Ce tableau d'objets Deadlock classe chaque objet par taux de victoire, donnant aux joueurs une vue claire des options les plus efficaces dans la méta actuelle. Top items : Tir veinard (58.3% WR), Fléau (58.2% WR), Sourdine (57.7% WR). Tir veinard atteint le taux de victoire le plus élevé à 58.32%. Surplus spirituel domine en popularité avec 2.81% de sélection. Analyse de 156 items sur 8 333 744 matchs avec 51.48% de victoires moyennes. Mis à jour toutes les 5 minutes.
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Tir veinard currently holds the highest win rate of 58.32% among all items.
| 7 700 |
| 5 503 |
| 58.32% |
| 0.16% |
Vos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques. |
| 17 702 | 12 715 | 58.20% | 0.36% | Applique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à ses PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.Autociblage possible. |
| 18 605 | 13 616 | 57.74% | 0.39% | Vos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s. |
#4 | 6 084 | 4 454 | 57.73% | 0.13% |
#5 | 4 552 | 3 361 | 57.53% | 0.09% | Lorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel. |
#6 | 14 230 | 10 640 | 57.22% | 0.30% | Vous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel. |
#7 | 8 490 | 6 413 | 56.97% | 0.18% | Vous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée. Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite. |
#8 | 3 107 | 2 357 | 56.86% | 0.07% | Invoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué. |
#9 | 9 163 | 7 006 | 56.67% | 0.19% | Vous entrez dans un état de vide pour devenir brièvement intouchable et invincible, ce qui vous fait flotter et vous empêche d'agir. Ensuite, vous obtenez un bonus de pouvoir spirituel, de vitesse de déplacement et de résistance spirituelle.Peut être annulée rapidement.Son activation annule toute autre capacité active. |
#10 | 27 563 | 21 143 | 56.59% | 0.58% |
#11 | 15 063 | 11 599 | 56.50% | 0.32% | Quand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit. |
#12 | 2 179 | 1 680 | 56.47% | 0.05% | Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles. |
#13 | 40 034 | 30 874 | 56.46% | 0.85% | Augmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes adverses. |
#14 | 7 102 | 5 488 | 56.41% | 0.15% | Chaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge. |
#15 | 47 924 | 37 347 | 56.20% | 1.02% | L'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste. |
#16 | 59 874 | 46 681 | 56.19% | 1.28% | Les
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible. | |
#17 | 15 639 | 12 208 | 56.16% | 0.33% | L'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles. |
#18 | 7 911 | 6 213 | 56.01% | 0.17% | Téléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée. |
#19 | 12 191 | 9 647 | 55.82% | 0.26% |
#20 | 17 447 | 13 927 | 55.61% | 0.38% | Vos tirs en pleine tête réduisent la résistance spirituelle et aux balles des cibles et appliquent une réduction des soins. |
#21 | 11 949 | 9 558 | 55.56% | 0.26% | À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement. Chaque charge réinitialise la durée. |
#22 | 5 374 | 4 337 | 55.34% | 0.12% |
#23 | 14 414 | 11 678 | 55.24% | 0.31% | Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée. |
#24 | 11 063 | 9 086 | 54.91% | 0.24% | Augmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité. |
#25 | 15 417 | 12 696 | 54.84% | 0.34% | Réinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges. |
#26 | 9 266 | 7 639 | 54.81% | 0.20% | Les dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai. |
#27 | 24 834 | 20 477 | 54.81% | 0.54% |
#28 | 12 550 | 10 371 | 54.75% | 0.28% | Vos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins. |
#29 | 4 189 | 3 471 | 54.69% | 0.09% | Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre
cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement. |
#30 | 7 496 | 6 215 | 54.67% | 0.16% | Annule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement. Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité. |
#31 | 31 452 | 26 441 | 54.33% | 0.69% | Votre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel. |
#32 | 16 846 | 14 172 | 54.31% | 0.37% |
