
Conducto de rayo gema de habilidad de Inteligencia · Hechizo, AdE, Rayo
- Nivel máximo
- 20Requiere nivel de personaje 90
- Coste a nivel máximo
- 195 ManaNivel 1: 19 Mana
- Color de la gema
- InteligenciaSe engarza con este atributo
- Asistencias relacionadas
- 12Asistencias que comparten sus etiquetas
Estadísticas de Conducto de rayo por nivel
Datos del juegoCada nivel del 1 al 20: el nivel de personaje que requiere, su coste y lo que cambia.
Tabla de niveles (20 niveles)
- No puede electrocutar
- +1 segundo al tiempo de lanzamiento total
- La longitud del cono es de 10 metros
| Nivel de gema | Nivel pers. | Coste | Tiempo de espera | Usos | Estadísticas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 19 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 6 a 17 de daño de rayo |
| 2 | 3 | 22 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 7 a 22 de daño de rayo |
| 3 | 6 | 26 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 10 a 31 de daño de rayo |
| 4 | 10 | 30 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 13 a 40 de daño de rayo |
| 5 | 14 | 35 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 17 a 51 de daño de rayo |
| 6 | 18 | 40 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 21 a 63 de daño de rayo |
| 7 | 22 | 46 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 26 a 77 de daño de rayo |
| 8 | 26 | 52 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 31 a 92 de daño de rayo |
| 9 | 31 | 59 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 37 a 110 de daño de rayo |
| 10 | 36 | 66 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 43 a 130 de daño de rayo |
| 11 | 41 | 75 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 51 a 153 de daño de rayo |
| 12 | 46 | 84 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 60 a 179 de daño de rayo |
| 13 | 52 | 94 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 69 a 208 de daño de rayo |
| 14 | 58 | 105 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 81 a 242 de daño de rayo |
| 15 | 64 | 117 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 93 a 280 de daño de rayo |
| 16 | 66 | 130 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 108 a 323 de daño de rayo |
| 17 | 72 | 144 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 124 a 373 de daño de rayo |
| 18 | 78 | 159 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 143 a 429 de daño de rayo |
| 19 | 84 | 176 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 165 a 494 de daño de rayo |
| 20 | 90 | 195 Mana | 8 s | 1 | Inflige de 189 a 568 de daño de rayo |
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Asistencias para Conducto de rayo
CalculadoGemas de asistencia que comparten etiquetas con Conducto de rayo, primero las que comparten más.
| Asistencia | Etiquetas compartidas | Efecto |
|---|---|---|
| AdE, Rayo | El daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis | |
| AdE, Rayo | Las habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él | |
| AdE, Rayo | Las habilidades asistidas activan Descarga catalizadora cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental | |
| AdE, Rayo | Al electrocutar a un enemigo cuando todavía hay al menos 3 enemigos electrocutados a menos de 4 metros que no estén sobre una grieta electrocutante, las habilidades asistidas consumen la electrocución de todos los enemigos en un radio de 4 metros para activar Grieta electrocutante | |
| AdE, Rayo | Las habilidades asistidas consumen el congelamiento, la electrocución y la quemadura al impactar para activar una descarga elemental | |
| AdE, Rayo | Los impactos electrocutantes de las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de electrocutar también a los enemigos en un radio de 2.5 metros | |
| AdE, Rayo | Los impactos de las habilidades asistidas siempre electrocutan a los objetivos empapados | |
| AdE, Rayo | Las habilidades asistidas activan Descargas electrostáticas al electrocutar a un enemigo | |
| AdE | DNT-UNUSED Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy. | |
| Rayo | Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan hacia ti | |
| Rayo | La armadura completamente rota aplicada por las habilidades asistidas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos | |
| AdE | Los esbirros de las habilidades asistidas ciegan a los enemigos en un radio de 2 m |
Relacionadas por etiquetas de gema. En el juego, una asistencia solo se puede engarzar en una habilidad a la que pueda asistir, así que consulta la página de la propia asistencia.
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Otras gemas del mismo tipo con más etiquetas en común.
Conducto de rayo (gema de habilidad de Inteligencia, con las etiquetas Hechizo, AdE, Rayo) sube hasta el nivel 20, donde requiere nivel de personaje 90 y cuesta 195 Mana. Entre las asistencias que comparten sus etiquetas están Trueno de Eonyr, Fulminación de Hayoxi, Elementos catalizadores, Electromagnetismo.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Conducto de rayo — PoE 2 0.5.5f
¿Qué hace Conducto de rayo en Path of Exile 2?
Invoca descargas de rayo que destrozan a los enemigos electrocutados. Tipo: gema de habilidad de Inteligencia, con las etiquetas Hechizo, AdE, Rayo.
¿Cuáles son las mejores asistencias para Conducto de rayo?
Las asistencias que comparten etiquetas con Conducto de rayo son un buen punto de partida: Trueno de Eonyr, Fulminación de Hayoxi, Elementos catalizadores, Electromagnetismo. Elige las que potencien el tipo de daño y la mecánica que escala tu build.
¿Qué nivel requiere Conducto de rayo?
La gema a nivel 1 requiere nivel de personaje 1. El nivel máximo de la gema, 20, requiere nivel de personaje 90.
¿Cuánto cuesta usar Conducto de rayo?
19 Mana con la gema a nivel 1, y sube hasta 195 Mana a nivel 20.
