Deadlock features 81 NPC units across 8 categories that form the strategic backbone of every match. Objectives range from lane Guardians (5,500 HP) and Walkers (6,000 HP) to the game-ending Patron (massive HP). Understanding objective health pools, damage output, resistances, and soul rewards is essential for knowing when to push, when to contest, and how to convert team fight wins into structural advantages. Troopers grant valuable souls per last-hit and serve as the primary income source throughout the game. This page provides a complete statistical breakdown of every NPC in Deadlock to help you make informed decisions about objective prioritization and timing.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,339
Portée de vision (joueurs)
700
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Guardian
5,500
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,339
Portée de vision (joueurs)
700
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,102
Portée de vision (NPCs)
Walker (Alt)
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,102
Portée de vision (NPCs)
Walker (Weakened)
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,102
Portée de vision (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Santé
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,102
Portée de vision (NPCs)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Santé
12,000
Santé phase 2
3,000
Portée de vision (joueurs)
3,000
Portée de vision (NPCs)
Base Guardian (Alt)
12,000
Santé
12,000
Santé phase 2
3,000
Portée de vision (joueurs)
3,000
Portée de vision (NPCs)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian
4,000
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,250
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Barracks Guardian (Amber)
4,000
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,250
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,250
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 1 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Zipline Container
1
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Ranged Trooper
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
50
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Medic Trooper
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Melee Trooper
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Weak Neutral
129
Santé
41
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Neutral Trooper
322
Santé
68
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Strong Neutral
1,133
Santé
181
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Hero Clone Trooper
2,000
Portée de vision (joueurs)
2,000
Portée de vision (NPCs)
Base Trooper
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Ranged Trooper (Team 2)
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Ranged Trooper (Alt)
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Medic Trooper (Alt)
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Medic Trooper (Team 2)
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Melee Trooper (Team 2)
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Melee Trooper (Alt)
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Nano Trooper
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers0.0%
contre gardien de base0.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Siege Trooper
450
Santé
50
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens54
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base120
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes120
Necro Trooper
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Medic Trooper
350
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Melee Trooper
400
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Mid-Boss
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Sinner's Sacrifice
500
Santé
155
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Santé
155
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Weakpoint
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Strong)
Aucun détail disponible
Hideout Cat
150
Vitesse de marche
320
Vitesse de course
Hideout Rabbit
100
Vitesse de marche
390
Vitesse de course
Pigeon
Aucun détail disponible
Weakpoint (Strong)
Aucun détail disponible
Bug Camp
1
Santé
Weakpoint (Medium)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Base)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Weak)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Medium)
Aucun détail disponible

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Mirage Beetle Drone
1,600
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Citadel Hideout Ball
Aucun détail disponible
Hero Decoy
1,600
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Shielded Sentry
0.8s
Durée d'agonie
Citadel Viscous Ball
Aucun détail disponible
Base Defense Sentry
Aucun détail disponible
Player Bot Brain
1,600
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Bullet Time Warp
Aucun détail disponible
Field Sentry
Aucun détail disponible
Citadel Item Punchable Gold
Aucun détail disponible
Weapon Base
Aucun détail disponible
Yakuza Kobun Summon
Aucun détail disponible
Shield Escort
5,000
Santé
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
3,000
Portée de vision (joueurs)
3,000
Portée de vision (NPCs)
Citadel Hideout Clock
Aucun détail disponible
Necro Skele
230
Vitesse de marche
230
Vitesse de course
1,200
Portée de vision (joueurs)
1,200
Portée de vision (NPCs)
Familiar Helper
Aucun détail disponible
Citadel Fissure Wall
Aucun détail disponible
Bullet Redirect Volume
Aucun détail disponible
Projectile Touch Volume
Aucun détail disponible
Citadel Item Pickup Rejuv
Aucun détail disponible
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Aucun détail disponible
Citadel Spider Animating
Aucun détail disponible
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Aucun détail disponible
Nano Rollermine
1,024
Portée de vision (joueurs)
1,024
Portée de vision (NPCs)
Citadel Cat Animating
Aucun détail disponible
Destroyable Building
8,775
Santé finale
5,000
Santé du générateur
Heavy Drone Rocket
1,600
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Yakuza Gangster
Aucun détail disponible
Citadel Bounce Pad
Aucun détail disponible

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Questions fréquentes

How much health does the Patron have in Deadlock?

The Patron has the highest health pool of any objective in Deadlock and requires a full team to take down.

How many souls do you get for killing a Guardian in Deadlock?

Destroying a Guardian rewards a bounty of souls to your team, with the reward increasing by an amount per minute as the game progresses. This scaling makes later Guardian kills significantly more valuable.

What is the objective health progression in Deadlock?

Objectives scale in health as you push deeper into enemy territory. Guardians have 5,500 HP, Walkers have 6,000 HP, the Base Guardian has 12,000 HP, and the Patron has very high HP. Each tier requires progressively more team resources to take down.

How many souls do troopers give in Deadlock?

Each trooper last-hit grants a small amount of souls. While individually small, consistent trooper farming is the primary source of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits is equally important, as it starves opponents of resources. Efficient farming can create a significant soul advantage over the course of a match.

How dangerous is the Base Guardian in Deadlock?

The Base Guardian deals high DPS with its laser and has a stomp attack dealing massive damage with a a briefs stun. It is significantly more dangerous than earlier tier objectives and should not be engaged without your full team and a trooper wave for support.