Passé enfoui Quête secondaire
- Lieu
- Maragir
- Région
- Forêts de Maragir
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Je m'aperçois qu'après toutes ces années, mon père reste un étranger pour moi... Il n'évoque que très rarement son passé, mais celui-ci semble le rattraper.
- Type
- Quête secondaire
- Démarre
- Maragir
- Coût en temps
- 20 unités de temps
- Moment de la journée
- Jour ou nuit
- Récompense
- 250 XP
- Étapes
- 42 étapes, 19 sur la carte
Soluce de Passé enfoui
19 des 42 objectifs de Passé enfoui sont placés sur la carte ci-dessous, dont 1 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Passé enfoui
- DémarreCommence à Maragir.
- Coût en temps20 unités de temps
- Moment de la journéeJour ou nuit
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Ce qu'il vous faut pour Passé enfoui
Passé enfoui vous demande de remettre 4 objets. Chacun renvoie à sa propre page, avec le meilleur endroit connu pour le trouver indiqué à côté.
- Commande de PieterEmplacement pas encore vérifié
- Tas de boisEmplacement pas encore vérifié
- CamomilleEmplacement pas encore vérifié
- Jus de fruitsOù le trouver : Ville de Svartrau
Passé enfoui étape par étape

Ouvrir dans la carte complète →
15 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
- Trouver la cachette secrète de PieterJour et nuit
Ainsi donc, mon père avait une sorte de lieu de rendez-vous secret, au fond des bois. Devrais-je aller le chercher ?
Marqué sur la carte - Parler à VolkJour et nuit
J'ai rencontré Volk, un vieil ami de mon père. Et contrairement à celui-ci, l'homme semble tout disposé à me parler de leur passé commun.
- Rendre visite à Volk1 unité de tempsJour et nuit
Voilà déjà quelque temps que je n'ai pas pris de nouvelles de Volk. Je dois y remédier.
- Retrouver le chemin grâce à vos souvenirs d'enfance1 unité de tempsJour et nuit
Je me souviens que le Bosquet secret se trouvait dans les environs de Parlita. Mais où exactement ?
Zone à fouiller sur la carte — repère 19 - Acheter de la slivovitz pour VolkFacultatifJour et nuit
Volk m'a demandé d'apporter de la slivovitz à ma prochaine visite. Je devrais pouvoir m'en procurer dans l'une des tavernes de Svartrau.
- Suivre VolkJour et nuit
Volk aurait une technique à me montrer. Voyons si ce vieux renard a quelque tour utile à m'apprendre.
- Chercher le trésor de Pieter en mode Focus1 unité de tempsJour et nuit
Est-ce ici que mon père a caché sa moitié du trésor ? Ou bien Volk a-t-il tout inventé ?
Marqué sur la carte - Se renseigner sur Pieter au monastère de Maragir1 unité de tempsJour
Mon père et un missel ? Voilà une association bien incongrue. Peut-être que les moines du monastère d'où provient le livre sauront m'en dire plus.
Marqué sur la carte - Suivre le moineJour et nuit
Le moine n'a pas été surpris quand je lui ai parlé du trésor de mon père. Il m'a invité à le suivre, sans rien ajouter.
- Affronter VolkJour et nuit
Volk m'a trahi... Ce traître avait pour but de m'attirer dans une embuscade. Je vais lui dire mes quatre vérités, à ce vaurien.
- Chercher VolkJour et nuit
Quelque chose ne tourne pas rond. Il y a des soldats morts devant la cabane de Volk, et le vieil homme a disparu. Je ferais mieux de partir à sa recherche.
Épinglé sur la carte — repère 1 - Parler de vos découvertes à Volk1 unité de tempsJour et nuit
Mon père possédait bel et bien un trésor qu'il avait remis aux moines de Maragir. Je me demande comment Volk accueillera la nouvelle.
- Rendre visite à Volk1 unité de tempsJour et nuit
Je devrais sans doute aller voir Volk, pour savoir comment il se porte.
