Armaduras corporales únicos de Path of Exile 2
Todos los objetos únicos de tipo Armadura corporal de Path of Exile 2 0.5.5f (73 objetos sobre 64 tipos base) con todos sus mods y rangos de tirada, para que puedas compararlos uno al lado del otro.
- armaduras corporales únicos
- 73En el cliente 0.5.5f
- Tipos base usados
- 64Bases distintas en las que salen
- Otorgan una habilidad
- 7Con una gema de habilidad integrada
Único | Mods clave | Mods | Liga |
|---|---|---|---|
| Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)% +(10–20) a la destreza El sangrado que aplicas se agrava +1 más | 4 | — | |
| +(40–60) a la vida máxima +(10–20) a la fuerza +(30–40)% a la resistencia al fuego +1 más | 4 | — | |
| En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma No tiene requisitos de atributos Evasión y escudo de energía aumentados un (120–180)% +2 más | 5 | Fate of the Vaal | |
| Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% +(100–150) a la vida máxima +(100–150) al umbral de aturdimiento +2 más | 5 | — | |
| Escudo de energía aumentado un (50–100)% +(50–100) al maná máximo Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50% +1 más | 4 | — | |
| +(40–60) a la armadura +(5–15) a la fuerza +(5–15) a la inteligencia +3 más | 6 | — | |
| +(60–100) a la vida máxima +(60–100) al umbral de aturdimiento No puedes evadir los ataques de los enemigos +2 más | 5 | — | |
| Evasión aumentada un (60–100)% Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)% Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)% +3 más | 6 | — | |
| Evasión reducida un 50% +(40–60) a la vida máxima Regeneras (3–5) de vida por segundo +2 más | 5 | — | |
| Escudo de energía aumentado un (50–100)% +(100–150) al maná máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–100)% +1 más | 4 | Dawn of the Hunt | |
| +(30–50) al escudo de energía máximo +(30–50)% a la resistencia al fuego Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti +2 más | 5 | — | |
| Armadura y evasión aumentadas un (80–100)% +(80–100) a la vida máxima +(75–150) al umbral de aturdimiento +1 más | 4 | — | |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)% +(23–29)% a la resistencia al caos Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita +2 más | 5 | Rise of the Abyssal | |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)% Vida máxima aumentada un (10–15)% La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose +1 más | 4 | — | |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (200–300)% +(15–25) a la fuerza y a la inteligencia +(1–5)% a la resistencia al caos máxima +3 más | 6 | Runes of Aldur | |
| Armadura y evasión aumentadas un (50–100)% +(60–80) a la vida máxima +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo +2 más | 5 | — | |
| Evasión aumentada un (100–150)% +(20–30)% a la resistencia al hielo Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles +4 más | 7 | — | |
| Armadura aumentada un (120–160)% 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti +1 más | 4 | — | |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)% +100 al espíritu +(5–15)% a todas las resistencias elementales +1 más | 4 | — | |
| +(70–100) al desvío por cada 50 de escudo de energía faltante Evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)% +(20–30) a la destreza +2 más | 5 | Runes of Aldur | |
| +(50–70) a la evasión +(20–30) a la destreza Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena +1 más | 4 | — | |
| Armadura aumentada un (150–200)% +(10–20)% a todas las resistencias elementales Tu escudo de energía máximo es equivalente al (200–300)% de tu fuerza +3 más | 6 | Runes of Aldur | |
| +100 al escudo de energía máximo +(29–37)% a la resistencia al caos El 35% de la vida máxima se convierte en escudo de energía | 3 | — | |