#33 | 58 151 | 48 980 | 54.28% | 1.29% | Réduit les temps de récupération de vos capacités et objets. |
#34 | 18 071 | 15 244 | 54.24% | 0.40% | Réduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies. |
#35 | 86 620 | 73 887 | 53.97% | 1.93% |
#36 | 18 084 | 15 481 | 53.88% | 0.40% | Supprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements. Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement. |
#37 | 13 294 | 11 447 | 53.73% | 0.30% | Vos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges. En cas de charges max., la cible est étourdie. |
#38 | 3 343 | 2 882 | 53.70% | 0.07% | Ciblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet. |
#39 | 14 580 | 12 651 | 53.54% | 0.33% |
#40 | 14 221 | 12 498 | 53.22% | 0.32% | Lance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement. |
#41 | 62 389 | 54 876 | 53.20% | 1.41% |
#42 | 62 845 | 55 331 | 53.18% | 1.42% | Quand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite. |
#43 | 33 903 | 30 041 | 53.02% | 0.77% | Inflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux occultistes adverses les plus proches. |
#44 | 28 380 | 25 154 | 53.01% | 0.64% | Vos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux. |
#45 | 75 473 | 66 932 | 53.00% | 1.71% | Augmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets. |
#46 | 13 735 | 12 220 | 52.92% | 0.31% | Lorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite. |
#47 | 57 082 | 50 856 | 52.88% | 1.30% | Prolonge les effets de vos capacités et objets. |
#48 | 15 956 | 14 254 | 52.82% | 0.36% |
#49 | 9 182 | 8 250 | 52.67% | 0.21% | Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles. |
#50 | 13 695 | 12 371 | 52.54% | 0.31% | Les prochains
dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits. |
#51 | 1 920 | 1 759 | 52.19% | 0.04% | Vous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée. | |
#52 | 44 934 | 41 224 | 52.15% | 1.03% | Imprègne une capacité pour prolonger sa durée. |
#53 | 96 815 | 89 024 | 52.10% | 2.23% | Réduit les temps de récupération de vos capacités. |
#54 | 7 618 | 7 006 | 52.09% | 0.18% |
#55 | 20 579 | 19 144 | 51.81% | 0.48% | Vous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles. |
#56 | 21 506 | 20 016 | 51.79% | 0.50% | Vos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité. |
#57 | 24 486 | 22 803 | 51.78% | 0.57% | Après avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel. |
#58 | 10 997 | 10 254 | 51.75% | 0.25% | Obtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie. |
#59 | 22 585 | 21 129 | 51.67% | 0.52% | Réduit la durée de tous les effets négatifs reçus. |
#60 | 4 800 | 4 499 | 51.62% | 0.11% | Vous soigne ainsi que les unités alliées proches. |
#61 | 53 615 | 50 349 | 51.57% | 1.25% | Réduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires. |
#62 | 26 481 | 24 924 | 51.51% | 0.62% | Réduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels. |
#63 | 35 382 | 33 370 | 51.46% | 0.82% | Accorde une protection pendant une courte durée. |
#64 | 26 082 | 24 668 | 51.39% | 0.61% | Votre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste adverse. |
#65 | 83 641 | 79 201 | 51.36% | 1.95% | Imprègne une capacité pour réduire son temps de récupération. |
#66 | 70 764 | 67 056 | 51.35% | 1.65% |
#67 | 85 992 | 81 673 | 51.29% | 2.01% | Imprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet. |
#68 | 50 445 | 47 924 | 51.28% | 1.18% | Améliore l'efficacité de vos soins. |
#69 | 16 180 | 15 379 | 51.27% | 0.38% |
#70 | 20 535 | 19 642 | 51.11% | 0.48% | Réduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé. |
#71 | 18 243 | 17 493 | 51.05% | 0.43% | En cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles. |
#72 | 86 404 | 83 163 | 50.96% | 2.03% |
#73 | 28 904 | 27 881 | 50.90% | 0.68% | Accorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps. |
#74 | 29 182 | 28 145 | 50.90% | 0.69% |
#75 | 45 298 | 43 714 | 50.89% | 1.07% |
#76 | 110 853 | 106 961 | 50.89% | 2.61% |
#77 | 79 848 | 77 315 | 50.81% | 1.89% |
#78 | 63 047 | 61 052 | 50.80% | 1.49% | Whenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death. |
#79 | 119 051 | 115 298 | 50.80% | 2.81% |
