Plus fort qu'Achille Quête secondaire

Quête secondaireJourManquable
Région
Bosquet de sainte Tyna
Manquable
Oui

La Fontaine de Vie se trouve plus profondément dans le complexe en ruine, nous en sommes désormais certains. Nous savons aussi que pour l'atteindre, il nous faudra subir une série d'épreuves.

Type
Quête secondaire
Coût en temps
6 unités de temps
Moment de la journée
Jour
Récompense
500 XP
Étapes
12 étapes, 8 sur la carte

Soluce de Plus fort qu'Achille

8 des 12 objectifs de Plus fort qu'Achille sont placés sur la carte ci-dessous, dont 2 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Plus fort qu'Achille

  • DémarreCommence à Bosquet de sainte Tyna.
  • Coût en temps6 unités de temps
  • Moment de la journéeUniquement de Jour
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Plus fort qu'Achille étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Plus fort qu'Achille marqués
6 lieux marqués pour Plus fort qu'Achille, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

2 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Revenir voir Anca pendant la journéeÀ durée limitéeJour

    Pour descendre plus profondément dans les ruines, je dois pouvoir lancer des maléfices. Je dois donc revenir en plein jour. Anca a dit qu'elle m'attendrait ici ; je ferais bien de vérifier qu'aucun monstre ne rôde dans les parages.

    Marqué sur la carte
  2. Accomplir les épreuves et quitter les ruines6 unités de tempsJour et nuit

    Nous avons trouvé le cœur des ruines antiques... et les épreuves qu'elles recèlent. Nous devons les accomplir puis partir avant que l'endroit tout entier ne s'écroule sur nous.

    Épinglé sur la carte — repère 10
  3. Inspecter l'idoleJour et nuit

    Nous avons atteint une impasse, mais une idole inquiétante trône au centre de la salle, et je suis prêt à parier qu'elle n'est pas là par hasard.

    Épinglé sur la carte — repère 2
  4. Endurer l'épreuveJour et nuit

    Pour aller plus loin, je dois endurer la douleur... une douleur atroce. Je peux y arriver.

  5. Trouver un passageJour et nuit

    Nous sommes coincés : le pont qui mène plus loin s'est effondré. Mais je n'abandonnerai pas pour si peu. Il doit bien exister un autre passage.

    Marqué sur la carte
  6. Explorer les salles cachéesFacultatifJour et nuit

    Nous avons accédé à des salles qui semblent avoir été dissimulées aux yeux de quiconque affrontait les épreuves. Intéressant... mais il nous faut maintenant retrouver un chemin vers le complexe principal.

    Zone à fouiller sur la carte
  7. Examiner la tablette gravéeJour et nuit

    De nouveau bloqués... mais je parierais que la tablette aux symboles magiques est la clé pour avancer. Examinons-la.

    Épinglé sur la carte — repère 5
  8. Activer les runes en utilisant le talent magique Communion astraleJour et nuit

    La tablette gravée crépite de magie, il ne me reste plus qu'à la libérer grâce au bon maléfice.

    Épinglé sur la carte — repère 5
  9. Survivre à l'épreuveJour et nuit

    Les statues... elles ont pris vie ! Et elles veulent ma mort. J'imagine que c'est là toute la nature de cette épreuve : survivre à l'assaut.

  10. Inspecter la salle en mode FocusJour et nuit

    Est-ce bien elle, la Fontaine ? Mais comment fonctionne-t-elle ? Nous devons chercher des indices dans les environs pour le comprendre.

    Zone à fouiller sur la carte
  11. Parler à Anca pour partirJour et nuit

    Nous avons accompli ce pour quoi nous sommes venus. Je vais explorer encore un peu les lieux, puis je ferai savoir à Anca quand je serai prêt à repartir. Nous avons beaucoup à digérer, c'est certain.

