Cercle ancien : Les Bourbiers Activité
- Lieu
- Parlita
- Région
- Sangléchine
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Je suis tombé sur un cercle ancien en ruine. Je me demande quels secrets il recèle...
- Type
- Activité
- Démarre
- Parlita
- Coût en temps
- 0 unités de temps
- Moment de la journée
- Jour
- Récompense
- 250 XP
- Étapes
- 2 étapes, 2 sur la carte
Soluce de Cercle ancien : Les Bourbiers
2 des 2 objectifs de Cercle ancien : Les Bourbiers sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Cercle ancien : Les Bourbiers
- DémarreCommence à Parlita.
- Coût en temps0 unités de temps
- Moment de la journéeUniquement de Jour
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Cercle ancien : Les Bourbiers étape par étape

- Lancer l'épreuve en utilisant le talent magique Communion astraleJour
Je dois lancer Communion astrale près de l'autel pour réveiller la magie qui sommeille dans ce cercle ancien.
Marqué sur la carte - Survivre à l'épreuveJour
À peine avais-je lancé le maléfice que les gardiens du cercle sont venus me mettre à l'épreuve... ou me châtier. Quelles que soient leurs raisons, je dois les vaincre.
Épinglé sur la carte — repère 1
Jour Cercle ancien : Les Bourbiers se déroule pendant Jour.
Récompenses de Cercle ancien : Les Bourbiers
À la fin de la quête
- 250 XP
- 1 point(s) de compétence
Afficher les 2 fins — spoilers
Toutes les façons dont Cercle ancien : Les Bourbiers peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
J'ai éveillé la magie qui sommeillait au cœur du cercle ancien et revendiqué sa puissance.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 2
En fin de compte, j'ai décidé de laisser les ruines en paix.
Cercle ancien : Les Bourbiers est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Cercle ancien : Les Bourbiers se déroule autour de Parlita. Cercle ancien : Les Bourbiers compte 2 objectifs, dont 0 facultatifs. 2 des objectifs de Cercle ancien : Les Bourbiers sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Cercle ancien : Les Bourbiers a 2 fins possibles.
Voir aussi
Votre guide Dawnwalker, en jeu
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FAQ Cercle ancien : Les Bourbiers
Comment terminer Cercle ancien : Les Bourbiers ?
Cercle ancien : Les Bourbiers compte 2 objectifs. Elle s'ouvre sur « Lancer l'épreuve en utilisant le talent magique Communion astrale » et se termine par « Survivre à l'épreuve ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Cercle ancien : Les Bourbiers ?
Cercle ancien : Les Bourbiers consomme 0 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 2 objectifs.
Dois-je faire Cercle ancien : Les Bourbiers de jour ou de nuit ?
Cercle ancien : Les Bourbiers n'est disponible que de Jour.
Comment lancer Cercle ancien : Les Bourbiers ?
Cercle ancien : Les Bourbiers commence aux alentours de Parlita — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Cercle ancien : Les Bourbiers ?
Cercle ancien : Les Bourbiers compte 2 objectifs : Lancer l'épreuve en utilisant le talent magique Communion astrale, Survivre à l'épreuve. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Cercle ancien : Les Bourbiers ?
2 des 2 objectifs de Cercle ancien : Les Bourbiers ont un emplacement marqué, à Sangléchine et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Quelles sont les récompenses de Cercle ancien : Les Bourbiers ?
Terminer Cercle ancien : Les Bourbiers rapporte 250 XP, 1 point(s) de compétence.
Combien de fins a Cercle ancien : Les Bourbiers ?
Cercle ancien : Les Bourbiers compte 2 fins dans les fichiers du jeu, dont 0 d'échec.
Cercle ancien : Les Bourbiers est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.