
Flecha de cadena electrocutante gema de habilidad de Destreza · Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible
- Nivel máximo
- 20Requiere nivel de personaje 90
- Coste a nivel máximo
- 68 ManaNivel 1: 10 Mana
- Color de la gema
- DestrezaSe engarza con este atributo
- Asistencias relacionadas
- 12Asistencias que comparten sus etiquetas
Estadísticas de Flecha de cadena electrocutante por nivel
Datos del juegoCada nivel del 1 al 20: el nivel de personaje que requiere, su coste y lo que cambia.
Tabla de niveles (20 niveles)
- No puede electrocutar
- Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
- Las flechas duran 20 segundos
- El proyectil se encadena 3 veces adicionales al impactar por primera vez a un enemigo electrocutado o paralizado y libera una onda expansiva con cada impacto
- La flecha desaparece después de que se encadenen a ella 8 veces
| Nivel de gema | Nivel pers. | Coste | Estadísticas |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 Mana | — |
| 2 | 3 | 11 Mana | — |
| 3 | 6 | 13 Mana | — |
| 4 | 10 | 15 Mana | — |
| 5 | 14 | 17 Mana | — |
| 6 | 18 | 19 Mana | — |
| 7 | 22 | 21 Mana | — |
| 8 | 26 | 23 Mana | — |
| 9 | 31 | 26 Mana | — |
| 10 | 36 | 29 Mana | — |
| 11 | 41 | 32 Mana | — |
| 12 | 46 | 35 Mana | — |
| 13 | 52 | 38 Mana | — |
| 14 | 58 | 42 Mana | — |
| 15 | 64 | 45 Mana | — |
| 16 | 66 | 49 Mana | — |
| 17 | 72 | 54 Mana | — |
| 18 | 78 | 58 Mana | — |
| 19 | 84 | 63 Mana | — |
| 20 | 90 | 68 Mana | — |
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Formas alternativas de Flecha de cadena electrocutante
Conjuntos de estadísticas adicionales a los que cambia la habilidad (versiones con infusión o activadas), mostrados a nivel máximo.
Shockwave — 20 niveles
- Converts 20% of Physical Damage to Lightning Damage
Asistencias para Flecha de cadena electrocutante
CalculadoGemas de asistencia que comparten etiquetas con Flecha de cadena electrocutante, primero las que comparten más.
| Asistencia | Etiquetas compartidas | Efecto |
|---|---|---|
| Proyectil, Rayo, Encadenamiento | Cuando un impacto de las habilidades asistidas electrocuta, se activa Flujo de corriente | |
| AdE, Rayo, Compensación | Al electrocutar a un enemigo cuando todavía hay al menos 3 enemigos electrocutados a menos de 4 metros que no estén sobre una grieta electrocutante, las habilidades asistidas consumen la electrocución de todos los enemigos en un radio de 4 metros para activar Grieta electrocutante | |
| AdE, Rayo, Compensación | Las habilidades asistidas consumen el congelamiento, la electrocución y la quemadura al impactar para activar una descarga elemental | |
| Proyectil, Rayo, Encadenamiento | Las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución | |
| Proyectil, Rayo | Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan hacia ti | |
| Proyectil, Encadenamiento | Las habilidades asistidas se encadenan un 100% más de veces | |
| AdE, Rayo | El daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis | |
| AdE, Rayo | Las habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él | |
| AdE, Compensación | Las habilidades asistidas activan una explosión cuando rompen completamente la armadura de un enemigo | |
| AdE, Compensación | Las habilidades asistidas no pueden romper la armadura | |
| AdE, Proyectil | Los proyectiles de las habilidades asistidas activan abrojos cuando llegan al final de su recorrido | |
| AdE, Rayo | Las habilidades asistidas activan Descarga catalizadora cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental |
Relacionadas por etiquetas de gema. En el juego, una asistencia solo se puede engarzar en una habilidad a la que pueda asistir, así que consulta la página de la propia asistencia.
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Otras gemas del mismo tipo con más etiquetas en común.
Flecha de cadena electrocutante (gema de habilidad de Destreza, con las etiquetas Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible) sube hasta el nivel 20, donde requiere nivel de personaje 90 y cuesta 68 Mana. Entre las asistencias que comparten sus etiquetas están Flujo de corriente, Electromagnetismo, Descarga elemental, Cadena de tormentas.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Flecha de cadena electrocutante — PoE 2 0.5.5f
¿Qué hace Flecha de cadena electrocutante en Path of Exile 2?
Disparas una flecha que crea un proyectil que se encadena al impactar a un enemigo electrocutado o paralizado y deja un Pararrayos detrás. Tipo: gema de habilidad de Destreza, con las etiquetas Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible.
¿Cuáles son las mejores asistencias para Flecha de cadena electrocutante?
Las asistencias que comparten etiquetas con Flecha de cadena electrocutante son un buen punto de partida: Flujo de corriente, Electromagnetismo, Descarga elemental, Cadena de tormentas. Elige las que potencien el tipo de daño y la mecánica que escala tu build.
¿Qué nivel requiere Flecha de cadena electrocutante?
La gema a nivel 1 requiere nivel de personaje 1. El nivel máximo de la gema, 20, requiere nivel de personaje 90.
¿Cuánto cuesta usar Flecha de cadena electrocutante?
10 Mana con la gema a nivel 1, y sube hasta 68 Mana a nivel 20.
¿Qué arma requiere Flecha de cadena electrocutante?
Flecha de cadena electrocutante requiere: Arco. Si no la llevas equipada en el set de armas activo, no puedes usar la habilidad.
