Tier list de pociones de Slay the Spire 2
62 pociones clasificadas por impulso de elección: el porcentaje de victoria de las partidas que cogieron una poción de una recompensa menos el de las que la descartaron. Poción fétida lidera con +10.1 puntos, con Poción funesta, Hada embotellada, Ácido oróbico muy cerca en el tier S.
Usa tus pociones
El 31.7% de las partidas perdidas aún guardaba al menos una poción sin usar, y cada muerte dejó de media 0.4 pociones sin usar. Una poción guardada para luego no sirve de nada cuando la partida ha terminado.
Los tiers clasifican el impulso de elección, no el porcentaje de victoria bruto. Una poción que aparece sobre todo tarde, en partidas que ya son fuertes, parecería excelente por porcentaje de victoria bruto por motivos que no tienen nada que ver con la poción. El impulso de elección compara partidas a las que se ofreció la misma poción, en 228.505 ofertas registradas: S es el 15% superior de las 62 pociones con datos suficientes, luego A (20%), B (30%), C (20%) y D (15%). 1 pociones con muy pocas ofertas aparecen por separado. Como todas las cifras de aquí, es observacional: muestra lo que acompañó a las partidas ganadoras, no una garantía.
Tier S
Las partidas que las cogieron rindieron mucho mejor que las que las descartaron.Poción fétida+10.1 pts
De eventoInfliges de daño a TODOS los enemigos y jugadores. Psst... puedes arrojársela al Comerciante por X de oro.
Poción funesta+9.7 pts
ComúnAplicas de condena.
Hada embotellada+8.5 pts
RaraSi tus PV se reducirán a 0, esta poción se descarta y recuperas un 30 % de tus PV máx.
Ácido oróbico+7.4 pts
RaraAgregas una carta de ataque, habilidad y un poder al azar a tu mano. Se pueden jugar sin costo en este turno.
Poción energética+5.1 pts
ComúnObtienes Energy.
Jugo de fruta+5.1 pts
RaraObtienes de PV máx.
Poción estelar+4.4 pts
ComúnObtienes Stars.
Toque de locura+4.4 pts
InfrecuenteEliges una carta en tu mano. Podrás jugarla sin costo durante este combate.
Poción sanguinolenta+4.3 pts
ComúnRecuperas un X % de tus PV máx.
Tier A
Una ventaja clara frente a descartarlas en la mayoría de las partidas.Poción poderosa+3.8 pts
ComúnEliges 1 de 3 cartas de poder al azar para agregar a tu mano. Se puede jugar sin costo en este turno.
Poción focal+3.7 pts
ComúnObtienes de concentración.
Valor real+3.6 pts
InfrecuenteAplicas forja X.
Poción defensiva+3.5 pts
ComúnObtienes de bloqueo.
Poción hábil+3.5 pts
ComúnEliges 1 de 3 cartas de habilidad al azar para agregar a tu mano. Se puede jugar sin costo en este turno.
Regalo de Mazaleth+3.3 pts
RaraObtienes de ritual.
Poción débil+3.3 pts
ComúnAplicas de debilitamiento.
Bendición de forja+2.9 pts
InfrecuenteMejoras todas las cartas en tu mano durante el resto del combate.
Poción rauda+2.8 pts
ComúnRobas X cartas.
Duplicadora+2.7 pts
InfrecuenteEn este turno, puedes jugar tu próxima carta otra vez.
Poción vulnerable+2.7 pts
ComúnAplicas de vulnerabilidad.
Poción astuta+1.9 pts
InfrecuenteAgregas X cartas de Navaja mejoradas a tu mano.
Tier B
Una ventaja modesta; merece el hueco si está libre.Fortificante+1.8 pts
InfrecuenteSe triplica tu bloqueo.
Poción colosal+1.8 pts
RaraTu próximo ataque infligirá el triple de daño.
Tintura radiante+1.6 pts
InfrecuenteObtienes Energy. Obtienes -cost adicional al final de tus próximos turnos.
Aceite de phezcado+1.5 pts
InfrecuenteObtienes de fuerza y de destreza.
Muerte en polvo+1.4 pts
InfrecuenteLos enemigos pierden X PV al final de cada uno de sus turnos.
Pote de necrófagos+1.1 pts
RaraAgregas X cartas de Alma a tu mano.
Poción regenerativa+1.0 pts
InfrecuenteObtienes de regeneración.
Poción incolora+0.6 pts
ComúnEliges 1 de 3 cartas incoloras al azar para agregar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Recuerdos líquidos+0.6 pts
RaraColocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Poción ofensiva+0.6 pts
ComúnEliges 1 de 3 cartas de ataque al azar para agregar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Ampolla explosiva+0.5 pts
ComúnInfliges de daño a TODOS los enemigos.
Brebaje cósmico+0.3 pts
RaraAgregas X cartas incoloras mejoradas a tu mano.
Curatodo+0.2 pts
InfrecuenteObtienes Energy. Robas X cartas.