Épinglé sur la carte — repère 1 - Examiner le misselJour et nuit
Mon père n'a jamais été le plus fervent des chrétiens. Alors pourquoi gardait-il ce missel dans sa cachette secrète ?
- Fouiller la cacheJour et nuit
Ah ! Ainsi, mon père cachait bien ses affaires ici. Mais quelles affaires, au juste ? Voyons ça.
- Laisser un jour de repos à VolkJour et nuit
Volk a l'air exténué. Je ferais mieux de le laisser tranquille pendant toute une journée pour qu'il puisse se reposer.
- Laisser un jour de repos à VolkJour et nuit
Volk a l'air exténué. Je ferais mieux de le laisser tranquille pendant toute une journée pour qu'il puisse se reposer.
- Enquêter sur la cachette secrète de PieterJour et nuit
Que pouvait bien tramer mon père ici ? Peut-être trouverai-je des réponses en furetant un peu.
- Suivre les grands rochersJour et nuit
Ces grands rochers... Nous les appelions les « Pions de géant ». En les suivant, je devrais retrouver le chemin du Bosquet secret.
Marqué sur la carte - Chercher autour de Parlita quelque chose qui ravive vos souvenirsJour et nuit
Il me faut quelque chose de familier pour me remettre le chemin en tête. Nous allions à Parlita, nous achetions des brioches pour la route...
Zone à fouiller sur la carte - Aller au Bosquet secret2 unités de tempsJour et nuit
Si mon père possédait véritablement un trésor, je suis certain qu'il l'aurait caché dans notre clairière secrète. Ce ne serait pas une mauvaise idée d'y faire un tour.
Épinglé sur la carte — repère 7 - Enquêter sur la cachette secrète de Pieter1 unité de tempsJour et nuit
Que pouvait bien tramer mon père ici ? Peut-être trouverai-je des réponses en furetant un peu.
Épinglé sur la carte — repère 1 - Interroger l'inconnu à propos de PieterJour et nuit
Qui est ce vieillard ? Et comment se fait-il qu'il connaisse mon père ? Il faut absolument qu'on ait une conversation, lui et moi.
- Laisser un jour de repos à VolkJour et nuit
Volk a l'air exténué. Je ferais mieux de le laisser tranquille pendant toute une journée pour qu'il puisse se reposer.
- Rendre visite à Volk1 unité de tempsJour et nuit
Et si j'allais rendre une petite visite à Volk ?
Épinglé sur la carte — repère 1 - Chercher une pelle dans les environsJour et nuit
Difficile de creuser pour déterrer un trésor sans pelle... Il y en a peut-être une dans les environs.
- Creuser à l'endroit indiquéJour et nuit
Voyons s'il y a véritablement un trésor en ces lieux.
Épinglé sur la carte — repère 7 - Vaincre VolkJour et nuit
Volk m'a trahi et vendu aux hommes de Brencis. Il ne mérite pas de vivre.
- S'entraîner avec VolkJour et nuit
Croisons le fer et voyons si Volk est toujours à la hauteur de sa réputation.
- Vaincre l'étrangerJour et nuit
Qui est cet homme ? Pourquoi est-il si agressif ? Je dois le repousser !
- (Facultatif) Couper du bois pour Volk1 unité de tempsJour et nuit
Volk aimerait que je lui coupe du bois. Bon, eh bien, au travail !
Épinglé sur la carte — repère 1 - (Facultatif) En mode Focus, pister les loups qui importunent Volk1 unité de tempsJour et nuit
Volk dit qu'une meute de loups le harcèle. Ils doivent avoir un repaire non loin d'ici. Cherchons donc des traces derrière la maison.
Épinglé sur la carte — repère 1 - (Facultatif) Cueillir de la camomille sur la berge2 unités de tempsJour et nuit
Volk souffre du dos, et j'ai proposé de l'aider. Pour ce faire, je dois commencer par cueillir des herbes sur la berge de la rivière.
