Quêtes de The Blood of Dawnwalker
207 quêtes, dont 144 avec une version de jour et de nuit distincte. Coûts en temps, régions, fins et récompenses — et le Planificateur 30 jours pour les organiser.
Soluces de quêtes les plus consultées
Les pages de quêtes les plus recherchées par les joueurs, avec les choix et les fins expliqués là où ils comptent.
- Soluce et fins de Un bon foyerQuête secondaire
- Soluce et fins de Association volatileQuête principale
- Soluce et fins de Le moine et le saintQuête principale
- Soluce et fins de Finale amèreQuête secondaire
- Soluce et fins de Une enquête maculée de pourpreQuête secondaire
- Soluce et fins de L'origine du malQuête principale
- Soluce et fins de La supplique d'une mèreQuête secondaire
- Soluce et fins de Tout se transformeQuête principale
Liste des quêtes
48 sur 207 affichés- Rempart contre les TénèbresActivitéJour7 unités de tempsNuit7 unités de temps
- Une bonne action se suffit à elle-mêmeActivitéJour0 unités de temps
- Celliers d'AmbrusActivitéJour0 unités de tempsNuit0 unités de temps
- Caves d'Ambrus : Voir rougeActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Caves d'Ambrus : Jusqu'à la lieActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Caves d'Ambrus : À l'improvisteActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécagesActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteuxActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Pêcheurs d'Ambrus : Acolytes des maraisActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Geôles d'AmbrusActivitéJour0 unités de tempsNuit0 unités de temps
- Geôles d'Ambrus : Mal et facilitéActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Geôles d'Ambrus : Juge et bourreauActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Geôles d'Ambrus : Méandres et détoursActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Ramasseurs de sangsues d'AmbrusActivitéJour0 unités de tempsNuit0 unités de temps
- Prisonniers d'Ambrus : La clémence du destinActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Prisonniers d'Ambrus : Rencontre chanceuseActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Convois de prisonniers d'AmbrusActivitéJour0 unités de tempsNuit0 unités de temps
- Transports d'Ambrus : Commerce sanglantActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Transports d'Ambrus : Surprises au bord du cheminActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Cercle ancien : Gorge aveugleActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : À l'est de MaragirActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : À l'est de ParlitaActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : Collines de TantariActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : Forêts de MaragirActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : Marais du NordActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : Défilé du Nord-OuestActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : Limons enchevêtrésActivitéJour0 unités de temps
- Cercles anciens de Val SangoraActivitéJour0 unités de tempsNuit0 unités de temps
- Cercle ancien : Marais du SudActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : Limons du Sud-ouestActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : Bosquet de sainte TynaActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : Belvédère de TantariActivitéJour0 unités de temps
- Cercle ancien : Les BourbiersActivitéJour0 unités de temps
- Pèlerinage de puissanceActivitéJour0 unités de tempsNuit0 unités de temps
- Pèlerinage de puissance : Gare aux oursActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Pèlerinage de puissance : Chose sombreActivitéJour2 unités de tempsNuit2 unités de temps
- Pèlerinage de puissance : FanatiquesActivitéJour2 unités de tempsNuit2 unités de temps
- Pèlerinage de puissance : Le rituelActivitéJour2 unités de tempsNuit2 unités de temps
- Distilleries de Bakir : Sous la contrainteActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Distilleries de Bakir : Les fins et les moyensActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Distilleries de Bakir : SuccursaleActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Chasseurs de têtes de Bakir : Question d'honneurActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Chasseurs de têtes de Bakir : Cache secrèteActivitéJour0 unités de tempsNuit0 unités de temps
- Chasseurs de têtes de Bakir : Muets jusque dans la tombeActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Chasseurs de têtes de Bakir : Les délogerActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Pilori de Bakir : le mentor de CatalinActivitéJour0 unités de tempsNuit0 unités de temps
- Piloris de Bakir : Visage familierActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
- Piloris de Bakir : Vieux briscardActivitéJour3 unités de tempsNuit3 unités de temps
Le catalogue compte 207 quêtes : 29 principales, 31 secondaires et 147 activités répétables. 144 ont des variantes jour et nuit distinctes, la variante moyenne coûte 2.1 unités de temps, et 183 sont signalées comme manquables.
Votre guide Dawnwalker, en jeu
La carte, les quêtes, les compétences et l’horloge des 30 jours en surimpression — cherchez n’importe quoi sans quitter Vale Sangora. Gratuit sur votre PC.
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- Suivi automatique des parties
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FAQ quêtes
Les quêtes changent-elles entre le jour et la nuit ?
La plupart, oui. 144 des 207 quêtes cataloguées ont une version de jour et de nuit distinctes, avec des étapes, des coûts et parfois des récompenses différents. Chaque page de quête montre les deux.
Combien de temps coûte une quête ?
Chaque variante indique son coût en unités de temps d'histoire ; la moyenne cataloguée est de 2.1 unités sur les huit d'une phase. Rejoindre la quête ne coûte rien.
Quelles quêtes sont manquables ?
183 quêtes cataloguées sont signalées comme manquables, généralement parce qu'elles expirent après un certain jour ou se ferment quand une quête rivale est terminée. Le planificateur 30 jours prévient quand un placement sort de la fenêtre d'une quête.