Objets avec le Meilleur Taux de Victoire
Ce tableau d'objets Deadlock classe chaque objet par taux de victoire, donnant aux joueurs une vue claire des options les plus efficaces dans la méta actuelle. Top items : Sourdine (61.8% WR), Tir veinard (60.5% WR), Tissu d'ombres (60.5% WR). Sourdine atteint le taux de victoire le plus élevé à 61.81%. Surplus spirituel domine en popularité avec 3.27% de sélection. Analyse de 153 items sur 7,007,370 matchs avec 51.38% de victoires moyennes. Mis à jour toutes les 5 minutes.
Top 3 Objets au Meilleur Taux de Victoire
Rank | Item | Wins | Losses | Win Rate | Pick Rate | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12,677 | 7,832 | 61.81% | 0.29% | Vos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s. | ||
| 11,309 | 7,391 | 60.48% | 0.27% | Vos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques. | ||
| 757 | 495 | 60.46% | 0.02% | Vous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée. | ||
#4 | 4,189 | 2,870 | 59.34% | 0.10% | ||
#5 | 4,743 | 3,388 | 58.33% | 0.12% | Téléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée. | |
#6 | 9,165 | 6,567 | 58.26% | 0.22% | Augmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et la durée des capacités en se rechargeant pendant les tirs sur les occultistes adverses. | |
#7 | 12,767 | 9,220 | 58.07% | 0.31% | ||
#8 | 9,861 | 7,162 | 57.93% | 0.24% | Vos tirs en pleine tête réduisent la résistance spirituelle et aux balles des occultistes et appliquent une réduction des soins. | |
#9 | 14,293 | 10,501 | 57.65% | 0.35% | Vos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins. | |
#10 | 16,092 | 11,917 | 57.45% | 0.40% | Supprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements. Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement. | |
#11 | 4,429 | 3,309 | 57.24% | 0.11% | Lorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel. | |
#12 | 2,830 | 2,120 | 57.17% | 0.07% | Applique une résistance spirituelle et une aura sur une cible alliée, pour infliger des dégâts
aux unités ennemies proportionnelles à leurs PV max. Autociblage possible. | |
#13 | 23,500 | 17,919 | 56.74% | 0.59% | ||
#14 | 10,607 | 8,087 | 56.74% | 0.27% | Quand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit. | |
#15 | 33,748 | 25,774 | 56.70% | 0.85% | L'infliction de dégâts spirituels considérables à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui blesse les adversaires à proximité et les brule. Les unités enflammées subissent des dégâts au fil du temps et reçoivent moins de soins.Les dégâts et le temps de récupération sont réduits de moitié contre les unités non-occultistes. | |
#16 | 6,254 | 4,793 | 56.61% | 0.16% | Vous grandissez et obtenez résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée. Les unités ennemies à proximité sont ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite. | |
#17 | 3,479 | 2,673 | 56.55% | 0.09% | Vous entrez dans un état de vide pour devenir brièvement intouchable et invincible, ce qui vous fait flotter et vous empêche d'agir. Ensuite, vous obtenez un bonus de pouvoir spirituel, de vitesse de déplacement et de résistance spirituelle.Peut être annulée rapidement.Son activation annule toute autre capacité active. | |
#18 | 3,361 | 2,597 | 56.41% | 0.08% | Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles. | |
#19 | 12,904 | 10,005 | 56.33% | 0.33% | Chaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge. | |
#20 | 5,561 | 4,323 | 56.26% | 0.14% | ||
#21 | 39,982 | 31,203 | 56.17% | 1.01% | Infliger des dégâts spirituels applique une amplification spirituelle qui se cumule et qui augmente vos dégâts spirituels sur la cible. | |
#22 | 32,248 | 25,301 | 56.04% | 0.82% | Vos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux. | |
#23 | 861 | 676 | 56.02% | 0.02% | Invoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué. | |
#24 | 4,018 | 3,176 | 55.85% | 0.10% | ||
#25 | 8,857 | 7,061 | 55.64% | 0.23% | À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement. Chaque charge réinitialise la durée. | |
#26 | 11,453 | 9,282 | 55.24% | 0.29% | L'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et un
vitesse de déplacement bonus.Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles. | |
#27 | 17,552 | 14,591 | 54.61% | 0.46% | ||
#28 | 9,909 | 8,296 | 54.43% | 0.26% | Les dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent
dégâts spirituels bonus après un bref délai. | |
#29 | 12,582 | 10,606 | 54.26% | 0.33% | La prochaine instance de dégâts spirituels importants subis est considérablement réduite. | |
#30 | 34,588 | 29,207 | 54.22% | 0.91% | Réduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies. | |
