Icono de la gema de habilidad Conducto de rayo en Path of Exile 2

Conducto de rayo gema de habilidad de Inteligencia · Hechizo, AdE, Rayo

InteligenciaHechizoAdERayo
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados. Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Nivel máximo
20Requiere nivel de personaje 90
Coste a nivel máximo
195 ManaNivel 1: 19 Mana
Color de la gema
InteligenciaSe engarza con este atributo
Asistencias relacionadas
12Asistencias que comparten sus etiquetas

Ficha de la gema Conducto de rayo

Datos del juego Verificado para 0.5.5f
Conducto de rayoGema de habilidad · Inteligencia
Etiquetas: Hechizo, AdE, Rayo
Coste: 19 Mana
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Requiere: Nivel 1 con la gema a nivel 1

No puede electrocutar
+1 segundo al tiempo de lanzamiento total
La longitud del cono es de 10 metros
Inflige de 189 a 568 de daño de rayo

Invoca descargas de rayo que destrozan a los enemigos electrocutados.

Estadísticas mostradas con la gema a nivel 20.

Estadísticas de Conducto de rayo por nivel

Datos del juego

Cada nivel del 1 al 20: el nivel de personaje que requiere, su coste y lo que cambia.

Tabla de niveles (20 niveles)
En todos los niveles
  • No puede electrocutar
  • +1 segundo al tiempo de lanzamiento total
  • La longitud del cono es de 10 metros
Estadísticas de Conducto de rayo por nivel
Nivel de gemaNivel pers.CosteTiempo de esperaUsosEstadísticas
1119 Mana8 s1Inflige de 6 a 17 de daño de rayo
2322 Mana8 s1Inflige de 7 a 22 de daño de rayo
3626 Mana8 s1Inflige de 10 a 31 de daño de rayo
41030 Mana8 s1Inflige de 13 a 40 de daño de rayo
51435 Mana8 s1Inflige de 17 a 51 de daño de rayo
61840 Mana8 s1Inflige de 21 a 63 de daño de rayo
72246 Mana8 s1Inflige de 26 a 77 de daño de rayo
82652 Mana8 s1Inflige de 31 a 92 de daño de rayo
93159 Mana8 s1Inflige de 37 a 110 de daño de rayo
103666 Mana8 s1Inflige de 43 a 130 de daño de rayo
114175 Mana8 s1Inflige de 51 a 153 de daño de rayo
124684 Mana8 s1Inflige de 60 a 179 de daño de rayo
135294 Mana8 s1Inflige de 69 a 208 de daño de rayo
1458105 Mana8 s1Inflige de 81 a 242 de daño de rayo
1564117 Mana8 s1Inflige de 93 a 280 de daño de rayo
1666130 Mana8 s1Inflige de 108 a 323 de daño de rayo
1772144 Mana8 s1Inflige de 124 a 373 de daño de rayo
1878159 Mana8 s1Inflige de 143 a 429 de daño de rayo
1984176 Mana8 s1Inflige de 165 a 494 de daño de rayo
2090195 Mana8 s1Inflige de 189 a 568 de daño de rayo

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Asistencias para Conducto de rayo

Calculado

Gemas de asistencia que comparten etiquetas con Conducto de rayo, primero las que comparten más.

Asistencias para Conducto de rayo
AsistenciaEtiquetas compartidasEfecto
Trueno de EonyrAdE, RayoEl daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis
Fulminación de HayoxiAdE, RayoLas habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él
Elementos catalizadoresAdE, RayoLas habilidades asistidas activan Descarga catalizadora cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental
ElectromagnetismoAdE, RayoAl electrocutar a un enemigo cuando todavía hay al menos 3 enemigos electrocutados a menos de 4 metros que no estén sobre una grieta electrocutante, las habilidades asistidas consumen la electrocución de todos los enemigos en un radio de 4 metros para activar Grieta electrocutante
Descarga elementalAdE, RayoLas habilidades asistidas consumen el congelamiento, la electrocución y la quemadura al impactar para activar una descarga elemental
Conducción eléctricaAdE, RayoLos impactos electrocutantes de las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de electrocutar también a los enemigos en un radio de 2.5 metros
Conducción eléctrica IIAdE, RayoLos impactos de las habilidades asistidas siempre electrocutan a los objetivos empapados
Choques electrostáticosAdE, RayoLas habilidades asistidas activan Descargas electrostáticas al electrocutar a un enemigo
Llamada de AtziriAdEDNT-UNUSED Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Amalgama del Señor de la fisuraRayoLos proyectiles de las habilidades asistidas regresan hacia ti
Grieta del Señor de la fisuraRayoLa armadura completamente rota aplicada por las habilidades asistidas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
Genio de CathaAdELos esbirros de las habilidades asistidas ciegan a los enemigos en un radio de 2 m

Relacionadas por etiquetas de gema. En el juego, una asistencia solo se puede engarzar en una habilidad a la que pueda asistir, así que consulta la página de la propia asistencia.

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Conducto de rayo (gema de habilidad de Inteligencia, con las etiquetas Hechizo, AdE, Rayo) sube hasta el nivel 20, donde requiere nivel de personaje 90 y cuesta 195 Mana. Entre las asistencias que comparten sus etiquetas están Trueno de Eonyr, Fulminación de Hayoxi, Elementos catalizadores, Electromagnetismo.

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Preguntas frecuentes sobre Conducto de rayo — PoE 2 0.5.5f

¿Qué hace Conducto de rayo en Path of Exile 2?

Invoca descargas de rayo que destrozan a los enemigos electrocutados. Tipo: gema de habilidad de Inteligencia, con las etiquetas Hechizo, AdE, Rayo.

¿Cuáles son las mejores asistencias para Conducto de rayo?

Las asistencias que comparten etiquetas con Conducto de rayo son un buen punto de partida: Trueno de Eonyr, Fulminación de Hayoxi, Elementos catalizadores, Electromagnetismo. Elige las que potencien el tipo de daño y la mecánica que escala tu build.

¿Qué nivel requiere Conducto de rayo?

La gema a nivel 1 requiere nivel de personaje 1. El nivel máximo de la gema, 20, requiere nivel de personaje 90.

¿Cuánto cuesta usar Conducto de rayo?

19 Mana con la gema a nivel 1, y sube hasta 195 Mana a nivel 20.