Arbre Witchcraft de The Blood of Dawnwalker
21 compétences Witchcraft, utilisables de Jour. Chaque rang avec son coût en points et en temps, plus ce que chaque compétence exige avant d'être apprise.
Disposition de l'arbre Witchcraft
Les lignes sont des paliers ; une compétence exige ses prérequis au rang 1 ou plus. Les nœuds en pointillés sont des contenus provisoires d'avant-lancement. L'atout ultime est mis en avant.
Compétences Witchcraft
21 sur 21 affichés- Emprise ensorcelantePassiveWitchcraftJour
- CueilleurPassiveWitchcraftJour
- Résilience surnaturellePassiveWitchcraftJour
- Maîtrise des talents magiquesPassiveWitchcraftJour
- Flux éthéréPassiveWitchcraftJour
- AmalgamePassiveWitchcraftJour
- Remèdes herboristes IPassiveWitchcraftJour
- Medicus IPassiveWitchcraftJour
- Sceaux interditsPassiveWitchcraftJour
- Sorcellerie frugalePassiveWitchcraftJour
- Malédiction tenacePassiveWitchcraftJour
- Fontaine de ViePassiveWitchcraftJour
- Écho blasphématoirePassiveWitchcraftJour
- Remèdes herboristes IIPassiveWitchcraftJour
- Medicus IIPassiveWitchcraftJour
- Sang puissantPassiveWitchcraftJour
- Ferveur impiePassiveWitchcraftJour
- Œil maléfiquePassiveWitchcraftJour
- Cascade d'étherPassiveWitchcraftJour
- Coup doublePassiveWitchcraftJour
- Rempart runiquePassiveWitchcraftJour
Coûts Witchcraft en un coup d'œil
| Nom | Type | Phase | Rangs | Points | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|
| Emprise ensorcelante | Passive | Jour | 3 | 3 | — |
| Cueilleur | Passive | Jour | 2 | 2 | — |
| Résilience surnaturelle | Passive | Jour | 2 | 2 | — |
| Maîtrise des talents magiques | Passive | Jour | 4 | 4 | — |
| Flux éthéré | Passive | Jour | 3 | 3 | Sceaux interdits |
| Amalgame | Passive | Jour | 2 | 2 | Remèdes herboristes I |
| Remèdes herboristes I | Passive | Jour | 3 | 3 | Cueilleur |
| Medicus I | Passive | Jour | 3 | 3 | Cueilleur |
| Sceaux interdits | Passive | Jour | 3 | 3 | Résilience surnaturelle |
| Sorcellerie frugale | Passive | Jour | 3 | 3 | Maîtrise des talents magiques |
| Malédiction tenace | Passive | Jour | 4 | 4 | Maîtrise des talents magiques |
| Fontaine de Vie | Passive | Jour | 1 | 1 | — |
| Écho blasphématoire | Passive | Jour | 2 | 2 | Flux éthéré |
| Remèdes herboristes II | Passive | Jour | 3 | 3 | Amalgame |
| Medicus II | Passive | Jour | 3 | 3 | Medicus I |
| Sang puissant | Passive | Jour | 2 | 2 | Sorcellerie frugale |
| Ferveur impie | Passive | Jour | 2 | 2 | Sorcellerie frugale |
| Œil maléfique | Passive | Jour | 2 | 2 | Malédiction tenace |
| Cascade d'éther — Atout ultime | Passive | Jour | 1 | 1 | — |
| Coup double — Atout ultime | Passive | Jour | 1 | 1 | — |
| Rempart runique — Atout ultime | Passive | Jour | 1 | 1 | — |
Witchcraft compte 21 compétences cataloguées (0 actives, 21 passives), soit 50 points de compétence au maximum si chaque rang est pris. Ses capacités s'utilisent de Jour, et l'arbre culmine avec l'atout ultime Cascade d'éther.
Votre guide Dawnwalker, en jeu
La carte, les quêtes, les compétences et l’horloge des 30 jours en surimpression — cherchez n’importe quoi sans quitter Vale Sangora. Gratuit sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Witchcraft
Quand puis-je utiliser les compétences Witchcraft ?
Les capacités Witchcraft s'utilisent de Jour. Les pouvoirs humains de Coen appartiennent au jour et ses pouvoirs vampiriques à la nuit ; les techniques d'épée fonctionnent dans les deux.
Comment débloquer les compétences Witchcraft ?
Fouillez les ruines antiques et les lieux hantés pour trouver des manuels de magie, ou achetez-les à d'autres praticiens, puis dépensez des points sur le maléfice.
Quel est l'atout ultime Witchcraft ?
L'arbre Witchcraft culmine avec Cascade d'éther. Débloquer l'atout ultime de n'importe quel arbre rapporte aussi un trophée.