#31 | 9,618 | 8,133 | 54.18% | 0.25% | Vous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel. | |
#32 | 16,198 | 13,763 | 54.06% | 0.43% | Pendant le rechargement, appuyez sur {g:citadel_binding:'Reload'} pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement. | |
#33 | 9,011 | 7,672 | 54.01% | 0.24% | Lance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement. | |
#34 | 22,678 | 19,352 | 53.96% | 0.60% | Vos charges de capacité imprégnées se chargent au fil du temps avec vos
dégâts spirituels bonus,
bonus de cadence de tir, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel. | |
#35 | 10,285 | 8,788 | 53.92% | 0.27% | Réinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges. | |
#36 | 3,057 | 2,638 | 53.68% | 0.08% | Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre
cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement. | |
#37 | 2,478 | 2,141 | 53.65% | 0.07% | Ciblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet. | |
#38 | 60,010 | 52,574 | 53.30% | 1.60% | Prolonge les effets de vos capacités et objets. | |
#39 | 13,166 | 11,593 | 53.18% | 0.35% | ||
#40 | 8,576 | 7,609 | 52.99% | 0.23% | Annule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement. Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité. | |
#41 | 7,205 | 6,394 | 52.98% | 0.19% | En cas de tir à la tête sur une cible occultiste, réduit sa résistance aux balles. | |
#42 | 18,935 | 16,829 | 52.94% | 0.51% | ||
#43 | 10,019 | 8,979 | 52.74% | 0.27% | Vos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges. En cas de charges max., la cible est étourdie. | |
#44 | 89,466 | 80,251 | 52.71% | 2.41% | ||
#45 | 25,468 | 22,958 | 52.59% | 0.69% | Votre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste adverse. | |
#46 | 10,603 | 9,627 | 52.41% | 0.29% | Libère une explosion de glace qui inflige des dégâts spirituels, congèle puis ralentit la cible touchée. Les cibles congelées sont plus vulnérables aux dégâts. | |
#47 | 60,174 | 54,702 | 52.38% | 1.63% | Réduit les temps de récupération de vos capacités et objets. | |
#48 | 49,680 | 45,290 | 52.31% | 1.35% | Imprègne une capacité pour prolonger sa durée. | |
#49 | 21,706 | 19,806 | 52.29% | 0.59% | Vous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles. | |
#50 | 8,150 | 7,449 | 52.25% | 0.22% | ||
#51 | 44,337 | 40,746 | 52.11% | 1.21% | Quand une unité adverse subit des dégâts spirituels, elle voit sa résistance spirituelle réduite. | |
#52 | 40,469 | 37,281 | 52.05% | 1.10% | ||
#53 | 17,813 | 16,432 | 52.02% | 0.49% | Réduit la durée de tous les effets négatifs reçus. | |
#54 | 4,750 | 4,403 | 51.90% | 0.13% | Augmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité. | |
#55 | 71,808 | 66,783 | 51.81% | 1.97% | Augmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets. | |
#56 | 13,074 | 12,160 | 51.81% | 0.36% | ||
#57 | 12,050 | 11,226 | 51.77% | 0.33% | Réduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé. | |
#58 | 8,028 | 7,479 | 51.77% | 0.22% | Augmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés. | |
#59 | 13,388 | 12,507 | 51.70% | 0.37% | Vos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité. | |
#60 | 78,749 | 73,615 | 51.68% | 2.16% | Réduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires. | |
#61 | 38,169 | 36,007 | 51.46% | 1.05% | ||
#62 | 14,687 | 13,865 | 51.44% | 0.41% | Quand la cible subit des dégâts spirituels, elle voit sa vitesse de déplacement réduite. | |
#63 | 15,762 | 14,885 | 51.43% | 0.44% | Votre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
vitesse de déplacement bonus temporaire. | |
#64 | 13,827 | 13,079 | 51.39% | 0.38% | Chaque fois que vous faites une victime ou une coopération, vous gagnez un bonus de PV, de course, de portée pour vos capacités et vous générez des âmes de manière passive. Cet effet est cumulable et persiste après la mort. | |
#65 | 45,311 | 42,907 | 51.36% | 1.25% | Vos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps, et les soins qu'elles reçoivent sont réduits. | |
#66 | 62,198 | 58,982 | 51.33% | 1.72% | ||
#67 | 50,626 | 48,079 | 51.29% | 1.40% | ||
#68 | 24,805 | 23,601 | 51.24% | 0.69% | Vos balles ralentissent les cibles. | |
#69 | 9,036 | 8,621 | 51.18% | 0.25% | ||
#70 | 23,940 | 22,900 | 51.11% | 0.67% | Donne de la régén. de PV si aucun dégât n'a été reçu pendant un certain temps. | |
#71 | 11,227 | 10,761 | 51.06% | 0.31% | Lorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible. | |
#72 | 9,627 | 9,234 | 51.04% | 0.27% | Réduit la résistance aux balles des adversaires lorsque vous infligez des dégâts spirituels. | |
