Illustration de la légende Magie dans The Blood of Dawnwalker

Magie Entrée : Lore

Lore
Catégorie
Lore
Mots
135

Entrée du glossaire : Magie

Les vrakhirs ont peut-être des pouvoirs qui dépassent l'entendement des humains, mais il s'avère qu'il existe d'autres savoirs ésotériques... et Anca m'a montré comment y accéder. Pour lancer un maléfice, il faut d'abord graver son symbole sur sa peau, puis prélever un peu de son propre sang. J'ai l'impression de commettre un acte... contre nature, mais pas désagréable.

Quant au coût... Tout d'abord, c'est interdit. Là où sévit l'Inquisition, lancer un maléfice ou même être vu avec ces symboles sur le bras vous conduirait en prison, sinon pire. Et puis, qui sait quelle est la source de ces pouvoirs, ou ce que nous laissons entrer dans notre âme lorsque nous pratiquons cet art sombre ?

Mais je n'ai pas le choix. Tout avantage contre Brencis est bon à prendre, et tant pis si j'en crève.

Magie est une entrée de type Lore du glossaire de The Blood of Dawnwalker : 3 paragraphe(s) et environ 135 mots de texte du jeu. Elle commence ainsi : « Les vrakhirs ont peut-être des pouvoirs qui dépassent l'entendement des humains, mais il s'avère qu'il existe d'autres savoirs ésotériques... » Magie est une entrée de pur lore sans page de guide correspondante. Les autres entrées de type Lore comprennent L'Europe du XIVe siècle, Arimaspes, Brigandage, Peste noire, Pacte de sang.

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FAQ Magie

Qu'est-ce que Magie ?

Magie est une entrée de type Lore du glossaire de The Blood of Dawnwalker. Elle commence ainsi : « Les vrakhirs ont peut-être des pouvoirs qui dépassent l'entendement des humains, mais il s'avère qu'il existe d'autres savoirs ésotériques... »

Dans quelle catégorie du glossaire se trouve Magie ?

Magie est classé sous Lore.

Magie a-t-il une page dans le guide ?

Non. Magie est une entrée de lore uniquement ; ce n'est ni un personnage, ni un ennemi, ni un lieu doté de sa propre page.