Terminologie Deadlock : glossaire du jargon et des termes pour les nouveaux joueurs
Un glossaire des termes Deadlock facile à parcourir — secure, deny, gank, CC, flex slot et plus — trié par catégorie pour décoder le chat et les callouts en un clin d'œil.
Vous entamez vos premières parties, quelqu'un hurle « secure-le ! », un autre vous demande de peel, et l'ennemi vient de gank votre lane pendant que vous lisiez les tooltips d'objets. Ce glossaire des termes Deadlock est fait pour ce moment précis — le jargon Deadlock expliqué simplement, trié par catégorie pour retrouver un mot et reprendre la partie. Il mélange le vocabulaire MOBA classique avec le jargon de tir inventé par le jeu, et il est conçu pour être parcouru, pas lu d'une traite.
L'économie des âmes : secure, deny et farm
Presque tous les callouts de early game parlent d'argent. Dans Deadlock, cet argent, ce sont les âmes, et les récolter est un mini-jeu mécanique basé sur la visée — pas le last-hit automatique de la plupart des MOBA. Il faut physiquement tirer sur l'orbe lumineux. Familiarisez-vous avec les mots ci-dessous et la moitié du chat de lane deviendra soudain compréhensible.
| Terme | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Souls | La monnaie centrale du jeu. Vous les gagnez sur les troopers, les héros ennemis et les camps neutres, puis les dépensez en objets et points de sort. |
| Secure | Tirer le coup final sur un orbe d'âme pour que les âmes soient à vous. Chaque kill lâche des orbes ; celui qui les touche en dernier encaisse la valeur totale. |
| Deny | Tirer sur son propre orbe avant qu'un ennemi ne puisse le secure. Vous récupérez quand même la part garantie et privez l'adversaire du bonus — un avantage à chaque vague. |
| Trooper | Les sbires IA qui avancent dans chaque lane. Last-hit leurs orbes est votre revenu de base en début de partie. |
| Last-hit / confirm | Porter le coup fatal ou récupérer l'orbe pour que la récompense atterrisse vraiment dans votre poche, au lieu d'être partagée ou perdue. |
| Farm | Tuer régulièrement troopers et camps pour des âmes. « Bon farm » signifie un nombre d'âmes élevé pour le temps de jeu actuel. |
| Camp / jungle | Des spawns de monstres neutres situés sur les côtés des lanes. Les nettoyer entre deux vagues rapporte un revenu supplémentaire. |
| Flex slot | Un emplacement d'objet qui ignore la catégorie, permettant d'y équiper un objet Weapon, Vitality ou Spirit quel que soit son type. |
| Comeback souls | Des âmes bonus que le système accorde à l'équipe qui perd, pour qu'une seule lane ratée ne décide pas de toute la partie. |
Callouts de combat : CC, gank, peel et burst
Une fois les combats lancés, le vocabulaire passe de l'économie au qui-fait-quoi. Beaucoup vient du langage MOBA classique, mais ça colle parfaitement au tir à la troisième personne de Deadlock. Si un coéquipier vous balance un de ces mots en plein combat, il vous demande de changer de positionnement maintenant, pas dans cinq secondes.
| Terme | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| CC | Crowd control — tout ce qui vous fait perdre le contrôle de votre héros : stun, silence, root, slow, sleep ou knock-up. |
| Gank | Une attaque surprise sur une lane, généralement par un héros qui rotate depuis ailleurs pour obtenir un kill grâce à l'avantage numérique. |
| Peel | Protéger un coéquipier en CC, en bloquant ou en tuant celui qui dive dessus. |
| Burst | Des dégâts infligés presque instantanément — assez pour delete une cible fragile avant qu'elle ne réagisse ou ne se soigne. |
| Poke | Des dégâts à distance pour user un ennemi avant de s'engager dans un combat complet. |
| Dive | Sauter sur une cible à haute valeur, souvent en passant devant leur frontline, en acceptant le risque pour obtenir le kill. |
| Kite | Infliger des dégâts en reculant pour qu'une menace au corps-à-corps ou un diver ne puisse jamais combler l'écart. |
| Juke | Casser la ligne de vue en utilisant les coins, la couverture ou une zip line pour s'échapper ou reset un combat. |
| Résistance Bullet / Spirit | Réduction des dégâts contre les dégâts d'arme (Weapon) ou de sort (Spirit). Empiler le bon type est la clé pour survivre à un ennemi spécifique. |
| Cooldown / on cd | Le temps d'attente avant qu'un sort ne puisse être réutilisé. « L'ult est on cd » signifie qu'il ne faut pas encore compter sur ce bouton décisif. |
Objectifs : guardians, walkers, le Patron et le boss du milieu
La map de Deadlock suit une progression stricte des tours à la base, et chaque structure a un nom que les joueurs balancent constamment. Les connaître vous dit où l'équipe veut aller et ce que « on devrait prendre mid » veut vraiment dire.
