Objectifs et statistiques des PNJ de Deadlock — 2026

Build 6774

Deadlock compte 129 unités PNJ réparties en 8 catégories qui forment l'ossature stratégique de chaque match. Les objectifs vont des Guardian de voie (5 500 PV) et des Walker (6 000 PV) jusqu'au Patron (massive PV), qui met fin à la partie. Comprendre les réserves de vie, les dégâts, les résistances et les récompenses en âmes des objectifs est essentiel pour savoir quand pousser, quand contester et comment convertir des combats d'équipe gagnés en avantages structurels. Les Trooper octroient valuable âmes par last-hit et constituent la principale source de revenus tout au long de la partie. Cette page fournit une analyse statistique complète de chaque PNJ de Deadlock pour vous aider à prendre des décisions éclairées sur la priorisation et le timing des objectifs.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,339
Portée de vision (joueurs)
700
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Guardian
5,500
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,339
Portée de vision (joueurs)
700
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,417
Portée de vision (NPCs)
Walker
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,417
Portée de vision (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Santé
Walker (Alt)
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,417
Portée de vision (NPCs)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,417
Portée de vision (NPCs)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Santé
12,000
Santé phase 2
3,000
Portée de vision (joueurs)
3,000
Portée de vision (NPCs)
Base Guardian (Alt)
12,000
Santé
12,000
Santé phase 2
3,000
Portée de vision (joueurs)
3,000
Portée de vision (NPCs)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,100
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,100
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Barracks Guardian
4,000
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,100
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Base Trooper
300
Santé
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
1,000
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Zipline Container
1
Santé
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
1,000
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Hero Clone Trooper
2,000
Portée de vision (joueurs)
2,000
Portée de vision (NPCs)
Weak Neutral
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Ranged Trooper (Alt)
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Medic Trooper (Alt)
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Medic Trooper (Team 2)
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Melee Trooper (Team 2)
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Melee Trooper (Alt)
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Nano Trooper
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers0.0%
contre gardien de base0.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Neutral Trooper
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Ranged Trooper
300
Santé
50
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
1,000
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Strong Neutral
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Siege Trooper
450
Santé
50
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens54
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base120
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes120
Medic Trooper
350
Santé
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Melee Trooper
400
Santé
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
1,000
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Necro Trooper
400
Santé
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Medic Trooper
350
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Melee Trooper
400
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Drain Creature Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
200
Vitesse de marche
200
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Drain Creature Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
167
Vitesse de marche
167
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
135
Vitesse de marche
135
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Bug Rat
1
Santé
Neutral Bug Rat Swarm
1
Santé
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Santé
155
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
200
Portée de vision (joueurs)
Hideout Rabbit
100
Vitesse de marche
390
Vitesse de course
Weakpoint
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Strong)
Aucun détail disponible
Sinner's Sacrifice
500
Santé
155
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
200
Portée de vision (joueurs)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Pigeon
Aucun détail disponible
Hideout Cat
150
Vitesse de marche
320
Vitesse de course
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Underground Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Underground Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Underground Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Park Watcher Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Park Watcher Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Dock Creature Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Dock Creature Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Plant Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Weakpoint (Strong)
Aucun détail disponible
Mid-Boss
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Base
89
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Bug Camp
1
Santé
Neutral Plant Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
167
Vitesse de marche
167
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Plant Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
167
Vitesse de marche
167
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Lantern Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Lantern Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Lantern Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Specimen Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Specimen Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Specimen Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Theater Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Theater Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Theater Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Street Trash Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Street Trash Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Library Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Library Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
130
Vitesse de marche
130
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Library Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Mushroom Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Mushroom Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
160
Vitesse de marche
160
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
130
Vitesse de marche
130
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
160
Vitesse de marche
160
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
130
Vitesse de marche
130
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Weakpoint (Medium)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Base)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Weak)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Medium)
Aucun détail disponible

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Weapon Base
Aucun détail disponible
Citadel Chesspiece Bishop
Aucun détail disponible
Citadel Chesspiece Queen
Aucun détail disponible
Citadel Viscous Ball
Aucun détail disponible
Mirage Beetle Drone
1,600
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Hero Decoy
1,600
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Base Defense Sentry
Aucun détail disponible
Citadel Basketball
Aucun détail disponible
Player Bot Brain
1,600
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Bullet Time Warp
Aucun détail disponible
Citadel Hideout Ball
Aucun détail disponible
Field Sentry
Aucun détail disponible
Necro Skele
230
Vitesse de marche
230
Vitesse de course
1,200
Portée de vision (joueurs)
1,200
Portée de vision (NPCs)
Citadel Fissure Wall
Aucun détail disponible
Shield Escort
5,000
Santé
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
3,000
Portée de vision (joueurs)
3,000
Portée de vision (NPCs)
Yakuza Kobun Summon
Aucun détail disponible
Shielded Sentry
0.8s
Durée d'agonie
Familiar Helper
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
Citadel Hideout Clock
Aucun détail disponible
Bullet Redirect Volume
Aucun détail disponible
Projectile Touch Volume
Aucun détail disponible
Citadel Spider Animating
Aucun détail disponible
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Aucun détail disponible
Citadel Item Punchable Gold
Aucun détail disponible
Citadel Item Pickup Rejuv
Aucun détail disponible
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Aucun détail disponible
Ratking Rat
Aucun détail disponible
Citadel Cat Animating
Aucun détail disponible
Nano Rollermine
1,024
Portée de vision (joueurs)
1,024
Portée de vision (NPCs)
Destroyable Building
8,775
Santé finale
5,000
Santé du générateur
Heavy Drone Rocket
1,600
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Yakuza Gangster
Aucun détail disponible
Citadel Bounce Pad
Aucun détail disponible
MetaBot Desktop

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Frequently Asked Questions

Combien de points de vie a le Patron dans Deadlock ?

Le Patron possède la plus grande réserve de vie de tous les objectifs de Deadlock et nécessite une équipe complète pour être abattu.

Combien d'âmes rapporte la destruction d'un Guardian dans Deadlock ?

Détruire un Guardian rapporte a bounty of âmes à votre équipe, la récompense augmentant de an amount par minute au fil de la partie. Cette progression rend les Guardian détruits tardivement bien plus rentables.

Quelle est la progression de vie des objectifs dans Deadlock ?

Les objectifs gagnent en vie à mesure que vous progressez en territoire ennemi. Les Guardian ont 5 500 PV, les Walker 6 000 PV, le Base Guardian 12 000 PV et le Patron very high PV. Chaque palier exige progressivement plus de ressources d'équipe.

Combien d'âmes rapportent les Trooper dans Deadlock ?

Chaque last-hit sur un Trooper octroie a small amount of âmes. Bien que faible individuellement, un farm régulier de Trooper constitue la principale source de revenus en âmes dans Deadlock. Refuser les last-hits adverses est tout aussi important, car cela prive l'adversaire de ressources. Un farm efficace peut créer un avantage d'âmes considérable au fil du match.

À quel point le Base Guardian est-il dangereux dans Deadlock ?

Le Base Guardian inflige high DPS avec son laser et dispose d'une attaque de piétinement infligeant massive dégâts avec a brief s d'étourdissement. Il est nettement plus dangereux que les objectifs des paliers précédents et ne doit pas être engagé sans votre équipe complète et une vague de Trooper en soutien.