#80 | 36 456 | 35 399 | 50.74% | 0.86% | Imprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez. |
#81 | 4 720 | 4 593 | 50.68% | 0.11% | Confère à votre arme des tirs multiples. Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable. Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple. |
#82 | 12 636 | 12 318 | 50.64% | 0.30% | Augmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés. |
#83 | 53 259 | 51 938 | 50.63% | 1.26% | Votre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement. |
#84 | 31 137 | 30 404 | 50.60% | 0.74% |
#85 | 10 490 | 10 257 | 50.56% | 0.25% | Pendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement. |
#86 | 39 823 | 38 938 | 50.56% | 0.95% |
#87 | 9 565 | 9 359 | 50.54% | 0.23% | Confère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire. Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité. |
#88 | 29 024 | 28 421 | 50.52% | 0.69% |
#89 | 4 240 | 4 153 | 50.52% | 0.10% | Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.50 % moins efficace contre les unités non occultistes. |
#90 | 10 948 | 10 737 | 50.49% | 0.26% | Augmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption. |
#91 | 26 649 | 26 188 | 50.44% | 0.63% | Soigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité. |
#92 | 45 280 | 44 509 | 50.43% | 1.08% | Quand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de temps de récupération. |
#93 | 39 911 | 39 243 | 50.42% | 0.95% | Vos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.Les effets sont réduits à 30 % pour les attaques de mêlée légères. |
#94 | 20 554 | 20 220 | 50.41% | 0.49% | Votre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire. |
#95 | 26 022 | 25 612 | 50.40% | 0.62% | Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact. |
#96 | 6 999 | 6 914 | 50.31% | 0.17% | Élancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque. |
#97 | 62 515 | 61 813 | 50.28% | 1.49% | Vos
dégâts spirituels appliquent une réduction des soins. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants. |
#98 | 24 743 | 24 479 | 50.27% | 0.59% | Vous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence. |
#99 | 16 516 | 16 343 | 50.26% | 0.39% | Votre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires. |
#100 | 67 554 | 66 844 | 50.26% | 1.61% |
#101 | 6 881 | 6 823 | 50.21% | 0.16% | Soigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible. |
#102 | 13 455 | 13 355 | 50.19% | 0.32% | Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale. |
#103 | 81 903 | 81 479 | 50.13% | 1.96% |
#104 | 11 787 | 11 731 | 50.12% | 0.28% | Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale. |
#105 | 20 208 | 20 129 | 50.10% | 0.48% | Traverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. |
#106 | 17 216 | 17 151 | 50.09% | 0.41% | Lorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir. |
#107 | 19 341 | 19 272 | 50.09% | 0.46% |
#108 | 24 441 | 24 388 | 50.05% | 0.59% | Vos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps, et les soins qu'elles reçoivent sont réduits. |
#109 | 42 753 | 42 806 | 49.97% | 1.03% |
#110 | 31 402 | 31 496 | 49.93% | 0.75% | Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed. Les unités ennemies blessées subissent des
dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs. |
#111 | 13 717 | 13 783 | 49.88% | 0.33% | Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible. |
#112 | 20 074 | 20 177 | 49.87% | 0.48% | Vous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps. |
#113 | 37 831 | 38 056 | 49.85% | 0.91% | Vos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV. |
#114 | 38 834 | 39 191 | 49.77% | 0.94% | Vos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle. Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères. |
#115 | 73 696 | 74 441 | 49.75% | 1.78% | Accumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle. |
#116 | 26 638 | 26 922 | 49.73% | 0.64% | L'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées. |
#117 | 44 493 | 45 015 | 49.71% | 1.07% |
#118 | 10 195 | 10 319 | 49.70% | 0.25% |
#119 | 19 669 | 19 987 | 49.60% | 0.48% | Vos balles ralentissent les cibles. |
