
Tatzelwurm Bête
- Niveau
- Pas encore vérifié
- Segments de santé
- 5
- Lieux
- 0
- Butin
- 20
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les marais de Val Sangora forment une contrée sinistre et inhospitalière, réputée être la chasse gardée de gigantesques monstres aux allures de lézards, tapis sous les eaux et enfouis dans les tourbières. Pour ne rien arranger, leur nombre semble aller croissant, si bien qu'ils s'aventurent désormais par-delà leur territoire, dans les bois environnants. Si cela est avéré, même ceux qui restent loin des marais ont bien du souci à se faire. Encore que le terme « souci » soit un euphémisme. Ces créatures guettent, immobiles et silencieuses, parfois durant des jours entiers. Puis, à l'instant où elles perçoivent la proximité de leur proie, elles jaillissent, fulgurantes. Et même si vous y échappez, vous n'aurez jamais le temps de les atteindre avant qu'elles ne replongent dans la terre, pour resurgir ailleurs quelques battements de cœur plus tard et reprendre leur chasse, mues par une obstination sans répit.
Tatzelwurm dans le glossaire

Les marais de Val Sangora forment une contrée sinistre et inhospitalière, réputée être la chasse gardée de gigantesques monstres aux allures de lézards, tapis sous les eaux et enfouis dans les tourbières. Pour ne rien arranger, leur nombre semble aller croissant, si bien qu'ils s'aventurent désormais par-delà leur territoire, dans les bois environnants. Si cela est avéré, même ceux qui restent loin des marais ont bien du souci à se faire.
Encore que le terme « souci » soit un euphémisme. Ces créatures guettent, immobiles et silencieuses, parfois durant des jours entiers. Puis, à l'instant où elles perçoivent la proximité de leur proie, elles jaillissent, fulgurantes. Et même si vous y échappez, vous n'aurez jamais le temps de les atteindre avant qu'elles ne replongent dans la terre, pour resurgir ailleurs quelques battements de cœur plus tard et reprendre leur chasse, mues par une obstination sans répit.
Lire l'entrée complète du glossaire →Combattre Tatzelwurm
- Faible contre
- Pas encore vérifié
- Résiste à
- Pas encore vérifié
- Actif
- Jour et nuit
- Niveau
- Pas encore vérifié
- Taille
- small
- Peut être vidé de son sang
- Non
Statistiques de Tatzelwurm par niveau
| Niveau | Jour | Nuit | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Santé | Segments | Dégâts de mêlée | Endurance | Santé | Segments | Dégâts de mêlée | Endurance | |
| 1 | 550 | 5 | 32 | 700 | 550 | 5 | 32 | 700 |
| 5 | 900 | 5 | 86 | 700 | 900 | 5 | 86 | 700 |
| 10 | 2220 | 5 | 162 | 700 | 2220 | 5 | 162 | 700 |
| 15 | 3635 | 5 | 272 | 700 | 3635 | 5 | 272 | 700 |
| 20 | 7430 | 5 | 387 | 700 | 7430 | 5 | 387 | 700 |
| 25 | 13955 | 5 | 513 | 700 | 13955 | 5 | 513 | 700 |
| 30 | 22545 | 5 | 690 | 700 | 22545 | 5 | 690 | 700 |
| 40 | 29340 | 5 | 1092 | 700 | 29340 | 5 | 1092 | 700 |
| 50 | 35920 | 5 | 1557 | 700 | 35920 | 5 | 1557 | 700 |
Les valeurs correspondent à Tatzelwurm au niveau de joueur indiqué, de jour et de nuit. Les créatures nocturnes frappent plus fort une fois la nuit tombée : le même ennemi peut être un combat différent selon l'heure.
Tatzelwurm est un ennemi de type Bête dans The Blood of Dawnwalker, actif de Jour et nuit. Au niveau 1, Tatzelwurm a 550 points de santé ; au niveau 50, 35920. Tatzelwurm lâche Fiole de sang animal, Os d'animal, Glande de tatzelwurm, Tunique d'artisan, Gambison chevaleresque gris, Cotte-hardie rougeâtre du voyageur, Chemise de mailles matelassée, Plastron orné, Pantalon à jambières rouges, Braies matelassées d'écuyer, Bottes hautes, Souliers en peau de loup, Fauchon simple, Surin de brigand, Hachoir impitoyable, Épée longue ordinaire, Hachoir effilé, Claymore solide, Lame émoussée, Espadon solide.
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FAQ Tatzelwurm
Où trouver Tatzelwurm ?
L'emplacement de Tatzelwurm n'a pas encore été vérifié.
Quelles sont les faiblesses de Tatzelwurm ?
Les faiblesses de Tatzelwurm n'ont pas encore été vérifiées.
Combien de santé a Tatzelwurm ?
Tatzelwurm a 550 points de santé au niveau 1 et 35920 au niveau 50, répartis sur 5 segments. Le tableau complet jour/nuit se trouve sur cette page.
Que lâche Tatzelwurm ?
Tatzelwurm lâche Fiole de sang animal, Os d'animal, Glande de tatzelwurm, Tunique d'artisan, Gambison chevaleresque gris, Cotte-hardie rougeâtre du voyageur, Chemise de mailles matelassée, Plastron orné, Pantalon à jambières rouges, Braies matelassées d'écuyer, Bottes hautes, Souliers en peau de loup, Fauchon simple, Surin de brigand, Hachoir impitoyable, Épée longue ordinaire, Hachoir effilé, Claymore solide, Lame émoussée, Espadon solide.