Arbre Vampirism de The Blood of Dawnwalker
20 compétences Vampirism, utilisables de Nuit. Chaque rang avec son coût en points et en temps, plus ce que chaque compétence exige avant d'être apprise.
Disposition de l'arbre Vampirism
Les lignes sont des paliers ; une compétence exige ses prérequis au rang 1 ou plus. Les nœuds en pointillés sont des contenus provisoires d'avant-lancement. L'atout ultime est mis en avant.
Compétences Vampirism
20 sur 20 affichés- Faim insatiablePassiveVampirismNuit
- Sang nourricierPassiveVampirismNuit
- Griffes acéréesPassiveVampirismNuit
- Rôdeur des ombresPassiveVampirismNuit
- Griffes perforantesPassiveVampirismNuit
- Plaies referméesPassiveVampirismNuit
- Festin cramoisiPassiveVampirismNuit
- Corruption accéléréePassiveVampirismNuit
- Sang bestialPassiveVampirismNuit
- Griffes infatigablesPassiveVampirismNuit
- Portée dimensionnellePassiveVampirismNuit
- Puissance vrakhirPassiveVampirismNuit
- Rage interminablePassiveVampirismNuit
- Griffes dansantesPassiveVampirismNuit
- Vol de sangPassiveVampirismNuit
- Sang persistantPassiveVampirismNuit
- Charme de mandragorePassiveVampirismNuit
- Crescendo mortelPassiveVampirismNuit
- Reniement de la mortPassiveVampirismNuit
- Renouveau sanguinPassiveVampirismNuit
Coûts Vampirism en un coup d'œil
| Nom | Type | Phase | Rangs | Points | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|
| Faim insatiable | Passive | Nuit | 3 | 3 | — |
| Sang nourricier | Passive | Nuit | 3 | 3 | — |
| Griffes acérées | Passive | Nuit | 4 | 4 | — |
| Rôdeur des ombres | Passive | Nuit | 2 | 2 | — |
| Griffes perforantes | Passive | Nuit | 3 | 3 | Griffes infatigables |
| Plaies refermées | Passive | Nuit | 2 | 2 | Faim insatiable |
| Festin cramoisi | Passive | Nuit | 3 | 3 | Sang nourricier |
| Corruption accélérée | Passive | Nuit | 4 | 4 | Sang nourricier |
| Sang bestial | Passive | Nuit | 3 | 3 | Sang nourricier |
| Griffes infatigables | Passive | Nuit | 3 | 3 | Griffes acérées |
| Portée dimensionnelle | Passive | Nuit | 4 | 4 | Rôdeur des ombres |
| Puissance vrakhir | Passive | Nuit | 3 | 3 | — |
| Rage interminable | Passive | Nuit | 2 | 2 | Sang persistant |
| Griffes dansantes | Passive | Nuit | 2 | 2 | Griffes perforantes |
| Vol de sang | Passive | Nuit | 3 | 3 | Plaies refermées |
| Sang persistant | Passive | Nuit | 2 | 2 | Puissance vrakhir |
| Charme de mandragore | Passive | Nuit | 1 | 1 | — |
| Crescendo mortel — Atout ultime | Passive | Nuit | 1 | 1 | — |
| Reniement de la mort — Atout ultime | Passive | Nuit | 1 | 1 | — |
| Renouveau sanguin — Atout ultime | Passive | Nuit | 1 | 1 | — |
Vampirism compte 20 compétences cataloguées (0 actives, 20 passives), soit 50 points de compétence au maximum si chaque rang est pris. Ses capacités s'utilisent de Nuit, et l'arbre culmine avec l'atout ultime Crescendo mortel.
Votre guide Dawnwalker, en jeu
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FAQ Vampirism
Quand puis-je utiliser les compétences Vampirism ?
Les capacités Vampirism s'utilisent de Nuit. Les pouvoirs humains de Coen appartiennent au jour et ses pouvoirs vampiriques à la nuit ; les techniques d'épée fonctionnent dans les deux.
Comment débloquer les compétences Vampirism ?
Nourrissez-vous de sang et embrassez la nature vampirique de Coen pour augmenter la corruption ; chaque seuil ouvre davantage l'arbre aux points de compétence.
Quel est l'atout ultime Vampirism ?
L'arbre Vampirism culmine avec Crescendo mortel. Débloquer l'atout ultime de n'importe quel arbre rapporte aussi un trophée.