Icono de la gema de habilidad Flecha de cadena electrocutante en Path of Exile 2

Flecha de cadena electrocutante gema de habilidad de Destreza · Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible

DestrezaAtaqueAdEProyectilRayo
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Nivel máximo
20Requiere nivel de personaje 90
Coste a nivel máximo
68 ManaNivel 1: 10 Mana
Color de la gema
DestrezaSe engarza con este atributo
Asistencias relacionadas
12Asistencias que comparten sus etiquetas

Ficha de la gema Flecha de cadena electrocutante

Datos del juego Verificado para 0.5.5f
Flecha de cadena electrocutanteGema de habilidad · Destreza
Etiquetas: Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible
Coste: 10 Mana
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Requiere: Arco
Requiere: Nivel 1 con la gema a nivel 1

No puede electrocutar
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Las flechas duran 20 segundos
El proyectil se encadena 3 veces adicionales al impactar por primera vez a un enemigo electrocutado o paralizado y libera una onda expansiva con cada impacto
La flecha desaparece después de que se encadenen a ella 8 veces

Disparas una flecha que crea un proyectil que se encadena al impactar a un enemigo electrocutado o paralizado y deja un Pararrayos detrás.

Estadísticas mostradas con la gema a nivel 20.

Estadísticas de Flecha de cadena electrocutante por nivel

Datos del juego

Cada nivel del 1 al 20: el nivel de personaje que requiere, su coste y lo que cambia.

Tabla de niveles (20 niveles)
En todos los niveles
  • No puede electrocutar
  • Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
  • Las flechas duran 20 segundos
  • El proyectil se encadena 3 veces adicionales al impactar por primera vez a un enemigo electrocutado o paralizado y libera una onda expansiva con cada impacto
  • La flecha desaparece después de que se encadenen a ella 8 veces
Estadísticas de Flecha de cadena electrocutante por nivel
Nivel de gemaNivel pers.CosteEstadísticas
1110 Mana—
2311 Mana—
3613 Mana—
41015 Mana—
51417 Mana—
61819 Mana—
72221 Mana—
82623 Mana—
93126 Mana—
103629 Mana—
114132 Mana—
124635 Mana—
135238 Mana—
145842 Mana—
156445 Mana—
166649 Mana—
177254 Mana—
187858 Mana—
198463 Mana—
209068 Mana—

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Formas alternativas de Flecha de cadena electrocutante

Conjuntos de estadísticas adicionales a los que cambia la habilidad (versiones con infusión o activadas), mostrados a nivel máximo.

Shockwave — 20 niveles
En todos los niveles
  • Converts 20% of Physical Damage to Lightning Damage

Asistencias para Flecha de cadena electrocutante

Calculado

Gemas de asistencia que comparten etiquetas con Flecha de cadena electrocutante, primero las que comparten más.

Asistencias para Flecha de cadena electrocutante
AsistenciaEtiquetas compartidasEfecto
Flujo de corrienteProyectil, Rayo, EncadenamientoCuando un impacto de las habilidades asistidas electrocuta, se activa Flujo de corriente
ElectromagnetismoAdE, Rayo, CompensaciónAl electrocutar a un enemigo cuando todavía hay al menos 3 enemigos electrocutados a menos de 4 metros que no estén sobre una grieta electrocutante, las habilidades asistidas consumen la electrocución de todos los enemigos en un radio de 4 metros para activar Grieta electrocutante
Descarga elementalAdE, Rayo, CompensaciónLas habilidades asistidas consumen el congelamiento, la electrocución y la quemadura al impactar para activar una descarga elemental
Cadena de tormentasProyectil, Rayo, EncadenamientoLas habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución
Amalgama del Señor de la fisuraProyectil, RayoLos proyectiles de las habilidades asistidas regresan hacia ti
Control de DóminusProyectil, EncadenamientoLas habilidades asistidas se encadenan un 100% más de veces
Trueno de EonyrAdE, RayoEl daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis
Fulminación de HayoxiAdE, RayoLas habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él
Explosión de armaduraAdE, CompensaciónLas habilidades asistidas activan una explosión cuando rompen completamente la armadura de un enemigo
Grito vapuleadorAdE, CompensaciónLas habilidades asistidas no pueden romper la armadura
AbrojosAdE, ProyectilLos proyectiles de las habilidades asistidas activan abrojos cuando llegan al final de su recorrido
Elementos catalizadoresAdE, RayoLas habilidades asistidas activan Descarga catalizadora cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental

Relacionadas por etiquetas de gema. En el juego, una asistencia solo se puede engarzar en una habilidad a la que pueda asistir, así que consulta la página de la propia asistencia.

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Otras gemas del mismo tipo con más etiquetas en común.

Flecha de cadena electrocutante (gema de habilidad de Destreza, con las etiquetas Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible) sube hasta el nivel 20, donde requiere nivel de personaje 90 y cuesta 68 Mana. Entre las asistencias que comparten sus etiquetas están Flujo de corriente, Electromagnetismo, Descarga elemental, Cadena de tormentas.

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Preguntas frecuentes sobre Flecha de cadena electrocutante — PoE 2 0.5.5f

¿Qué hace Flecha de cadena electrocutante en Path of Exile 2?

Disparas una flecha que crea un proyectil que se encadena al impactar a un enemigo electrocutado o paralizado y deja un Pararrayos detrás. Tipo: gema de habilidad de Destreza, con las etiquetas Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible.

¿Cuáles son las mejores asistencias para Flecha de cadena electrocutante?

Las asistencias que comparten etiquetas con Flecha de cadena electrocutante son un buen punto de partida: Flujo de corriente, Electromagnetismo, Descarga elemental, Cadena de tormentas. Elige las que potencien el tipo de daño y la mecánica que escala tu build.

¿Qué nivel requiere Flecha de cadena electrocutante?

La gema a nivel 1 requiere nivel de personaje 1. El nivel máximo de la gema, 20, requiere nivel de personaje 90.

¿Cuánto cuesta usar Flecha de cadena electrocutante?

10 Mana con la gema a nivel 1, y sube hasta 68 Mana a nivel 20.

¿Qué arma requiere Flecha de cadena electrocutante?

Flecha de cadena electrocutante requiere: Arco. Si no la llevas equipada en el set de armas activo, no puedes usar la habilidad.