#73 | 21,816 | 20,936 | 51.03% | 0.61% | Ralentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.Augmente la gravité de la cible.N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible. | |
#74 | 33,008 | 31,721 | 50.99% | 0.92% | Imprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez. | |
#75 | 20,118 | 19,427 | 50.87% | 0.56% | L'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes. | |
#76 | 38,973 | 37,688 | 50.84% | 1.09% | ||
#77 | 21,183 | 20,491 | 50.83% | 0.59% | Après un élan propulseur, votre prochaine capacité bénéficie d'un bonus de portée, de durée, et de pouvoir spirituel. L'effet dure jusqu'à 7 s. | |
#78 | 12,830 | 12,437 | 50.78% | 0.36% | Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible. | |
#79 | 2,134 | 2,073 | 50.72% | 0.06% | Traverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. | |
#80 | 17,767 | 17,272 | 50.71% | 0.50% | Vos balles ralentissent les cibles. | |
#81 | 13,929 | 13,561 | 50.67% | 0.39% | Imprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes. | |
#82 | 6,562 | 6,390 | 50.66% | 0.18% | Soigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible. | |
#83 | 20,955 | 20,444 | 50.62% | 0.59% | Votre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus. | |
#84 | 11,801 | 11,545 | 50.55% | 0.33% | Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
vitesse de déplacement bonus. Les unités ennemies blessées subissent des
dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs. | |
#85 | 24,742 | 24,208 | 50.55% | 0.70% | L'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées. | |
#86 | 80,230 | 78,559 | 50.53% | 2.26% | Imprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet. | |
#87 | 7,517 | 7,383 | 50.45% | 0.21% | Lorsque vous infligez des dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir. | |
#88 | 95,410 | 93,902 | 50.40% | 2.69% | Réduit les temps de récupération de vos capacités. | |
#89 | 44,960 | 44,329 | 50.35% | 1.27% | Quand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de temps de récupération. | |
#90 | 21,586 | 21,320 | 50.31% | 0.61% | ||
#91 | 66,875 | 66,066 | 50.30% | 1.89% | ||
#92 | 34,638 | 34,221 | 50.30% | 0.98% | Inflige de manière périodique des dégâts spirituels aux deux unités ennemies les plus proches. | |
#93 | 31,593 | 31,286 | 50.24% | 0.89% | ||
#94 | 29,298 | 29,131 | 50.14% | 0.83% | Améliore l'efficacité de vos soins. | |
#95 | 24,974 | 24,855 | 50.12% | 0.71% | ||
#96 | 5,640 | 5,615 | 50.11% | 0.16% | Confère à votre arme des tirs multiples. Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable. Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple. | |
#97 | 55,216 | 55,046 | 50.08% | 1.57% | ||
#98 | 52,438 | 52,275 | 50.08% | 1.49% | Quand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle. | |
#99 | 41,438 | 41,337 | 50.06% | 1.18% | Vos dégâts spirituels appliquent une réduction des soins. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants. | |
#100 | 49,714 | 49,642 | 50.04% | 1.41% | ||
#101 | 9,949 | 9,935 | 50.04% | 0.28% | Augmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption. | |
#102 | 87,147 | 87,202 | 49.98% | 2.48% | Imprègne une capacité pour réduire son temps de récupération. | |
#103 | 14,343 | 14,371 | 49.95% | 0.41% | Vos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV. | |
#104 | 114,968 | 115,295 | 49.93% | 3.27% | ||
#105 | 42,341 | 42,583 | 49.86% | 1.21% | Votre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement. | |
#106 | 10,069 | 10,135 | 49.84% | 0.29% | Accorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste ennemie.Chaque tir ne peut accorder qu'une charge. | |
#107 | 28,491 | 28,807 | 49.72% | 0.81% | Quand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement. | |
#108 | 78,500 | 79,398 | 49.72% | 2.24% | ||
#109 | 112,817 | 114,432 | 49.64% | 3.23% | ||
#110 | 6,941 | 7,051 | 49.61% | 0.20% | Vous soigne ainsi que les unités alliées proches. | |
#111 | 19,382 | 19,694 | 49.60% | 0.56% | ||
#112 | 52,697 | 53,812 | 49.48% | 1.51% | ||
#113 | 14,060 | 14,386 | 49.43% | 0.40% | Vos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.Les effets sont réduits de 70 % pour les attaques de mêlée légères. | |
#114 | 4,362 | 4,469 | 49.39% | 0.13% | Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les dégâts spirituels augmentent chaque seconde et où la résistance aux balles des adversaires diminue.50 % moins efficace contre les unités non occultistes. | |
#115 | 15,372 | 15,752 | 49.39% | 0.44% | Vous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 150 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée. | |
#116 | 5,081 | 5,211 | 49.37% | 0.15% | Élancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque. | |