#120 | 27 363 | 27 801 | 49.60% | 0.66% | Votre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus. |
#121 | 30 696 | 31 247 | 49.56% | 0.74% | Votre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus. |
#122 | 20 355 | 20 731 | 49.54% | 0.49% | Quand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement. |
#123 | 26 912 | 27 472 | 49.49% | 0.65% | Quand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes. |
#124 | 41 862 | 42 772 | 49.46% | 1.02% |
#125 | 41 785 | 42 711 | 49.45% | 1.01% |
#126 | 16 491 | 16 891 | 49.40% | 0.40% | Vos balles ralentissent les cibles. |
#127 | 18 553 | 19 036 | 49.36% | 0.45% | Régénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible. |
#128 | 47 511 | 48 745 | 49.36% | 1.16% |
#129 | 10 671 | 10 959 | 49.33% | 0.26% | Imprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes. |
#130 | 52 420 | 53 993 | 49.26% | 1.28% | Quand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle. |
#131 | 31 502 | 32 471 | 49.24% | 0.77% | Votre prochaine attaque de mêlée vous soigne. Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes. Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères. |
#132 | 11 594 | 11 950 | 49.24% | 0.28% | Votre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe. Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes. Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères. |
#133 | 7 406 | 7 648 | 49.20% | 0.18% | Accorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste ennemie.Chaque tir ne peut accorder qu'une charge. |
#134 | 8 942 | 9 239 | 49.18% | 0.22% | Maudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée. |
#135 | 24 360 | 25 303 | 49.05% | 0.60% | Votre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des
soins, de la
vitesse de déplacement et du
Pouvoir spirituel. |
#136 | 82 338 | 85 644 | 49.02% | 2.02% | Se recharge au fil du temps avec
dégâts spirituels bonus. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. |
#137 | 7 818 | 8 134 | 49.01% | 0.19% | Lorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible. |
#138 | 18 559 | 19 352 | 48.95% | 0.45% | L'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes. |
#139 | 32 157 | 33 671 | 48.85% | 0.79% | Augmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée. |
#140 | 6 894 | 7 240 | 48.78% | 0.17% | En cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts. |
#141 | 19 930 | 21 019 | 48.67% | 0.49% | Vous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 180 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée. |
#142 | 27 517 | 29 028 | 48.66% | 0.68% | Votre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée. |
#143 | 4 557 | 4 815 | 48.62% | 0.11% |
#144 | 29 459 | 31 159 | 48.60% | 0.73% | Ralentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.Augmente la gravité de la cible.N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible. |
#145 | 24 605 | 26 039 | 48.58% | 0.61% | Quand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir. |
#146 | 4 558 | 4 953 | 47.92% | 0.11% | Vous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps. |
#147 | 3 459 | 3 788 | 47.73% | 0.09% | Ciblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel. |
#148 | 5 796 | 6 412 | 47.48% | 0.15% | Votre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires. |
#149 | 4 096 | 4 539 | 47.43% | 0.10% | Inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets. |
#150 | 5 256 | 6 091 | 46.32% | 0.14% | Ciblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles. |
#151 | 8 515 | 9 904 | 46.23% | 0.22% | Quand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles. |
#152 | 3 304 | 3 874 | 46.03% | 0.09% | Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités. |
#153 | 10 803 | 13 090 | 45.21% | 0.29% | Applique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement. |
#154 | 2 116 | 2 689 | 44.04% | 0.06% | Tire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme. |
#155 | 5 134 | 7 245 | 41.47% | 0.15% | Désarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles. |
#156 | 6 008 | 8 974 | 40.10% | 0.18% | Immunise contre les balles. |
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