| Terme | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Guardian | La première tour de chaque lane. La détruire ouvre la lane et rapporte un paquet d'âmes à votre équipe. |
| Walker | Le gigantesque deuxième objectif situé derrière le Guardian. Une grosse prime d'âmes et une étape majeure de pression sur la map. |
| Base Guardian | Les défenses internes qui protègent le Patron lui-même — le dernier rempart avant la condition de victoire. |
| Patron | La structure finale, façon boss, que vous devez détruire pour gagner. Elle ne devient vulnérable que par étapes. |
| Shrine | Deux objectifs qui apparaissent une fois le Patron affaibli. Détruisez les deux pour exposer le Patron au coup de grâce. |
| Mid boss / Rej | Le puissant boss neutre au centre de la map. Le tuer fait tomber la Rejuvenator's Idol — un gros buff d'équipe plus une résurrection. |
| Urn | Un pickup que vous transportez jusqu'à un point de dépôt pour une grosse récompense d'âmes. Le contester est l'une des raisons les plus courantes de déclenchement des combats. |
| Zip Line | Le réseau de rails aériens qui accélère les rotations. « Zip top » signifie prendre la ligne vers la lane du haut. |
Jargon macro et méta : tempo, comp et scaling
Ce sont les mots que vos amis utilisent pour expliquer pourquoi vous avez perdu après la partie. Ils décrivent la vue d'ensemble — le timing, l'identité d'équipe, et comment la puissance évolue sur 30 minutes et plus. Pas besoin de les maîtriser pour climb, mais les comprendre évite pas mal de frustration.
- Tempo — qui contrôle le rythme de la partie. L'équipe qui force les objectifs et choisit quand les combats se déclenchent a le tempo ; l'autre équipe se retrouve à réagir en permanence.
- Comp — la composition d'équipe, le mélange d'archétypes que vous avez : un bruiser de frontline comme Abrams, un carry scaling comme Haze, du CC fiable et du burst.
- Snowball — quand une avance s'auto-alimente. Plus d'âmes achètent des objets qui gagnent plus de combats qui rapportent plus d'âmes. Le deny et les mécaniques de comeback existent pour ralentir ça.
- Scaling — à quel point un héros devient plus fort avec le temps. Un carry scaling est faible et vulnérable en early game mais terrifiant une fois ses objets clés en place.
- Power spike — le moment où vous devenez soudain bien plus fort : un objet clé se termine, votre ult se débloque, ou vous atteignez un palier de niveau.
- Split push — mettre la pression seul sur une lane latérale pour forcer l'ennemi à répondre, ouvrant de l'espace pour votre équipe ailleurs.
- Rotate — se déplacer d'une partie de la map à une autre pour gank, défendre, ou contester un objectif avant qu'il ne soit perdu.
- Rat / ratting — récupérer discrètement du farm et des objectifs tout en évitant les combats. Agaçant à affronter, et parfois gagnant.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du guide
Que signifie secure dans Deadlock ?
Sécuriser signifie tirer le coup final sur un orbe d'âme pour que ses âmes vous soient créditées. Quand un trooper, un camp ou un héros meurt, il lâche un orbe ; si vous tirez dessus, vous encaissez les âmes, et si vous ratez, l'ennemi peut les prendre. C'est la version Deadlock du last-hit, sauf que vous visez avec une arme au lieu d'auto-attaquer.
Quelle est la différence entre secure et deny ?
Secure, c'est récupérer les âmes d'un ennemi ou d'un trooper mourant. Deny, c'est tirer sur *votre propre* orbe avant qu'un adversaire ne puisse la choper — vous récupérez quand même les âmes de base garanties, mais l'ennemi perd le bonus qu'il aurait eu en sécurisant. En pratique, vous secure pour creuser votre avance et deny pour la protéger.
Les termes MOBA de Deadlock sont-ils les mêmes que dans League ou Dota ?
Globalement oui pour les mots macro — gank, peel, split push, tempo et scaling se transposent tels quels. Là où le jargon Deadlock diffère, c'est la couche shooter (secure et deny sont basés sur la visée) et ses noms de map uniques comme Walker, Patron et l'Urn. Si vous venez d'un autre MOBA, vous connaissez déjà 70 % du vocabulaire.
Comment m'améliorer pour sécuriser les last-hits ?
Entraînez le timing sur les troopers dans les premières minutes sans vous soucier de l'ennemi. Apprenez combien votre arme et vos sorts font à un trooper affaibli, puis commencez à intercaler des deny sur vos propres orbes. Certains héros ont un sort qui garantit un secure — s'appuyer dessus le temps de construire la mémoire musculaire est tout à fait légitime.
Qu'est-ce qu'un flex slot et pourquoi est-ce important ?
Un flex slot est un emplacement d'objet qui ignore les catégories Weapon, Vitality et Spirit, vous permettant d'y mettre n'importe quel type d'objet. C'est important car ça permet de surinvestir dans ce dont la partie a réellement besoin — plus de survie face à un ennemi burst, ou plus de dégâts quand vous snowball — au lieu d'être enfermé dans un nombre fixe par catégorie.
Le CC vaut-il vraiment la peine d'être priorisé face aux dégâts ?
En team fight, généralement oui. Une cible verrouillée prend des dégâts sans en infliger en retour, donc le CC multiplie en pratique la production de toute votre équipe. C'est pourquoi garder son stun pour interrompre l'ult ennemi, ou construire un objet de résistance face à un ennemi très CC, fait souvent basculer les combats plus que quelques points de dégâts bruts en plus.
