
- Taux de victoire
- 47.4%
- Taux de sélection
- 1.1%
- Taux de ban
- 0.4%
Azir Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 960
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Azir incluent Sables conquérants, Dresse-toi !, Sables mouvants, Partition impériale, Héritage de Shurima. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Azir dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- W > Q > E
- Niveaux 1-3
- W > Q > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 14/12/10/8/6 s
- Récupération du R
- 120/105/90 s
Héritage de Shurima
Ordre des compétences de Azir (Patch 26.19)
1 837 partiesAzir Milieu monte W (Dresse-toi !) → Q (Sables conquérants) → E (Sables mouvants) : 95% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48% de 1 763 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Le plus joué | 94,6% | 48.0% | 1 763 |
| Q > W > E | 4% | 40.5% | 74 |
Azir Haut monte W (Dresse-toi !) → Q (Sables conquérants) → E (Sables mouvants) : 95% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,4% de 142 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Azir Tireur monte W (Dresse-toi !) → Q (Sables conquérants) → E (Sables mouvants) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 36,2% de 58 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Azir : Héritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Azir Q : Sables conquérants
Récupération 14/12/10/8/6 s
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | 6 s |
| Coût (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Portée | 740 | 740 | 740 | 740 | 740 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s |
Azir W : Dresse-toi !
Récupération 2 s
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Coût (Mana) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| Portée | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
Azir E : Sables mouvants
Récupération 22/21/19/18/16 s
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 22 s | 21 s | 19 s | 18 s | 16 s |
| Coût (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Portée | 1 100 | 1 100 | 1 100 | 1 100 | 1 100 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 11 s | 10,5 s | 9,5 s | 9 s | 8 s |
Azir R : Partition impériale
Récupération 120/105/90 s
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 250 | 250 | 250 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Récupérations de Azir avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Azir au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Sables conquérants | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Dresse-toi ! | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| E · Sables mouvants | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Partition impériale | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 22 s | 21 s | 19 s | 18 s | 16 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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FAQ compétences de Azir - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Azir ?
La plupart des joueurs de Azir Milieu montent W (Dresse-toi !), Q (Sables conquérants), E (Sables mouvants) dans cet ordre — 95% des parties classées de ce patch, avec 48% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Azir ?
L'ultime de Azir, Partition impériale, a un délai de récupération de 120 / 105 / 90 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 45 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Azir ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Azir.
Que fait le passif de Azir ?
Le passif de Azir est Héritage de Shurima. Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Azir ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Sables conquérants de Azir passe de 6 à 3 secondes et Partition impériale de 90 à 45 secondes au rang max.