
Le village de Maragir est niché dans une forêt dense et luxuriante. Certains villageois y chassent le gibier, depuis que Brencis a rendu cette activité légale pour les paysans, ou cueillent des baies et des champignons. D'autres gagnent leur vie comme boquillons. Tous aiment leur boyard, Ambrus ; c'est du moins ce que l'on entend sitôt que l'on met les pieds à Maragir.
L'entrée de glossaire Forêts de Maragir décrit Forêts de Maragir, qui possède sa propre page dans la section Lieux avec statistiques, emplacements et quêtes.
Forêts de Maragir est une entrée de type Région du glossaire de The Blood of Dawnwalker : 1 paragraphe(s) et environ 63 mots de texte du jeu. Elle commence ainsi : « Le village de Maragir est niché dans une forêt dense et luxuriante. » Forêts de Maragir renvoie à Forêts de Maragir dans la section Lieux. Les autres entrées de type Région comprennent Anachore, Sangléchine, Palus-Brandey, Castel Greifberg, Vallon de Laslea.
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Forêts de Maragir est une entrée de type Région du glossaire de The Blood of Dawnwalker. Elle commence ainsi : « Le village de Maragir est niché dans une forêt dense et luxuriante. »
Forêts de Maragir est classé sous Région.
Oui : Forêts de Maragir dans la section Lieux, avec statistiques, emplacements et quêtes.