  12. Dégager les ruines pour AncaFacultatifÀ durée limitéeJour et nuit

    Anca m'a demandé de dégager les ruines pour qu'elle puisse m'attendre en lieu sûr.

Récompenses de Plus fort qu'Achille

À la fin de la quête

  • 500 XP
  • 1 point(s) de compétence
Afficher les 5 fins — spoilers

Toutes les façons dont Plus fort qu'Achille peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1Échec

    Non, non, non. J'ai laissé Anca derrière moi dans les ruines... et voilà qu'elle est morte. Quelque chose a dû sortir des décombres et la tuer. Merde !

  2. Fin 2

    Nous avons trouvé la Fontaine... et il semble qu'elle soit nourrie par le sang de héros tombés au combat. Même si c'est loin de ce qu'on espérait, j'ai besoin de tous les avantages possibles pour vaincre Brencis, aussi ai-je décidé d'en faire usage. C'était immonde... mais je suis plus fort, à présent, sans aucun doute. Et puis ma conscience était déjà bien entachée.

    Récompenses : 500 XP, 1 point(s) de compétence

  3. Fin 3

    Nous avons trouvé la Fontaine... et il semble qu'elle soit nourrie par le sang de héros tombés au combat. C'était loin de ce qu'on espérait, mais c'était exactement ce dont Anca avait besoin pour régler ses problèmes. Je l'ai laissée utiliser la Fontaine ; je trouverai bien un autre moyen de vaincre Brencis.

    Récompenses : 500 XP, 1 point(s) de compétence

  4. Fin 4

    Nous avons trouvé la Fontaine... et il semble qu'elle soit nourrie par le sang de héros tombés au combat. C'est loin de ce qu'on espérait, de ce qu'on voulait. J'ai résisté à la tentation d'utiliser cette abomination et préféré la détruire.

    Récompenses : 500 XP, 1 point(s) de compétence

  5. Fin 5Échec

    Je ne peux m'attarder davantage. Je pars affronter Brencis.

Plus fort qu'Achille est une Quête secondaire de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Plus fort qu'Achille se déroule autour de Bosquet de sainte Tyna. Plus fort qu'Achille compte 12 objectifs, dont 2 facultatifs. 8 des objectifs de Plus fort qu'Achille sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Plus fort qu'Achille a 5 fins possibles.

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FAQ Plus fort qu'Achille

Comment terminer Plus fort qu'Achille ?

Plus fort qu'Achille compte 12 objectifs. Elle s'ouvre sur « Revenir voir Anca pendant la journée » et se termine par « Dégager les ruines pour Anca ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Plus fort qu'Achille ?

Plus fort qu'Achille consomme 6 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 12 objectifs.

Dois-je faire Plus fort qu'Achille de jour ou de nuit ?

Plus fort qu'Achille n'est disponible que de Jour.

Comment lancer Plus fort qu'Achille ?

Plus fort qu'Achille commence aux alentours de Bosquet de sainte Tyna — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Plus fort qu'Achille ?

Plus fort qu'Achille compte 12 objectifs : Revenir voir Anca pendant la journée, Accomplir les épreuves et quitter les ruines, Inspecter l'idole, Endurer l'épreuve, Trouver un passage, Explorer les salles cachées, Examiner la tablette gravée, Activer les runes en utilisant le talent magique Communion astrale, Survivre à l'épreuve, Inspecter la salle en mode Focus, Parler à Anca pour partir, Dégager les ruines pour Anca. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Plus fort qu'Achille ?

8 des 12 objectifs de Plus fort qu'Achille ont un emplacement marqué, à Bosquet de sainte Tyna et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Plus fort qu'Achille ?

Terminer Plus fort qu'Achille rapporte 500 XP, 1 point(s) de compétence.

Combien de fins a Plus fort qu'Achille ?

Plus fort qu'Achille compte 5 fins dans les fichiers du jeu, dont 2 d'échec.

Plus fort qu'Achille est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.