| Escudo de energía aumentado un (100–140)% +(30–40) al espíritu +(25–35)% a la resistencia al hielo +2 más | 5 | Dawn of the Hunt | |
| Evasión aumentada un (100–150)% +(10–20) a la destreza +(10–20)% a la resistencia al fuego +2 más | 5 | — | |
| Requisito de fuerza aumentado un 50% Velocidad de movimiento reducida un 20% Armadura aumentada un (100–150)% +2 más | 5 | — | |
| Mods aún no disponibles | 0 | — | |
| Evasión aumentada un (100–150)% Ganas el (10–20)% del daño como daño de hielo extra +(30–40) a la destreza +2 más | 5 | Dawn of the Hunt | |
| +(20–30) a la fuerza +(20–30) a la inteligencia +(30–40)% a la resistencia al hielo +1 más | 4 | — | |
| Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% +(20–30) a la fuerza +(100–150) al umbral de aturdimiento +2 más | 5 | — | |
| +1500 a la vida máxima No tienes espíritu | 2 | — | |
| +(60–80) a la vida máxima +(40–60) al maná máximo +(5–10)% a todas las resistencias elementales +2 más | 5 | — | |
| Armadura y evasión aumentadas un (80–120)% +(80–100) a la vida máxima +(20–30) a la destreza +2 más | 5 | Rise of the Abyssal | |
| Mods aún no disponibles | 0 | — | |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)% | 1 | — | |
| +(40–60) a la vida máxima +(30–50) al maná máximo Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra +2 más | 5 | — | |
| Armadura y evasión aumentadas un (50–80)% +50 al espíritu +(10–15) a todos los atributos +2 más | 5 | — | |
| Armadura y evasión aumentadas un (300–450)% (10–30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos (10–30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos +4 más | 7 | — | |
| Armadura y evasión aumentadas un (200–300)% +(10–20)% a todas las resistencias elementales -17% a la resistencia al caos +1 más | 4 | — | |
| Escudo de energía aumentado un (60–100)% +(10–15) a la inteligencia +(10–20)% a la resistencia al rayo +2 más | 5 | — | |
| Evasión aumentada un (60–80)% +(60–80) a la vida máxima +(17–23)% a la resistencia al caos +2 más | 5 | — | |
| Evasión aumentada un (250–300)% -(15–10)% a la resistencia al fuego +(25–30)% a la resistencia al hielo +3 más | 6 | — | |
| +(50–70) al maná máximo +(20–30)% a la resistencia al rayo 20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar +2 más | 5 | — | |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)% +(20–30) a la fuerza +(20–30) a la inteligencia +3 más | 6 | Dawn of the Hunt | |
| Evasión aumentada un (50–100)% +(50–80) al maná máximo +(10–20) a la destreza +3 más | 6 | Dawn of the Hunt | |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (50–80)% -15% a la resistencia al hielo +(30–40)% a la resistencia al rayo +3 más | 6 | — | |
| Escudo de energía aumentado un (150–200)% +(30–50) al espíritu +(20–30) a la inteligencia +2 más | 5 | Dawn of the Hunt | |
| +(5–40)% a todas las resistencias elementales El umbral de los estados alterados aumenta con la resistencia al caos sin limitar La armadura aumenta con la resistencia al fuego sin limitar +2 más | 5 | — | |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)% +75 al espíritu +10 a la fuerza +3 más | 6 | Dawn of the Hunt | |
| Mods aún no disponibles | 0 | Dawn of the Hunt | |
| +(100–150) al escudo de energía máximo +(10–20)% a todas las resistencias elementales El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida +2 más | 5 | — | |
| Escudo de energía aumentado un (100–150)% +(20–30) a la fuerza +(20–30) a la inteligencia +2 más | 5 | — | |
| Evasión aumentada un (210–240)% +(70–120) a la vida máxima Requisitos de atributos aumentados un 100% +3 más | 6 | Runes of Aldur | |
| Armadura y evasión aumentadas un (60–100)% -(20–10)% a la resistencia al fuego +50% a la resistencia al hielo +2 más | 5 | — | |
| Escudo de energía aumentado un (60–100)% +(10–30) a la inteligencia +(10–20)% a la resistencia al hielo +2 más | 5 | — | |