Zone à fouiller sur la carte - (Facultatif) Informer Volk à propos des loupsJour et nuit
Je me suis débarrassé des loups qui importunaient Volk. Espérons que ça lui fasse plaisir.
- (Facultatif) Préparer l'onguent pour Volk1 unité de tempsJour et nuit
Je dois préparer un onguent pour Volk. Je trouverai tout ce dont j'ai besoin près de son poêle.
Épinglé sur la carte — repère 1 - (Facultatif) Rapporter le bois à Volk1 unité de tempsJour et nuit
Il ne me reste plus qu'à rapporter tout ce bois à la hutte de Volk.
- (Facultatif) Prendre du bois à brûler dans l'abri2 unités de tempsJour et nuit
Les nuits se rafraîchissent. Assurons-nous que le vieux a assez de bois pour se chauffer.
- (Facultatif) Rapporter le bois à Volk1 unité de tempsJour et nuit
Il ne me reste plus qu'à rapporter tout ce bois à la hutte de Volk.
- (Facultatif) Chercher le poignard de VolkNuit
Volk a perdu son précieux couteau. Il le brandissait dans le noir quand il lui a échappé des mains. Peut-être a-t-il atterri dans des buissons... ou sur le toit de sa masure ? Voyons si je peux le retrouver.
Épinglé sur la carte — repère 1 - (Facultatif) Rendre le couteau à VolkJour et nuit
Je l'ai trouvée ! Volk devrait en être ravi.
- (Facultatif) Condamner la fenêtre de la chambre1 unité de tempsJour et nuit
Volk m'a demandé de clouer des planches sur la fenêtre, car les nuits se rafraîchissent. Ça ne devrait pas être bien difficile.
Épinglé sur la carte — repère 1 - Vaincre les soldatsJour et nuit
On m'a trahi... et je dois désormais me battre pour survivre.
Épinglé sur la carte — repère 1
Récompenses de Passé enfoui
À la fin de la quête
- 250 XP
- 1 point(s) de compétence
Obtenu en chemin
- Manuel : Coupe-gorge ×1
Afficher les 7 fins — spoilers
Toutes les façons dont Passé enfoui peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
J'ai découvert que mon père avait un ami, si j'ose l'appeler ainsi : un certain Volk. Je me suis attaché à lui, au point de subvenir à ses besoins. Et c'est par la trahison qu'il m'a payé en retour. Volk tenait à mourir en guerrier : c'est ce dernier honneur que je lui ai accordé.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 2
J'ai appris que mon père avait un ami du nom de Volk, si tant est que je puisse le qualifier ainsi. Pris de sympathie pour lui, j'ai pourvu à ses besoins... tout ça pour qu'il me plante un couteau dans le dos. Volk a tenu à périr l'arme à la main, mais il n'était plus question que j'accède au moindre de ses caprices. Je l'ai abandonné à son sort... quel qu'il puisse être.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 3
J'ai découvert que mon père avait un ami, si j'ose l'appeler ainsi : un certain Volk. Je me suis attaché à lui, au point de subvenir à ses besoins. Or, il ne voulait manifestement plus dépendre de ma charité et s'est décidé à partir. Où ? Je doute qu'il ait eu une destination précise en tête... Il a décidé de s'offrir une dernière danse avec Dame Fortune, tout simplement.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 4Échec
Je suis tombé sur un homme qui aurait pu connaître mon père. Il vivait en ermite dans une hutte délabrée. Hélas, il s'est jeté sur moi avant même que je puisse le questionner. Maintenant que je l'ai vidé de son sang, je ne saurai jamais qui il était ni quel lien il entretenait avec mon père.
- Fin 5Échec
J'ai rencontré un certain Volk, qui s'est avéré être un vieil ami de mon père. Découvrir un tel lien avec le passé de Pieter m'a surpris... et pourtant, j'ai fini par vider Volk de son sang.