Jugo de escarabajo+0.2 pts
RaraLos ataques del enemigo infligen un X % menos de daño durante los próximos.
Poción hercúlea+0.1 pts
ComúnObtienes de fuerza.
Brebaje azaroso0.0 pts
InfrecuenteDescartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.
Brebaje óseo0.0 pts
InfrecuenteAplicas invocación.
Potencial embotellado-0.1 pts
RaraBarajas todas las cartas en el mazo de robo. Robas X cartas.
Poción jactanciosa-0.1 pts
ComúnObtienes de fuerza. Al final de tu turno, pierdes de fuerza.
Tier C
Poca diferencia entre cogerlas y descartarlas.Corazón de hierro-0.1 pts
InfrecuenteObtienes de revestimiento.
Poción ágil-0.2 pts
ComúnObtienes de destreza.
Poción vinculante-0.2 pts
InfrecuenteAplicas 1 de debilitamiento y 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Poción resplandeciente-0.4 pts
De eventoAgotas tu mano y robas X cartas.
Gota de precognición-0.7 pts
RaraEliges una carta en el mazo de robo y la agregas a tu mano.
Poción ígnea-0.7 pts
ComúnInfliges de daño.
Fantasma embotellado-0.7 pts
RaraObtienes 1 de intangibilidad.
Barco embotellado-1.1 pts
RaraObtienes 10 de bloqueo. El próximo turno, obtienes 10 de bloqueo.
Poción expansiva-1.2 pts
InfrecuenteObtienes X espacios de orbe.
Poción veloz-1.2 pts
ComúnObtienes de destreza. Al final de tu turno, pierdes de destreza.
Esencia de oscuridad-1.3 pts
RaraCanalizas una oscuridad por cada espacio de orbe.
Extracto de claridad-2.0 pts
InfrecuenteRobas X cartas. Al inicio de tus próximos, robas 1 carta adicional.
Tier D
Las partidas que las cogieron no rindieron mejor, o incluso peor, que las que las descartaron.Brebaje entrópico-2.2 pts
RaraSe llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.
Caos destilado-2.5 pts
RaraJuegas las X cartas superiores del mazo de robo.
Poción venenosa-2.8 pts
ComúnAplicas de veneno.
Bronce líquido-3.0 pts
InfrecuenteObtienes de espinas.
Guiso militar-3.2 pts
RaraTodas las cartas que contengan la palabra golpe obtienen 1 de rejugada en este combate.
Poción restrictiva-3.4 pts
RaraTodos los enemigos pierden de fuerza en este turno.
Suero estable-3.7 pts
InfrecuenteRetienes tu mano durante X turnos.
Aceite de gecofidio-4.3 pts
RaraRobas X cartas. El costo de las cartas en tu mano se vuelve aleatorio en este turno.
Tónico venturoso-4.5 pts
RaraObtienes de búfer.
Agua acenizada-5.2 pts
InfrecuenteAgotas cualquier cantidad de cartas en tu mano.
Aún no hay suficientes datos
Roca con forma de poción0.0 pts
FichaInfliges de daño.
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Preguntas frecuentes sobre pociones de Slay the Spire 2 - octubre de 2026
¿Cuál es la mejor poción de Slay the Spire 2?
Poción fétida tiene el mayor impulso de elección: las partidas que la cogieron de una recompensa ganaron el 41.5%, frente al 31.3% de las que la descartaron (+10.1 puntos). Le siguen Poción funesta y Hada embotellada.
¿Es buena Poción defensiva en Slay the Spire 2?
Poción defensiva está en el tier A. Las partidas que la cogieron ganaron el 27.7% frente al 24.2% cuando se descartó, una diferencia de +3.5 puntos, y los jugadores la cogieron el 53.1% de las veces que se ofreció.
¿Es buena Poción energética en Slay the Spire 2?
Poción energética está en el tier S. Las partidas que la cogieron ganaron el 28.0% frente al 22.9% cuando se descartó, una diferencia de +5.1 puntos, y los jugadores la cogieron el 51.9% de las veces que se ofreció.
¿Cuáles son las peores pociones de Slay the Spire 2?
Agua acenizada tiene el menor impulso de elección (-5.2 puntos): las partidas que la cogieron ganaron el 23.0% frente al 28.4% de las que la descartaron. Tónico venturoso y Aceite de gecofidio le siguen por la cola.
¿Debo guardar mis pociones en Slay the Spire 2?
No demasiado tiempo. El 31.7% de las partidas perdidas aún guardaba al menos una poción. Úsalas en los combates de élite y contra jefes, donde te mantienen con vida, y libera el hueco para la siguiente.
¿Cómo se calcula la tier list de pociones?
A partir de 228.505 ofertas de pociones registradas por usuarios de MetaBot. Para cada poción comparamos el porcentaje de victoria de las partidas que la cogieron con el de las que la descartaron, y esa diferencia (impulso de elección) fija el tier de las 62 pociones con datos suficientes. Es observacional: muestra lo que acompañó a las partidas ganadoras, no una garantía.