#117 | 13,837 | 14,205 | 49.34% | 0.40% | Votre prochaine balle inflige des dégâts spirituels bonus. | |
#118 | 25,909 | 26,664 | 49.28% | 0.75% | ||
#119 | 13,982 | 14,396 | 49.27% | 0.40% | Soigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité. | |
#120 | 2,502 | 2,579 | 49.24% | 0.07% | ||
#121 | 74,186 | 76,474 | 49.24% | 2.14% | ||
#122 | 39,682 | 40,933 | 49.22% | 1.15% | Régénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible. | |
#123 | 32,295 | 33,484 | 49.10% | 0.93% | Augmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée. | |
#124 | 12,557 | 13,052 | 49.03% | 0.36% | Confère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire. Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité. | |
#125 | 6,604 | 6,877 | 48.99% | 0.19% | Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles. | |
#126 | 55,627 | 58,021 | 48.95% | 1.61% | Se recharge au fil du temps avec
dégâts spirituels bonus. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle. | |
#127 | 14,310 | 14,960 | 48.89% | 0.42% | Votre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires. | |
#128 | 19,691 | 20,667 | 48.79% | 0.57% | Votre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des
soins, de la
vitesse de déplacement et du
Pouvoir spirituel. | |
#129 | 19,506 | 20,480 | 48.78% | 0.57% | Votre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée. | |
#130 | 11,407 | 12,006 | 48.72% | 0.33% | Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités. | |
#131 | 14,015 | 14,775 | 48.68% | 0.41% | Vous obtenez un bonus de régénération de PV quand vous infligez des dégâts spirituels aux occultistes. Quand plusieurs occultistes subissent des dégâts, le bonus se cumule. | |
#132 | 5,589 | 5,899 | 48.65% | 0.16% | Votre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires. | |
#133 | 26,234 | 27,699 | 48.64% | 0.77% | Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact. | |
#134 | 16,109 | 17,051 | 48.58% | 0.47% | Quand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir. | |
#135 | 11,139 | 11,811 | 48.54% | 0.33% | Restaure automatiquement un point d'endurance et accorde un bouclier en situation de déplacement bloqué, d'étourdissement, de piège, d'immobilisation ou d'endormissement. | |
#136 | 24,293 | 25,836 | 48.46% | 0.71% | Votre prochaine attaque de mêlée vous soigne. Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes. Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères. | |
#137 | 15,916 | 16,953 | 48.42% | 0.47% | Votre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe. Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes. Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères. | |
#138 | 67,064 | 71,531 | 48.39% | 1.97% | Se recharge au fil du temps avec
dégâts spirituels bonus. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. | |
#139 | 4,813 | 5,191 | 48.11% | 0.14% | Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale. | |
#140 | 3,070 | 3,356 | 47.77% | 0.09% | Ciblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel. | |
#141 | 5,684 | 6,218 | 47.76% | 0.17% | Maudit une unité occultiste ennemie. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et ne peut pas non plus utiliser d'objets.Retire tous les effets positifs non ultimes.. | |
#142 | 16,733 | 18,318 | 47.74% | 0.50% | Vos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle. Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères. | |
#143 | 4,762 | 5,221 | 47.70% | 0.14% | Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale. | |
#144 | 11,873 | 13,279 | 47.20% | 0.36% | Applique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement. | |
#145 | 5,057 | 5,713 | 46.95% | 0.15% | En cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts. | |
#146 | 5,273 | 6,018 | 46.70% | 0.16% | Inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets. | |
#147 | 6,023 | 6,894 | 46.63% | 0.18% | Vous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps. | |
#148 | 10,759 | 13,272 | 44.77% | 0.34% | Quand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles. | |
#149 | 4,375 | 5,705 | 43.40% | 0.14% | Ciblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles. | |
#150 | 791 | 1,135 | 41.07% | 0.03% | Vous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps. | |
#151 | 760 | 1,140 | 40.00% | 0.03% | Tire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme. | |
#152 | 3,814 | 5,837 | 39.52% | 0.14% | Désarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles. | |
#153 | 8,395 | 14,343 | 36.92% | 0.32% | Immunise contre les balles. | |
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