- Fin 6
J'ai appris que mon père avait un ami du nom de Volk, si tant est que je puisse le qualifier ainsi. Pris de sympathie pour lui, j'ai pourvu à ses besoins... tout ça pour qu'il me plante un couteau dans le dos. Volk a tenu à périr l'arme à la main, mais j'ai préféré le vider de son sang pour ne pas céder à son ultime caprice.
- Fin 7Échec
Je n'ai pas le temps de m'attarder ici. Je pars affronter Brencis.
Passé enfoui est une Quête secondaire de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Passé enfoui se déroule autour de Maragir. Passé enfoui compte 42 objectifs, dont 1 facultatifs. 19 des objectifs de Passé enfoui sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Passé enfoui a 7 fins possibles.
Voir aussi
Votre guide Dawnwalker, en jeu
La carte, les quêtes, les compétences et l’horloge des 30 jours en surimpression — cherchez n’importe quoi sans quitter Vale Sangora. Gratuit sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Passé enfoui
Comment terminer Passé enfoui ?
Passé enfoui compte 42 objectifs. Elle s'ouvre sur « Trouver la cachette secrète de Pieter » et se termine par « Vaincre les soldats ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Passé enfoui ?
Passé enfoui consomme 20 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 42 objectifs.
Dois-je faire Passé enfoui de jour ou de nuit ?
Passé enfoui peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 20 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.
Comment lancer Passé enfoui ?
Passé enfoui commence aux alentours de Maragir — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Passé enfoui ?
Passé enfoui compte 42 objectifs : Trouver la cachette secrète de Pieter, Parler à Volk, Rendre visite à Volk, Retrouver le chemin grâce à vos souvenirs d'enfance, Acheter de la slivovitz pour Volk, Suivre Volk, Chercher le trésor de Pieter en mode Focus, Se renseigner sur Pieter au monastère de Maragir, Suivre le moine, Affronter Volk, Chercher Volk, Parler de vos découvertes à Volk, Rendre visite à Volk, Examiner le missel, Fouiller la cache, Laisser un jour de repos à Volk, Laisser un jour de repos à Volk, Enquêter sur la cachette secrète de Pieter, Suivre les grands rochers, Chercher autour de Parlita quelque chose qui ravive vos souvenirs, Aller au Bosquet secret, Enquêter sur la cachette secrète de Pieter, Interroger l'inconnu à propos de Pieter, Laisser un jour de repos à Volk, Rendre visite à Volk, Chercher une pelle dans les environs, Creuser à l'endroit indiqué, Vaincre Volk, S'entraîner avec Volk, Vaincre l'étranger, (Facultatif) Couper du bois pour Volk, (Facultatif) En mode Focus, pister les loups qui importunent Volk, (Facultatif) Cueillir de la camomille sur la berge, (Facultatif) Informer Volk à propos des loups, (Facultatif) Préparer l'onguent pour Volk, (Facultatif) Rapporter le bois à Volk, (Facultatif) Prendre du bois à brûler dans l'abri, (Facultatif) Rapporter le bois à Volk, (Facultatif) Chercher le poignard de Volk, (Facultatif) Rendre le couteau à Volk, (Facultatif) Condamner la fenêtre de la chambre, Vaincre les soldats. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Passé enfoui ?
19 des 42 objectifs de Passé enfoui ont un emplacement marqué, à Forêts de Maragir et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
De quoi ai-je besoin pour Passé enfoui ?
Passé enfoui vous demande de remettre Commande de Pieter, Tas de bois, Camomille, Jus de fruits. La page de chaque objet indique où le trouver.
Quelles sont les récompenses de Passé enfoui ?
Terminer Passé enfoui rapporte 250 XP, 1 point(s) de compétence.
Combien de fins a Passé enfoui ?
Passé enfoui compte 7 fins dans les fichiers du jeu, dont 3 d'échec.
Passé enfoui est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.