| Armadura aumentada un (500–600)% -(5–1)% a todas las resistencias elementales máximas +(200–300) al umbral de aturdimiento +1 más | 4 | — | |
| +(30–40)% a todas las resistencias elementales Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (50–100)% Los enemigos que están en tu presencia no tienen ninguna resistencia elemental | 3 | Dawn of the Hunt | |
| Escudo de energía aumentado un (100–150)% +(100–150) a la vida máxima El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida +1 más | 4 | — | |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)% +(10–20)% a la resistencia al rayo 20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente +1 más | 4 | — | |
| Armadura y evasión aumentadas un (100–200)% +(20–30) a la fuerza +(20–30) a la destreza +3 más | 6 | Dawn of the Hunt | |
| Mods aún no disponibles | 0 | — | |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)% Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50–100)% Regeneras (25–35) de vida por segundo +3 más | 6 | Dawn of the Hunt | |
| Evasión aumentada un (100–150)% +300 a la vida máxima Requisitos de atributos reducidos un 25% +1 más | 4 | — | |
| Armadura y evasión aumentadas un (120–180)% +(80–120) a la vida máxima Velocidad de recuperación de vida reducida un 30% +3 más | 6 | Runes of Aldur | |
| Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)% +(10–20) a la fuerza y a la inteligencia El (15–25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad +2 más | 5 | Runes of Aldur | |
| Armadura aumentada un (400–500)% Fuerza aumentada un (15–30)% Destreza reducida un 10% +2 más | 5 | — | |
| Escudo de energía aumentado un (70–100)% +(70–100) al maná máximo Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50% +1 más | 4 | Dawn of the Hunt | |
| Maná máximo reducido un 25% +(13–17)% a la resistencia al caos 25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico | 3 | — | |
| Armadura aumentada un (50–100)% +(40–60) al maná máximo +(10–20) a la fuerza +2 más | 5 | — | |
| +(100–200) al escudo de energía máximo +(20–40) al espíritu +(25–35)% a la resistencia al fuego +4 más | 7 | Dawn of the Hunt | |
| Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% +(100–150) a la vida máxima +(17–23)% a la resistencia al caos +3 más | 6 | Dawn of the Hunt | |
| Evasión aumentada un (100–150)% +(80–120) a la vida máxima +(10–30) al espíritu +3 más | 6 | Dawn of the Hunt | |
| Evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)% +(40–60) al maná máximo Requisitos de atributos aumentados un 50% +3 más | 6 | Dawn of the Hunt |
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · Mods de únicos: datos de objetos de MetaBot · De dónde sacamos los datos
Hay 73 armaduras corporales únicos en Path of Exile 2 0.5.5f, sobre 64 tipos base distintos; por ejemplo, Apron of Emiran, Ashrend, Atziri's Splendour. 7 de ellos otorgan una habilidad. Abre cualquier objeto para ver su descripción completa, rangos de tirada, estadísticas base y los demás únicos que comparten su base.
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Preguntas frecuentes sobre armaduras corporales únicos — PoE 2 0.5.5f
¿Cuántos armaduras corporales únicos hay en PoE 2?
Path of Exile 2 0.5.5f tiene 73 armaduras corporales únicos sobre 64 tipos base.
¿Qué armaduras corporales únicos otorgan una habilidad?
7: Cospri's Will, Forgotten Warden, Lightning Coil, Sands of Silk, The Auspex.
¿Cómo consigo un objeto único concreto de tipo Armadura corporal?
La mayoría caen al azar en cuanto el nivel de la zona es suficiente para su base. Unos pocos solo salen de jefes o de contenido de liga; consulta la página del objeto por si tiene un origen registrado.
¿Los armaduras corporales únicos conservan las estadísticas de su base?
Sí. Un único usa las defensas o el daño y los requisitos de atributos de su tipo base, y luego añade sus propios mods fijos. Cada página muestra las estadísticas base en la descripción.
