Deadlock compte 81 unités PNJ réparties en 8 catégories qui forment l'ossature stratégique de chaque match. Les objectifs vont des Guardian de voie (5 500 PV) et des Walker (6 000 PV) jusqu'au Patron (massive PV), qui met fin à la partie. Comprendre les réserves de vie, les dégâts, les résistances et les récompenses en âmes des objectifs est essentiel pour savoir quand pousser, quand contester et comment convertir des combats d'équipe gagnés en avantages structurels. Les Trooper octroient valuable âmes par last-hit et constituent la principale source de revenus tout au long de la partie. Cette page fournit une analyse statistique complète de chaque PNJ de Deadlock pour vous aider à prendre des décisions éclairées sur la priorisation et le timing des objectifs.

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.
Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.
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Le Patron possède la plus grande réserve de vie de tous les objectifs de Deadlock et nécessite une équipe complète pour être abattu.
Détruire un Guardian rapporte a bounty of âmes à votre équipe, la récompense augmentant de an amount par minute au fil de la partie. Cette progression rend les Guardian détruits tardivement bien plus rentables.
Les objectifs gagnent en vie à mesure que vous progressez en territoire ennemi. Les Guardian ont 5 500 PV, les Walker 6 000 PV, le Base Guardian 12 000 PV et le Patron very high PV. Chaque palier exige progressivement plus de ressources d'équipe.
Chaque last-hit sur un Trooper octroie a small amount of âmes. Bien que faible individuellement, un farm régulier de Trooper constitue la principale source de revenus en âmes dans Deadlock. Refuser les last-hits adverses est tout aussi important, car cela prive l'adversaire de ressources. Un farm efficace peut créer un avantage d'âmes considérable au fil du match.
Le Base Guardian inflige high DPS avec son laser et dispose d'une attaque de piétinement infligeant massive dégâts avec a brief s d'étourdissement. Il est nettement plus dangereux que les objectifs des paliers précédents et ne doit pas être engagé sans votre équipe complète et une vague de Trooper en soutien.