestro de pruebas.

¿Qué bonificaciones permanentes hay en el Acto 3?

elige una: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% / Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30% / Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%, +10% a la resistencia al fuego, +30 al espíritu, +2 puntos de habilidades pasivas, +2 puntos de habilidades pasivas.