« Deuxième règle capitale pour une bonne défense : l'anticipation. Si vous devinez les intentions de votre ennemi, vos chances de les contrecarrer augmentent considérablement. C'est en décelant le style de combat de vos adversaires que vous survivrez. Mais plus crucial encore : l'anticipation vous permettra d'échapper à bien des problèmes.
Lorsque j'occupais le poste de garde personnel d'un duc italien dont je tairai le nom, je me suis retrouvé à l'escorter dans les ruelles étroites de Venise. L'homme était la cible des mercenaires d'un rival politique au fait de notre localisation, quelle que fût l'heure du jour et de la nuit. Bien entendu, ces venelles constituaient le coupe-gorge idéal. Je m'étais donc pourvu de grands boucliers que j'avais également fournis à d'autres membres de l'escorte. À la manière des légionnaires romains, nous adoptâmes une formation tortue et devînmes une carapace ambulante avec, en notre cœur, un duc bien abrité. Lentement mais sûrement, nous en ressortîmes sains et saufs sans que le sang fût versé dans notre camp. »
Devenir une forteresse, 3e partie est un Livre de The Blood of Dawnwalker, classé sous Récits de personnages, sur 1 page(s) et environ 169 mots. Devenir une forteresse, 3e partie se lit sur place plutôt que d'être porté comme objet ; cherchez-le là où se trouvent les documents lisibles de Récits de personnages. Il commence ainsi : « « Deuxième règle capitale pour une bonne défense : l'anticipation. » Les autres documents lisibles de Récits de personnages comprennent Quelques leçons de vie, 1re partie, Quelques leçons de vie, 2e partie, Quelques leçons de vie, 3e partie, Contre la horde du khan, 1re partie, Contre la horde du khan, 2e partie.
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Devenir une forteresse, 3e partie est un Livre de The Blood of Dawnwalker, classé par le jeu sous Récits de personnages. Son texte intégral figure sur cette page.
Devenir une forteresse, 3e partie est un document lisible de Récits de personnages, trouvé là où le jeu place ce groupe : dans le monde, dans le butin, à un point d'intérêt ou pendant une quête.
Devenir une forteresse, 3e partie fait 1 page(s) et environ 169 mots.